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Apuntes de programacion logica

7 apuntes de programacion logica encontrados(0.023 segundos)
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Lenguaje de Programación (2 capítulos) CopyLeft   *****(2)
En programación, una sentencia condicional es una instrucción grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición.
Cap 1 La Sentencia de lenguaje de programación
  "" En programación, una sentencia condicional es una instrucción grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición. Los tipos más conocidos de setencias condicionales son el SI..ENTONCES (if..then), el SI..ENTONCES..SINO (if..then..else) y el SEGÚN
Cap 2 Conclusión
  ...   Como habrás podido comprobar con este trabajo antes de implementar un programa tenemos que diseñar un algoritmo que resuelva un problema e implementarlo mediante la sintaxis de un lenguaje de programación a partir de un programa fuente ( código fuente ) y gracias a un compilador podemos obtener
Publicado por: Kinquibler - 06 de Noviembre de 2006
MVC en tres pasos, en PHP y sin objetos (6 capítulos) Creative Commons   *****(1)
MVC significa "Modelo, Vista y Controlador". A grandes rasgos: el Modelo es todo acceso a base de datos, y las funciones que llevan lo que llaman "lógica de negocio". O sea, las funciones más "pequeñas" con significado: ingresar una cantidad, obtener un listado de historias, ...
Cap 1 MVC en tres pasos, en PHP y sin objetos (y nada mas)
  MVC significa "Modelo, Vista y Controlador".A grandes rasgos: el Modelo es todo acceso a base de datos, y las funciones que llevan lo que llaman "lógica de negocio". O sea, las funciones más "pequeñas" con significado: ingresar una cantidad, obtener un listado de historias, ...La vista
Cap 2 M de Modelo
  Las funciones "con significado" que mencioné antes deberían estar agrupadas lógicamente. O sea, no de una "forma lógica", sino que las que sean parecidas estén juntas.El modelo incluye todas las funciones necesarias para acceder a bases de datos, recursos de la máquina, etc.Estas funciones son
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
Teorías de la Comunicación I (6 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
Los contenidos televisivos, tradicionalmente, tienden a considerar que tienen un efecto negativo y directo en los niños, pero estos datos e estudios ya existentes no son suficientes para poder sacar estas conclusiones.
Cap 1 Televisión y contextos sociales en la infancia: habitos telev
  de las entrevistas y observaciones de campo parecen indicar que los niños saben muy bien que es lo que les gusta y lo que no de la programación televisiva.-Los niños no perciben la TV como algo más importante del resto de actividades, simplemente ven TV y toman referencias de este medio, como pueden tomar
Cap 1 Televisión y contextos sociales en la infancia: habitos telev
  :__//**-Los datos recogidos de las entrevistas y observaciones de campo parecen indicar que los niños saben muy bien que es lo que les gusta y lo que no de la programación televisiva.-Los niños no perciben la TV como algo más importante del resto de actividades, simplemente ven TV y toman referencias
Cap 1 Televisión y contextos sociales en la infancia: habitos telev
  :__//**-Los datos recogidos de las entrevistas y observaciones de campo parecen indicar que los niños saben muy bien que es lo que les gusta y lo que no de la programación televisiva.-Los niños no perciben la TV como algo más importante del resto de actividades, simplemente ven TV y toman referencias
Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 05 de Abril de 2006
Lecturas básicas de Teoría de la comunicación (7 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
Diversas lecturas relacionadas con autores de las ciencias de la comunicación.
Cap 6 Herbert Schiller: contrapunto a la teoría de la comunicación
  por este control al resto de elementos del proceso comunicativo.Schiller es contundente: “La tv comercial está organizada para servir en bandeja a los anunciantes una audiencia masiva, la programación es el relleno intercalado entre los mensajes de los anunciantes”Para Schiller, no es únicamente la publicidad
Cap 6 Herbert Schiller: contrapunto a la teoría de la comunicación
  por este control al resto de elementos del proceso comunicativo.Schiller es contundente: “La tv comercial está organizada para servir en bandeja a los anunciantes una audiencia masiva, la programación es el relleno intercalado entre los mensajes de los anunciantes”Para Schiller, no es únicamente la publicidad
Cap 3 Tuchman "la producción de la noticia"
  una transformación continuaNo programado: la fecha de diseminación como noticia es determinada por los informadores.Preprogramado: anunciado para una fecha futura por sus participantes.Improgramado: ocurrirá inesperadamente.//Noticias duras: El flujo del trabajo informativo y la programación
Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 06 de Abril de 2006
El zoo de nuevos lenguajes (1 capítulos) CopyLeft   ***--(1)
A veces parece que la programación se acaba en C# y Java, pero hay mucha vida en el zoo del desarrollo. Veamos algunos nuevos especímenes.
Cap 1 El zoo de nuevos lenguajes
  Desde que C# y Java coparon la atención en el mercado de lenguajes de programación ha habido una reducción en el grado de interés suscitado por nuevos lenguajes.---No hace mucho tiempo era normal encontrar gente hablando de ADA, Lisp, Smalltalk, Eiffel, Objective-C o tantos otros.---No obstante
Autor: Sergio Montoro - 10 de Noviembre de 2005
Orientación a Objetos para Dummies (5 capítulos) CopyLeft   *****(5)
Estos son algunos apuntes sobre la teoria de Orientacion a Objetos que doy en mis clases, son bastante entendibles y faciles de leer, espero que sea de gran ayuda para quienes inician en este tema.
Cap 2 Qué es Orientación a Objetos?
  decir, y postergando el aprendizaje para cuando ya no hay mas remedio, osea "en el trabajo" y a las carreras.Empecemos por la parte formal y basica, entender que es y de donde proviene:La orientacion a objetos es un paradigma de programacion, y ya quedamos claros, en que es un paradigma, encontré
Cap 2 Qué es Orientación a Objetos?
  intentaban decir, y postergando el aprendizaje para cuando ya no hay mas remedio, osea "en el trabajo" y a las carreras.Empecemos por la parte formal y basica, entender que es y de donde proviene:La orientacion a objetos es un paradigma de programacion, y ya quedamos claros, en que es un paradigma
Cap 1 Hablando el Mismo Idioma
  de la materia (Cosas del protocolo y por no perder la costumbre) pues yo empiezo mas o menos con algo asi..."La Programacion Orientada a Objetos es un Paradigma..."Supongo que yo lo hice en la universidad algunas veces, y me percaté de que mis alumnos lo hicieron, quedarse callado y no preguntar
Publicado por: Sorey Bibiana Garcia Zapata - 27 de Junio de 2007
Recursos administrativos (2 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
Recursos Administrativos y R. Contencioso-Administrativo
Cap 2 Test Informatica
  b.        Un dispositivo periférico que permite la transformación de señales digitales en analógicas y viceversa c.        Un lenguaje de programación d.        Un conjunto de bits 4.        Las siglas PHP especifican... a.        Archivos
Publicado por: Anuskya - 03 de Octubre de 2006