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| [Maya] [Nivel: Principiante] Holas, este tutorial explica algunos editores de Maya, como el Graph Editor, el Hypershade, el Hypergraph, el Attribute Editor y el Channel Box. Hay muchas mas cosas, pero vamos de a poquito :P [Attribute Editor] Uno de los editores mas importantes de Maya, se accede desde Ctrl+A o desde un icono arriba a la derecha de la interfaz, contiene todos los valores y opciones de un objeto, de manera que es el editor por excelencia, pero OJO que confunde muchisimo, despues de un rato quedas con los ojos cuadrados ^^ Usen mucho este editor porque es muy util. ![]() [Channel Box] Esta situado a la derecha de Maya, se accede desde un icono al noreste :P ![]() Este channel box lo considero una version resumida del Attribute editor, ya que es mucho mas practico, pero tiene los aspectos importantes de este. Se modifican los atributos de rotacion, escala y coordenadas. Tambien se pueden editar los valores de cada objeto seleccionado, (el radio, por ejemplo, de una esfera) Es muy util cuando se quiere ahorrar tiempo y confusion, ya que el Attribute es medio confuso a veces, con tantas opciones y valores.. Les cuento un detalle de Maya: conocen el Scroll button? ese botoncito que usamos para mover las paginas? bueno, en Maya, el scroll sirve mucho para cambiar valores, mover cosas y conectar nodos. Como ejemplo, vamos al Channel box, seleccionamos Rotate X, Y y Z, y con el scroll button cambiamos los valores ^^ ![]() [Hypershade] Es el editor de materiales y texturas de Maya. Se accede desde Window->Rendering editors->Hypershade. ![]() Tiene 3 secciones: el izquierdo (la solapa create), la solapa Work Area, donde la accion del Hypershade toma lugar (en otro tutorial voy a enseñar todo esto) y en la seccion de arriba hay muchas solapas, donde estan todas las cosas creadas. Con doble click en algun objeto se abre el Attribute editor con las opciones y valores de este. Con el Scroll button se puede arrastrar un material a un objeto. [Hypergraph] En este editor se ven todas las jerarquias de todos los objetos en la escena. Si elegimos una esfera y un cubo en el hypergraph, respectivamente, y tocamos la "p", la esfera se convertira en "Child", esto es, dependiente del cubo, lo cual significa que esta un paso mas abajo en la jerarquia. Se accede desde Window->Hypergraph ![]() [Graph Editor] Aburrido editor pero bastante util, es igual a todos los editores graficos de cualquier programa 3D. Se accede desde Window->Animation editors->Graph Editor. Basicamente se trata de modificar valores, como la rotacion (aunque se pueden agregar atributos), mediante curvas y lineas. Muy util para ciertas cosas, como por ejemplo crear una animacion realista del movimiento de una pelotita. ![]() Bueno espero que les haya servido, esto es para iniciarlos simplemente, ya que si quisiera describir cada editor detenidamente, me tomaria unos cuantos dias (ni yo entiendo todo). Sugerencias o dudas a elethan@disenargentina.com.ar Elethan |
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