Debe introducir al menos 3 caracteres en el buscador.
Inicio / Wikis / Apuntes / Apuntes de lenguaje de programacion

Apuntes de lenguaje de programacion

18 apuntes de lenguaje de programacion encontrados(0.032 segundos)
Ordenado por: más recientes - mejor valorados
 1  2 >>
Lenguaje de Programación (2 capítulos) CopyLeft   *****(2)
En programación, una sentencia condicional es una instrucción grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición.
Cap 1 La Sentencia de lenguaje de programación
  "" En programación, una sentencia condicional es una instrucción grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición. Los tipos más conocidos de setencias condicionales son el SI..ENTONCES (if..then), el SI..ENTONCES..SINO (if..then..else) y el SEGÚN
Cap 2 Conclusión
  ...   Como habrás podido comprobar con este trabajo antes de implementar un programa tenemos que diseñar un algoritmo que resuelva un problema e implementarlo mediante la sintaxis de un lenguaje de programación a partir de un programa fuente ( código fuente ) y gracias a un compilador podemos obtener
Publicado por: Kinquibler - 06 de Noviembre de 2006
Yoga Enseñanzas Básicas (14 capítulos) CopyLeft   ****-(232)
Síntesis y Adaptación de esta obra, al lenguaje y simbolismo moderno, de la tradición de “Espiritualidad Científica” (Teósofos, Hermetistas, Rosacruces, Yoguis Modernos, Etc.), por el Yogui “Adi Shanti Laya” (Alfredo Martino): 1)La Filosofía Yogui 2)Cuerpos Visibles e Invisibles en Nosotros 3)Eviolución Espiritual Integral
Cap 8 Kama Manas (Mente Emocional)
  que la Mente Concreta matiza cada vez más las expresiones de la Mente Emocional. Esta última en su aspecto de “programación instintiva” nos es muy útil, pues sin ella no podríamos existir como seres físicos; podemos hacer de ella un valioso servidor si la comprendemos y dominamos. Pero recordad que hasta
Cap 9 Manas Superior e Inferior (Mente Concreta y Mente Abstracta)
  , humana en apariencia, pero no en realidad, nació de la más elevada simple consciencia, la facultad básica humana de la consciencia individual y su hermano gemelo, el lenguaje. Y a través de la bestialidad, salvajismo y barbarie; de la esclavitud, la voracidad y el esfuerzo: de conquistas infinitas
Autor: Alfredo MARTINO - 18 de Agosto de 2005
Introducción a XML (14 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Este tutorial discute lo que es XML, por qué fue desarrollado y como está definiendo el futuro del comercio electrónico. Llendo más lejos, echa un vistazo a diversos estándares XML e interfaces de programación, muestra cómo se puede empezar con esta tecnología y describe cómo un par de compañías han construido soluciones basadas en XML para simplificar y agilizar sus negocios.
Cap 1 Acerca de este tutorial
  Este tutorial, recientemente revisado, discute lo que es XML, por qué fue desarrollado y como está definiendo el futuro del comercio electrónico. Llendo más lejos, echa un vistazo a diversos estándares XML e interfaces de programación, muestra cómo se puede empezar con esta tecnología y describe
Cap 3 ¿Qué es XML? Introducción
  XML, o Lenguaje de Marcado Extensible (Extensible Markup Language), es un lenguaje de marcado que puede usar para crear sus propias etiquetas. Fue creado por el Consorcio para la World Wide Web (W3C) para superar las limitaciones de HTML, el Lenguaje de Marcado de HiperTexto que es la base
Cap 4 ¿Porqué necesitamos XML?
  HTML es el lenguaje de marcado con más éxito del momento. Puede ver las etiquetas HMTL más simples en casi cualquier dispositivo, desde palmtops hasta los mainframes, e incluso puede convertir HTML en voz o en otros formatos con las herramientas adecuadas. Dado el éxito de HTML, ¿porqué la W3C creó
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
Manual HTML (15 capítulos) Creative Commons   ****-(3)
Este manual ha sido elaborado por profesores de la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico y tiene como propósito servir como material de apoyo para el curso de "Páginas para Internet", no se espera de ninguna manera que los usuarios tengan experiencia alguna en la creación de páginas antes de consultar este texto.
Cap 2 CONCEPTOS GENERALES
  como Internet Explorer o Netscape Communicator, que se encarga de interpretar el documento fuente.//** **//Lenguaje HTMLLas páginas se crean utilizando un lenguaje conocido como HTML (Lenguaje para Marcado de Hipertexto).· //Lenguaje. //No es estrictamente un lenguaje de programación sino
Cap 11 HTML AVANZADO
  · TCL· SHELL (para cualquier versión de UNIX)· Visual Basic· Delphi· AppletScriptSi se cuenta con un lenguaje de programación como C o Fortran, se necesitan compilar los programas antes de ser ejecutados. En el caso del servidor de NCSA HTTPd el directorio "/cgi-src" contiene los códigos
Cap 1 PRESENTACIÓN
  se plantea la manera de publicar páginas en Internet.Siempre se tuvo presente, que aprender a crear páginas no sólo implica aprender el lenguaje HTML, sino también saber utilizar herramientas que nos ayuden a crear páginas de una manera más fácil, es por ello que se dedica también un capítulo para tratar
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
Pasando de HTML a XHTML (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Actualmente asociamos Internet con las computadores y navegadores que se ejecutan en ellas, pero en el futuro cercano Internet estará en todos lados: los teléfonos celulares, la TV y el refrigerador: podremos revisar los precios y ofertas de cada producto de la despensa y solicitar una cotización entre diferentes supermercados, además podremos pedir una pizza o un boleto para el cine sin usar el teléfono.
