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Contra los mundos posibles - Contra los mundos posibles

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Creative Commons Artículo de Arturo Buendía - 20 de Diciembre de 2005
1. Contra los mundos posibles
Imagine un mundo en el que no puede grabar su serie favorita porque no existen los vídeos. Un mundo en el que la única forma de escuchar música es comprando discos porque las radios no emiten ni una canción. Podríamos vivir en un mundo así, un mundo en el que el acceso a la cultura es mucho más limitado que actualmente si los productores culturales (editoriales, discográficas, productoras de cine, sociedad de gestión de derechos de autor, etc.) hubieran tenido éxito cada vez que han intentado prohibir e ilegalizar una nueva tecnología del conocimiento que les atemorizaba. Las batallas del pasado nos dicen mucho de la guerra por la propiedad intelectual del presente. Cuando las radios comenzaron a emitir música enlatada (grabaciones) a mediados de la década de los treinta los músicos que hasta entonces se ganaban la vida tocando en directo en las emisoras se opusieron. ¿De qué iban a vivir si la radio usaba grabaciones?. En el caso del vídeo fueron los productores de cine, Warner Bros. para más señas, los que llevaron a principios de la década de los ochenta a Sony ante los tribunales con la intención de ilegalizar esta tecnología. Su argumento era simple: el vídeo permitía copiar contenidos (películas) que«eran suyos».

La respuesta del tribunal fue sencilla: el vídeo permitía también grabar películas para verlas más tarde, un uso en su opinión legítimo. Desde luego, las productoras no imaginaban el suculento partido económico que sacarían con el tiempo al vídeo. La mitad de los ingresos que obtienen actualmente provienen de la venta de cintas. Son sólo dos ejemplos, entre muchos. La misma actitud reaccionaria y tecnofóbica han mantenido los productores culturales frente a desarrollos como las fotocopiadoras, los reproductores de música digital, el DVD, la televisión digital, etc. El alcance de la cultura, las formas de acceder a ella, de usarla, de compartirla y de transformarla ha estado siempre limitado por su sustrato material (las tecnologías del conocimiento). Cada nueva máquina de conocimiento (desde los ordenadores a la radio, pasando por el ví­deo, la imprenta, la televisión...) ha roto alguna de esas barreras y ha abierto nuevos mundos posibles para la cultura. Internet y el universo digital suponen la emergencia de un mundo de posibilidades. Pero en esta ocasión el cambio que se produce es diferente porque afecta a toda la cultura (no sólo a un sector) y porque es una revolución abierta, permanente, inacabada. Las empresas y los mismos usuarios no dejan de desarrollar nuevas formas de acceder a la cultura, usarla, difundirla... desde la redes P2P (peer-to-peer) para el intercambio de ficheros hasta el formato de música MP3, el DivX, etc.

El universo digital es un espacio extraordinariamente fértil para la innovación, una innovación que con cada desarrollo habilita nuevos escenarios para la cultura. Nuestras sociedades se enfrenta a un desafío sin precedentes. Cuando la tecnología abre la mayor de las posibilidades para que se reconfiguren las posibilidades materiales de la cultura, sus formas de acceso, de uso, de distribución etc. los productores culturales lanzan su mayor ataque contra el desarrollo tecnológico. Su objetivo es perpetuar el modelo existente aunque sea a costa de sacrificar la innovación como trataron de hacerlo con las radios, con el ví­deo, con cada nueva tecnología que sentían que les amenazaba. Su intención es someter el desarrollo tecnológico, subyugarlo, acabar con los nuevos mundos posibles.
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Autor y licencia de 'Contra los mundos posibles - Contra los mundos posibles'
Arturo Buendía Extraído de: http://sindominio.net/biblioweb/s/view.php?CATEGORY2=4&ID=151

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