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Artículo de Alberto García García - 31 de Agosto de 2006
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| Nuestro modo de entender el mundo ha cambiado. La razón principal de este cambio, tal como ha ocurrido a lo largo de la historia de la humanidad, surge a partir de nuevos instrumentos tecnológicos que... |
| Cap 3 |
El Icono-texto
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, o aquellas que empiezan ya a producirse en los universos artificiales de la realidad virtual, conocidas como "comunidades virtuales". La multiplicidad de lenguajes (texto hablado o escrito, imagen fija o en movimiento, gráficos , música, etc. ), que en los espacios virtuales se convierten |
| Cap 1 |
Hacia la Hiperrealidad
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En lo que concierne al entorno en el que desarrollarlo, como a las culturas que acceden al mismo. El ordenador reduce el universo a dígitos, incluida la palabra tanto la hablada como, sobre todo, la escrita. Ésta se transforma en algo manipulable y lleno de vida, puesto que encierra, en sí misma, todo |
| Cap 2 |
El Hipertexto
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Y narrativa. El autor o maestro-guía las delimita para llegar al acto narrativo. El narrador, por consiguiente, sigue siendo la base principal de la narración. Pero el ordenador es una herramienta que posibilita nuevas formas de crear y, por supuesto, de narrar. Una característica novedosa |
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Artículo de - 29 de Noviembre de 2006
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| Micro o minicomputadora para un único usuario de alto rendimiento. |
| Cap 1 |
¿Qué son las estaciones de trabajo?
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El Diccionario de la Computación de Alan Freedman, se puede definir como: "Micro o minicomputadora para un único usuario, de alto rendimiento, que ha sido especializada para gráficos , diseño asistido por computadora, ingeniería asistida por computadora o aplicaciones científicas". Actualmente no es fácil |
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Artículo de - 06 de Junio de 2006
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| Comprar piezas, armar su equipo e instalar sistema operativo. |
| Cap 1 |
Elige las partes, arma tu equipo e instala el Sistema Operativo
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? Lo cierto es que aunque esta memoria sirve para almacenar texturas (los gráficos que se aplican a los modelos 3D en los juegos) y de esa manera liberar al ordenador de muchos cálculos, hay pocos juegos que hagan un uso real de toda la memoria disponible. También es importante ver la velocidad del bus |
| Cap 1 |
Elige las partes, arma tu equipo e instala el Sistema Operativo
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Memoria sirve para almacenar texturas (los gráficos que se aplican a los modelos 3D en los juegos) y de esa manera liberar al ordenador de muchos cálculos, hay pocos juegos que hagan un uso real de toda la memoria disponible. También es importante ver la velocidad del bus de datos, ya que no sólo |
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