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POV-Ray: Reusavilidad - Jerarquías : Capítulo 2

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Creative Commons Artículo de Megawacky_Max - 16 de Mayo de 2006
Temas Relacionados: 3D
4. Jerarquías : Capítulo 2
Mambrú se fue a la guerra... y se llevó POV-Ray
¡Todo el mundo a las trincheras! Estamos metidos en medio de una sugestiva guerra virtual, pero nuestras tropas no cuentan con suficientes edificaciones de defensa. ¡Eso no puede ser! ¿Así está la cosa? Pues si esto es una guerra virtual, nuestras defensas serán generadas por computadora. ¡Vamos, al ataque!
La misión, pues, es diseñar algún sistema de defensa para nuestros cuarteles. ¿Alambradas eléctricas? Tal vez en otro Tutorial. ¿Campos minados? Lindo, pero no se verían bien al caso.
¿Torretas con cañones? ... ... ... ¡Sí, eso es! ¡Vamos a diseñar unas lindas torretas con todo y cañón!
Bien, ya tenemos la idea general, pero, ¿dónde entran las jerarquías? Ah, pues en el movimiento del cañón. Nuestra torreta constará de una "cúpula" que podrá rotar 360 grados. La cúpula tendrá un cañón que girará junto con ella, pero que además podrá variar su ángulo de disparo.
Ahora sí. Tenemos la idea y el diseño básico... ¡Vamos a codificar!
Autor y licencia de 'POV-Ray: Reusavilidad - Jerarquías : Capítulo 2'
Megawacky_Max Extraído de: http://www.disenargentina.com.ar/?sec=1&tutoc=5

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