Artículos de como hacer un proyecto

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Artículo de S. Vasquez Bronfman - 11 de Octubre de 2005
La Caixa es el tercer instituto financiero de España. Optó por la fórmula del e-learning para formar a los nuevos empleados que sustituyen a los trabajadores jubilados y aseguran la expansión del banco en toda...
Cap 2 Material de aprendizaje
  Al principio del proyecto , el diseño del material de e-learning no favorecía la interacción entre alumno-tutor ni entre los propios alumnos. Por tanto, en septiembre de 2001 decidimos buscar un nuevo concepto para el diseño del material de aprendizaje con dos objetivos en mente: a) las actividades
Cap 1 La Caixa
  . El proyecto Virtaula comenzó en enero de 2000. Este artículo recoge algunas de sus experiencias. La Caixa es el tercer instituto financiero de España. Se trata de una caja de ahorros con unos 22000 empleados que se extiende por todo el territorio español, con un compromiso notorio hacia la formación
Cap 3 Apoyo al alumno
  Además de la innovación pedagógica y los métodos de diseño participativos, otro factor determinante del éxito del proyecto Virtaula ha sido la organización del apoyo a los alumnos, que se ha llevado a cabo por medios distintos específicamente pensados para las distintas comunidades de aprendizaje


Artículo de Miquel Vidal - 20 de Diciembre de 2005
El proyecto GNU (GNU's Not Unix, "GNU no es Unix") nació hacia 1983 de la mano de Richard M. Stallman y la Free Software Foundation. Pretendía recuperar el espíritu de cooperación que había...
Cap 2 El proyecto GNU
  El proyecto GNU surge como reacción frente a la imposición del software propietario, que impedía la cooperación entre l@s usuari@s y fomentaba prácticas exclusivamente mercantilistas. El objetivo de GNU es permitir a l@s usuari@s el usar un ordenador sin tener que renunciar a las ventajas que le
Cap 3 Linux
  Hace aproximadamente cuatro años desde su aparición y Linux posee ya incontables usuari@s (entre tres y ocho millones de máquinas) y colaboradores desinteresad@s en el proyecto de desarrollo. Linux, en desarrollo permanente, no es obra de ninguna empresa –si acaso, de una "empresa" colectiva– ni
Cap 1 Los orígenes
  El proyecto GNU (GNU's Not Unix, "GNU no es Unix") nació hacia 1983 de la mano de Richard M. Stallman y la Free Software Foundation. Pretendía recuperar el espíritu de cooperación que había en el mundillo de la contracultura hacker a mediados de los años setenta y que había sido literalmente


Artículo de Giovanny E. Gómez - 23 de Mayo de 2006
Las políticas de inversiones han dado una nueva perspectiva al papel de la administración financiera, esto ha hecho que el tema sea de interés para todos los estudiosos y amantes de las finanzas.
Cap 5 Tasa de retorno requerida para las inversiones
  Financiera en el cual se expresa que //**"los inversores son aversos al riesgo"**// toma gran relevancia en el sentido que, a medida que hay más riesgo involucrado en la decisión de invertir en un proyecto , se requerirá un mayor rendimiento de los recursos invertidos. Así, el retorno esperado
Cap 3 Flujos de fondos asociados a las inversiones
  De las inversiones** En este se expresa el monto de la inversión inicial, esta realizada en desembolsos en efectivo o con créditos y su utilización frente a los activos fijos o capital de trabajo. También debe tenerse en cuenta, las distintas inversiones adicionales durante la vida del proyecto
Cap 4 Riesgo de las inversiones
  % en los retornos del mercado, el activo aumenta en en mayor proporción los retornos y si el Beta es menor que 1, sucede lo contrario. La contribución que una nueva inversión puede hacer a un portafolio eficientemente diversificado, depende del Beta que tenga, puesto que el riesgo es mayor cuanto mayor


Artículo de Eliseo Tintaya - 06 de Julio de 2006
En realidad no tengo recetas específicas para llevar a sobresalir a tantas personas que necesitan enfocar una visión de vida. Quisiera ser ''omnipresente'' para estar en todo lugar: sentir la necesidad del otro, orientar, conversar,...
Cap 4 Visión de Vida
  Con la visión Luego de haber puesto la semilla, o sea el " proyecto de vida", ahora lo que se debe hacer es: Comenzar a actuar, de lo pequeño poco a poco. Publicar, en todo los lugares, escribiendo estampando, creando logos, sus principios, contando a alguien, así para no olvidarse
Cap 2 El contexto contemporaneo: LA GLOBALIZACIÓN
  Necesario es trazar el proyecto de vida para la vida, para no sumergirnos en la pobreza y miseria. La Globalizacion viene desarrollándose desde hace más de medio siglo. Ha sido forjado por las instituciones y organizaciones multinacionales luego de la segunda Guerra Mundial. En los años 1990 a 1992


Artículo de Eduardo Navarro - 29 de Junio de 2006
Tras varios artículos debatiendo aspectos más ''filosóficos'' sobre los conceptos, oportunidades, éxitos y los ''problemas'' relacionados con los proyectos CRM, en este artículo vamos a desarrollar más los aspectos prácticos de CRM, es decir, qué...
Cap 5 Ejemplo
  De este estilo o no.  En una organización con un correcto proyecto CRM desarrollado , la situación habría sido: Se tendrían perfectamente identificados los segmentos de clientes con lo que solamente se habría enviado la promoción a los potenciales clientes del producto y aquellos cuya


