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Flash ¿Cuál es el problema? - ¿Y qué gana el usuario?

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Creative Commons Artículo de Luis Villa - 31 de Agosto de 2005
5. ¿Y qué gana el usuario?

Rapidez, riqueza gráfica e una interacción impensable e instantánea con cualquier elemento presente en el interfaz: formularios, gráficos, textos, imágenes.


Ejemplo: Marketrac NYSE (Seguimiento de la Bolsa de Nueva York en tiempo real)

Intuitividad: la posibilidad de ver la totalidad del proceso en una sola pantalla, sin necesidad de avanzar y retroceder.

Para lograr esto, ya tenemos la herramienta. Ahora es fundamental aprender a utilizarla correctamente. Esto implica una nueva forma de diseñar y programar.

Como ejemplos de aplicaciones tenemos:

Configuradores: SmallBluePrinter para creación e impresión de planos.
Simuladores financieros
Clientes de correo:
Postio
Compras y contratación de servicios complejas: Broadmoor Hotel e iHotelier
Elearning: Wanadu

NOTA: este artículo, NO ESTA PATROCINADO POR MACROMEDIA. ;-)

Autor y licencia de 'Flash ¿Cuál es el problema? - ¿Y qué gana el usuario?'
Luis Villa Extraído de: http://www.alzado.org

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