Anim8or: Como hacer plantas - Como hacer plantas
Artículo creado por SimirK AtaM. Extraido de: http://www.disenargentina.com.ar/?sec=1&tutoc=6
16 de Mayo de 2006
3D
1 - Como hacer plantas
| Les voy a mostrar como hacer una palmera (en este caso), de una forma para crear plantas y arboles. La parte realmente importante de este tutorial va ser la parte en donde tengamos q crear las hojas, pero eso lo vamos a dejar para el final. Empecemos con el tronco, en realidad no les voy a mostrar como se hace por que a esta altura si leyeron los tutoriales anteriores deberian saber hacerlo, si no los leyeron les recomiendo que los lean. Bueno tienen que hacer esto o algo mejor si quieren (yo lo hice simple :p) : ![]() Pongale la textura que quieran traten de que paresca un tronco o por lo menos parecido jaja, bueno me quedo asi : ![]() Ahora vamos a la parte importante como dije antes, las hojas!. estas no las vamos a hacer con volumen, las vamos a hacer con texturas, asi que les voy a empezar mostrando como hacer las texturas que van a ser 2. La primera va a ser la que se va a ver. Tenemos que hacer la textura de una hoja o de un conjunto de hojas, eso depende de ustedes, yo hice una textura simple, seria como para una palmera: ![]() Ahora la segunda textura, es la que va a hacer que la primera textura tenga el fondo transparente. Entonces tenemos que pintar lo que se va a ver de blanco y lo que va a ser transparente de negro. El negro seria la transpariencia absoluta, y el blanco al reves, pero si ponemos grises, depende su saturacion va a tener diferente procentaje de transparecia. La textura quedaria asi : ![]() Ahora en el anim8or, creamos un "cubo" y le hacemos doble click arriba de el, se va a abrir las propiedades del cubo, en donde dice y-size pongan 0, de esta forma hacemos que el cubo no tenga espero. Lo convertimos en mesh editable ("build->convert to mesh"). ![]() Ahora creamos un material, y en la parte donde se aginan las texturas, vamos a agregar en "diffuse" la primera textura (diffuse es la propiedad principal de la textura) y en "trans." la segunda ( trans le da la transparencia al material). ![]() Aplicamos el material al cubo. ![]() Ahora el problema esta en que la textura no quedo bien centrada (o capas de suerte si :D). En este caso apretamos el boton "Textura uv" que sirve para cambiar las coordenadas uv de las texturas. Acomoden la textura en el cubo. El fondo se va a ver transparente solo cuando renderizamos. ![]() Bueno ya llegamos al final del tutorial, ahora solo nos queda acomodar las hojas alrededor del tronco que hicimos anteriormente. Yo las ubique de esta forma: ![]() Y renderizado quedo asi =) : ![]() Espero que les haya gusta y como digo siempre, por sobre todo servido ya que esa es la idea de los tutoriales que hacemos. Calquier duda o sugerencia sobre el tutorial pueden mandar un comentario. Salu2 SimirK |
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