Artículo de Oswaldo Ramírez Colina - 01 de Junio de 2006
Hoy parece evidente que las funciones-poderes del Estado están llamadas a una colaboración y a un control recíproco que garantice de forma más adecuada el criterio esencial de evitar la concentración de poder en un...
Cap 5 Conclusión
  "             Es necesario transformar al Estado para establecer una nueva forma de relación entre él y los individuos, a fin de que puedan desarrollar mejor sus propias iniciativas; lograr una mayor participación de la Sociedad Civil que permita definir y recrear el Proyecto de País
Cap 6 Bibliografía
  " Oficina de Coordinación y Planificación (Cordiplan). Un proyecto de país. Venezuela en consenso, Documentos del IX Plan de la Nación. 1995. Comisión para la Reforma del Estado (Copre). Fortalecimiento del Estado de Derecho. Volumen 5. 1990. José Gregorio Delgado. La Reforma


Artículo de H. G. Wells - 13 de Septiembre de 2005
La miseria de los zapatos, ''This misery of boots'', es un breve folleto de H.G. Wells que, publicado en 1907, conoció un gran éxito.
Cap 3 Una posible discusión
  Pasta el ganado. Si le pregunta que cuánto quiere por su cuero, le dirá francamente que todo lo que pueda sacarle. Si por azar, es una persona de una bondad de carácter completamente excepcional, podrá quizás discutir con él. Podrá exponerle que este proyecto de dar a la gente excelentes zapatos era
Cap 5 Socialismo significa revolución
  A una especie de felicidad personal y egoísta, dejando las cosas como están, y concluir con mi otro amigo que no hay que reflexionar acerca del calzado. La idea dominante sobre la que debemos insistir es que el socialismo es un proyecto práctico o de sentido común, para cambiar nuestra idea convencional
Cap 2 Miseria de los zapatos
  Pensamiento iba a otros. Hice un descubrimiento. Siempre había censurado a la gran masa de pobres londinenses por no pasar los domingos y días de fiesta en hacer buenas marchas, el mejor de los ejercicios. Me había permitido decir un día a Margate: " ¡Qué idiotas son todos estos jóvenes que no paran


Artículo de José Enebral Fernández - 23 de Julio de 2006
Ya lo sabíamos, pero hace poco lo leíamos en El País: según un estudio de Santillana Formación, el 60% de los usuarios declara que la formación on line aporta poco o nada a la mejora...
Cap 4 Sobre la calidad de los contenidos
  Disculparan las excepciones, pero yo mismo tengo vivencias frustrantes. Cuando diseñaba estas píldoras on line , el presupuesto sólo me permitía cargar al proyecto la tercera parte del tiempo que yo le dedicaba. O sea que, por cada 40 horas que cargaba a un proyecto de diseño de cursos on line , había
Cap 5 Conclusiones
  " Alguna vez ya lo he sugerido, pero creo que hay cosas que no se han hecho bien y que hay que empezar a hacer mejor para que el e-learning despegue:  Debe, en grandes empresa, haber mayor sintonía entre las expectativas de los usuarios (los alumnos) y las áreas de Recursos


Artículo de José Enebral Fernández - 11 de Junio de 2006
Parece que Jacob Getzels y Philip Jackson hicieron, en los años 60, un estudio comparativo entre niños con elevado cociente intelectual (CI) pero discreto resultado en un test de creatividad, y niños con elevada puntuación...
Cap 6 Conclusión
  " Los beneficios de la innovación (podría quizá hablarse más propiamente de los perjuicios de la complacencia y el inmovilismo) se manifiestan cuando se apuesta por ella con autenticidad, desde un proyecto de empresa compartido por todas sus personas. A partir de esa disponible reserva de energía
Cap 4 Creatividad y atención
  La imaginación, aunque algo puede hacerse; pero en los otros facilitadores hay bastante más capacidad de maniobra. Así es: por mucha imaginación que tengamos, si se nos oculta información o se nos impide concentrarnos, poco podemos hacer . La concentración supone focalizar la atención y no dispersarla. Vale


Artículo de Chato - 04 de Enero de 2007
La Web Semántica es la forma en que las páginas Web podrán ser leídas e interpretadas por programas computacionales.
Cap 2 ¿Para qué sirve la Web Semantica?
  En las mismas páginas o en otras nuevas) la información necesaria para que ciertas operaciones automáticas sean posibles. Por cierto, no se trata de conseguir que los programas entiendan realmente lo que leen, como sería en un proyecto de inteligencia artificial, sino que sea más precisa y rápida la forma
Cap 1 ¿Qué entendemos por Web Semantica?
  Un calendario donde vas poniendo tus citas, pero ¿Por qué no puedes hacer que los ingresos y egresos de tu cuenta aparezcan en tu calendario?. La información que se encuentra hoy en la Web, mayoritariamente está codificada en HTML , que es un lenguaje principalmente usado para describir
Cap 3 Implementación
  (como el código ISBN para los libros), se provee de la mayor cantidad de información posible (Año, Mes, Nombre) del álbum para poder identificarlo inequívocamente al hacer una búsqueda. Encima de RDF, que permite decir crear relaciones anotadas entre dos objetos, está OWL, que define cómo son esas