POV-Ray: Reusavilidad - Jerarquías : Capítulo 6

8 - Jerarquías : Capítulo 6

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Artículo creado por Megawacky_Max. Extraido de: http://www.disenargentina.com.ar/?sec=1&tutoc=5
16 de Mayo de 2006
La base
La base de nuestra torreta es la cosa más sencilla del mundo, pero tiene la finalidad de que nos dará un nuevo eje de giro. Pero antes, vamos a declarar nuestro cañón. Añadan el siguiente código justo encima de la definición del cañón (el bloque Union principal del mismo):

#declare Canion =

Guarden y rendericen, y ya no hay nada en pantalla. Pues bien, vamos a colocar la base, que es un código tan simple que hasta da vergûenza. Si no me creen, miren lo que hay que copiar justo debajo de la declaración del cañón:

union {
Llamamos al Cañón (que a su vez llama a la Coraza)...
object {
Canion
rotate y*0
Este Rotate hace girar el Cañón junto con la Coraza...
translate y*1
}
Colocamos la base... ¡un miserable CONO!
cone {
<0, 1, 0>, 3.25,
<0, 0, 0>, 4
pigment { rgb <0, 0.5, 0> }
finish { phong 0.5 }
}
}

Guarden y rendericen. Eso que ven ahí es nuestra torreta ya terminada. Sí, de verdad, está lista, pero... ¿cómo hacemos que gire? Pues modificando el valor del Rotate en el bloque Object de esta última sección de código. Cambien el valor a 45 y observen la diferencia.
Para poder apreciar una mejor diferencia, el cañón debería estar levemente inclinado, y no en la posición cero inicial. Aquí nos damos cuenta que modificar valores de Rotate puede resultar muy frustrante, y eso que nosotros apenas estamos lidiando con dos. ¡Imagínense para objetos más complejos! Por ese motivo, lo que vamos a hacer es ordenar un poco las cosas.
Vamos a aprender a usar Variables. ;-)
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1 opinión

Bueno

Un programa muy eficiente

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