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  1. 1 Expandir y Contraer un Botón

Swish Max: Expandir y Contraer un Botón - Expandir y Contraer un Botón

1 - Expandir y Contraer un Botón

Artículo creado por Misticko. Extraido de: http://www.disenargentina.com.ar/?sec=1&tutoc=16
16 de Mayo de 2006


Espero que les guste este tutorial ya que este tipo de botones que se expanden y se disminuyen le dan un toque mas atractivo a la animacion.
1-Abrimos SwishMax y en un nuevo archivo creamos la figura que queramos. En este caso yo cree un rectangulo.

2-Lo hacemos un boton.

3-Le ponemos "b1" como nombre y clickeamos para que se active "Target".
4-Seleccionamos al boton b1 y vamos al panel Script. Ahi ponemos el siguiente codigo:


on (rollOver) {
_root.b1._xscale = 150;
_root.b1._yscale = 150;
}

on (rollOut) {
_root.b1._xscale = 100;
_root.b1._yscale = 100;
}



Explicacion:
-Rollover significa cuando ponemos el puntero sobre el boton.
-Rollout significa cuando sacamos el puntero que estaba sobre el boton.
-xscale significa el tamaño del boton en X (Horiztionl).
-yscale significa el tamaño del boton en Y (Vertical).
Conclusion:
Podemos ver que esto significa que cuando pongamos el puntero sobre el boton, se expandira, y que cuando lo saquemos, se va a hacer mas chico.

Ejemplo de lo que obtenemos:
Ejemplo

2 opiniones

Edy
Un problemita.

Funciona bien, pero el problema es cuando tienes màs botones, se copio el còdigo a cada uno de ellos pero el codigo funciona solo en uno y no en los demas.
Muy bueno.

No sabia que se podia redimensionar los botones en su accion script, con un poco más de ingenio se pueden hacer un poco de cosas.

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