Cap 1 Pasando de HTML a XHTML
  , estricto y estandárizado y que apartir de él se estructure de manera diferente para cada caso particular. Hacer esto es muy difícil, quizás imposible, con HTML, un lenguaje de marcación donde la exigencia en la codificación es de escaso nivel, además en él la mala estructuración y la redundancia
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
Lecturas básicas de Teoría de la comunicación (7 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
Diversas lecturas relacionadas con autores de las ciencias de la comunicación.
Cap 4 Hall. "la cultura, los medios y el 'efecto ideológico'"
  del ‘lenguaje’. Para Engels, los elementos dinámicos de este proceso son, primero el trabajo y luego y con él, el habla. El lenguaje es el medio principal por el que el conocimiento es elaborado por parte del hombre para la apropiación y adaptación de la naturaleza, almacenado, transmitido y aplicado
Cap 4 Hall. "la cultura, los medios y el 'efecto ideológico'"
  del ‘lenguaje’. Para Engels, los elementos dinámicos de este proceso son, primero el trabajo y luego y con él, el habla. El lenguaje es el medio principal por el que el conocimiento es elaborado por parte del hombre para la apropiación y adaptación de la naturaleza, almacenado, transmitido y aplicado
Cap 6 Herbert Schiller: contrapunto a la teoría de la comunicación
  por este control al resto de elementos del proceso comunicativo.Schiller es contundente: “La tv comercial está organizada para servir en bandeja a los anunciantes una audiencia masiva, la programación es el relleno intercalado entre los mensajes de los anunciantes”Para Schiller, no es únicamente la publicidad
Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 06 de Abril de 2006
Construcción inmaterial y copyleft, tod@s somos delincuentes (2 capítulos) Copyright   -----(0)
Durante los últimos tres siglos las legislaciones sobre propiedad intelectual, principalmente patentes y copyright, nunca han afectado directamente a los derechos de l@s ciudadan@s.
Cap 2 Marcas, patenes y coyright, son las tres formas de legislar la propiedad de
  que se prohiban explicitamente pero parece que están más avanzadas las presiones de empresas para aprobar lo contrario.------En USA podemos encontrar las siguientes patentes aprobadas:------    * Usar diferentes colores para identificar unas expresiones de otras en un lenguaje de programación
Autor: Manje.net - 23 de Diciembre de 2005
Teorías de la Comunicación I (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Los contenidos televisivos, tradicionalmente, tienden a considerar que tienen un efecto negativo y directo en los niños, pero estos datos e estudios ya existentes no son suficientes para poder sacar estas conclusiones.
Cap 1 Televisión y contextos sociales en la infancia: habitos telev
  de las entrevistas y observaciones de campo parecen indicar que los niños saben muy bien que es lo que les gusta y lo que no de la programación televisiva.-Los niños no perciben la TV como algo más importante del resto de actividades, simplemente ven TV y toman referencias de este medio, como pueden tomar
Cap 1 Televisión y contextos sociales en la infancia: habitos telev
  :__//**-Los datos recogidos de las entrevistas y observaciones de campo parecen indicar que los niños saben muy bien que es lo que les gusta y lo que no de la programación televisiva.-Los niños no perciben la TV como algo más importante del resto de actividades, simplemente ven TV y toman referencias
Cap 1 Televisión y contextos sociales en la infancia: habitos telev
  :__//**-Los datos recogidos de las entrevistas y observaciones de campo parecen indicar que los niños saben muy bien que es lo que les gusta y lo que no de la programación televisiva.-Los niños no perciben la TV como algo más importante del resto de actividades, simplemente ven TV y toman referencias
Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 05 de Abril de 2006
El zoo de nuevos lenguajes (1 capítulos) CopyLeft   ***--(1)
A veces parece que la programación se acaba en C# y Java, pero hay mucha vida en el zoo del desarrollo. Veamos algunos nuevos especímenes.
Cap 1 El zoo de nuevos lenguajes
  la indentación de líneas con espacios en blancos se utiliza en si misma para delimitar estructuras de control.---El runtime es bastante lento en comparación con Java lo cual es el precio a pagar por la flexibilidad en la programación.**Fabl**: Es un lenguaje para programación de la web semántica
Autor: Sergio Montoro - 10 de Noviembre de 2005
Estructura de Datos (1 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Apuntes relacionados con la materia de Estructura de Datos en el area de la programacion.
Cap 1 Manejo de Memoria
  es el componente básico del lenguaje y siempre se almacenan en el heap.Ejemplo de una clasepublic class MyClase{ public MyClase() //Constructor default { sentencias; } public MyClase() //destructor { sentencias; } MyClase mine=new
Publicado por: Susana Davalos - 28 de Septiembre de 2007
 1  2 >>