3D: Pez (Técnica - Modelado de malla) - Pez (Técnica - Modelado de malla)
Artículo creado por ZhiXeR. Extraido de: http://www.disenargentina.com.ar/?sec=1&tutoc=18
16 de Mayo de 2006
3D, 3D Studio
2 - Pez (Técnica - Modelado de malla)
6. Seleccionamos el sub-object vertex y con la herramienta move acomodamos los puntos para que nos quede algo mas o menos como esto:
7. Ahora vamos a hacer los ojos, con el sub-object edge seleccionados vamos a edit geometry y seleccionamos cut y cortamos de esta forma:
8. Después de esto seleccionamos el sub-object polygon, seleccionamos dentro del ojo y apretamos supr, ponemos si en el dialogo que aparece.
9. Creamos una esfera, la ubicamos en el hueco del ojo le hacemos clic derecho vamos a propiedades y en general activamos la casilla freeze.
10. Usamos la esfera para acomodar los puntos del hueco del ojo.
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