MDS 360° - Metodología de Desarrollo de Software
(40 capítulos)
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| MDS 360° define las actividades y sub-actividades que comprende un proyecto de desarrollo de software desde un enfoque práctico y global. | ||||||||||||
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| Publicado por: Wilson Arguello - 09 de Noviembre de 2007 |
Introducción Idiomática al Software Testing
(25 capítulos)
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| Relación comparada de términos utilizados para el Testeo de Software en Alemán, Inglés y Castellano. | ||||||||||||
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| Publicado por: Marco Einöder - 06 de Noviembre de 2006 |
El Desarrollo del Framework Orientado al Objeto
(11 capítulos)
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| Los frameworks orientados al objeto (llámense simplemente frameworks) son la piedra angular de la moderna ingeniería del software. El desarrollo del framework está ganando rápidamente la aceptación debido a su capacidad para promover la reutilización del código del diseño y el código fuente (source code). | ||||||||||||
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| Autor: José Manuel, Marcus Eduardo Markiewicz y Carlos J.P. de Lucena - 27 de Agosto de 2005 |
El profesional en información y documentación y su nuevo rol
(5 capítulos)
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| Partiendo de la idea de que un cambio en la mentalidad mundial incide directamente en el desarrollo de nuevos focos de atención para algunas profesiones, el profesional de Información y Documentación esta llamado a ser el gestor de liderazgo. | ||||||||||||
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| Autor: Ennio Prada Madrid - 11 de Agosto de 2006 |
Conociendo al SIDUNEA
(5 capítulos)
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| El Sistema Aduanero Automatizado (SIDUNEA) es la herramienta informática para el control y administración de la gestión aduanera, desarrollada por La Conferencia de las Naciones Unidas sobre el Comercio y el Desarrollo UNCTAD, y que actualmente es usada con éxito en más de 80 países. | ||||||||||||
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| Autor: Ana Alejandra Febres Arellano - 25 de Mayo de 2006 |
Tutorías virtuales
(7 capítulos)
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| En este artículo pretendemos demostrar que la clase virtual es un espacio de comunicación válido para el aprendizaje y queremos mostrar los medios que posibilitan ese resultado. Hablaremos de los estudiantes-usuarios y de la figura del tutor. También mencionaremos los instrumentos que agilizan el aprendizaje en este tipo de entornos. | ||||||||
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| Autor: Jimena Fernández Pinto - 24 de Agosto de 2006 |
Por qué el software no debe tener dueño
(1 capítulos)
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| Artículo de Richard Stallman sobre el software libre. | ||||
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| Autor: Richard Stallman - 24 de Octubre de 2005 |
Analogía entre el diseño orientado a objetos y las inferencias lógicas utilizadas en el proceso de la investigación científica y los procesos de aprendizaje
(7 capítulos)
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| En este artículo presentamos características similares entre el método científico, los procesos de aprendizaje y el diseño orientado a objetos, como puntapié a una formalización más rigurosa de la metodología utilizada en la construcción de software. | ||||||||||||
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| Autor: Gonzalo Zabala - 11 de Noviembre de 2006 |
Listado de páginas con flash que merecen la pena
(26 capítulos)
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| Páginas de educación, sociedad, empresa, comercio que usan flash para su desarrollo y que merecen la pena ser citadas como ejemplos visitables. | ||||||||||||
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| Autor: César Martín - 22 de Febrero de 2006 |
Creative Commons y los derechos de autor
(7 capítulos)
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| Una persona rusa puede copiar un libro de Gabriel García Márquez traducido al chino, publicarlo en un PDF que cuelgue en un servidor de Estados Unidos y lo vea una persona que está en Costa de Marfil. | ||||||||||||
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| Autor: Carlos de Sagarra - 24 de Octubre de 2005 |