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Artículos de diseno grafico

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Quiero aprender a hacer páginas web... (4 capítulos) Creative Commons   ****-(27)
Es bastante habitual que os encontréis ofertas de cursos para realizar páginas web con FrontPage, DreamWeaver, Flash, etc... Todos estos cursos están muy bien para aprovechar las facilidades con las que nos proveen las herramientas de que tratan. Sin embargo, todos ellos se podrían resumir en uno sólo: "Aprenda a hacer páginas Web sin tener ni idea de HTML".
Cap 1 ¿Por dónde comienzo?
  herramientas de diseño existentes, así como todo el conjunto de tecnologías relacionadas (Javascript, PHP, Diseñográfico, etc.)No és dificil, pero lo que sí es dificil es encontrar donde estudiarlo, pues las academias de informática se han especializado en cursos de herramientas de diseño
Autor: Ismael Fanlo - 27 de Diciembre de 2004
Arquitectura de información y usabilidad (27 capítulos) Creative Commons   *****(24)
Se describen los antecendentes y se definen las nociones de "arquitectura de información" y "usabilidad". Se tratan detalladamente ciertos aspectos relacionados con la organización de la información como son: la ambigüedad, la heterogeneidad y la homogeneidad; se proponen recomendaciones sobre como organizar la información en sitios web e intranets. Se realiza un grupo de consideraciones sobre los diferentes esquemas y estructuras de organización de la información existentes.
Cap 16 Diseño conceptual
  La etapa de diseño conceptual tiene como objetivo ordenar todo el cúmulo de información que se ha recogido sobre el sitio. Es fundamental en esta etapa, desarrollar reuniones grupales dónde, a partir de las sugerencias emanadas de las tormentas de ideas, se llegue a la realización de bocetos
Cap 24 GUÍA PARA EL DISEÑO Y EVALUACIÓN DE PRODUCTOS DE INFO
  Tanto la arquitectura de información como la usabilidad son disciplinas que tienen una función sumamente importante en el diseño e implementación de sitios web dirigidos o enfocados hacia la plena satisfacción de los usuarios que motivaron su creación a partir de un diseño centrado
Cap 3 Arquitectura de información
  de información que permite a otros encontrar su camino personal al conocimiento…". 2 ---Un arquitecto de información debe reunir un mínimo de conocimientos procedentes de diferentes disciplinas, entre ellos se encuentran:~- Diseñográfico: No implica ser diseñador gráfico, ni dominar por completo
Autor: Lic. Antonio Montes de Oca Sánchez de Bustamante - 30 de Diciembre de 2005
Reflexiones acerca del fin de siglo: El Discurso de la Ilusión (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
"¿Qué es una palabra? La reproducción en sonidos de un impulso nervioso. Pero inferir además a partir del impulso nervioso la existencia de una causa fuera de nosotros, es ya el resultado de un uso falso e injustificado del principio de razón". ( F. Nietzsche, Sobre verdad y mentira en sentido extramoral, 1873)
Cap 3 La construcción de la gran ilusión
  de las matizaciones del verbo y el adjetivo, y en un pragmático reduccionismo gráfico-sonoro de la palabra. Ésta se ve introducida en un proceso de adecuación a las exigencias comunicativas del moderno sistema de supervivencia consumista, lo cual se traduce en una patente cosificación de las ideas y en la conversión
Cap 2 Hacia un concepto relacional del poder
  la disciplina-mecanismo: un dispositivo funcional que debe mejorar el ejercicio del poder volviéndolo más rápido, más ligero, más eficaz, un diseño de las coerciones sutiles para una sociedad futura" (Foucault, 1992a: 212). Y presente, podemos ya añadir. En medio de esta aparente fantasmagoría
Autor: Rafael Vidal Jiménez - 08 de Junio de 2006
Consistencia y estabilidad (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Primero averígua lo que funciona. Una vez que tengas un diseño que funcione, úsalo siempre.
Cap 4 Ventajas de utilizar un mismo diseño
  Se consigue que el usuario este cómodo.El usuario puede aprender a usar tu web = más tiempo de estancia, más páginas vistas, etc.Es más sencillo reconocer los fallos y poner soluciones a los mismos.------Quizás estos motivos no sean suficientes para algunas personas, pero de nuevo me remito a lo
Cap 3 Crea una única "barra de navegación"
  de navegación "muy inteligente" o un gráfico muy bonito. Si el gráfico o el menú tardan mas de 5 segundos en bajar, nadie la va a ver
Autor: Cesar Martin - 22 de Febrero de 2006
10 preguntas a Javier Cañada, Diseñador de Interacción (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Terremoto, Cadius... Javier es una de las miembros más activos de la comunidad de diseñadores de interacción. Intercambiamos impresiones sobre el estado de la Comunidad y nos avanza Miranda, el primer journal sobre diseño de interacción escrito en lengua española.
Cap 1 10 preguntas a Javier Cañada, Diseñador de Interacción
  teóricamente similar que se confunden, ¿Existen diferencias entre ellos? ¿Con qué perfil te quedarías?**------Personalmente, me considero un diseñador. Ni gráfico ni industrial, sino de interacción. El fin último de mi trabajo es "proyectar" algo, sea una tienda online, una aplicación de software
Cap 2 Enlaces relacionados
  ~- [[http://www.terremoto.net/ Terremoto]]---Weblog de Javier Cañada. Un clasíco del diseño de interacción.~- [[http://www.cadius.org/ Cadius]]---La lista de correo de la comunidad de profesionales de la Arquitectura de Información y la Usabilidad.~- [[http://miranda.cadius.org/ Miranda
Autor: Luis Villa - 04 de Enero de 2006
La psicología de los profesionales y los usuarios avanzados de internet (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Muchos profesionales de Internet; programadores, diseñadores gráficos y también los usuarios avanzados han desarrollado modelos mentales que influyen en su percepción de la creación de interfaces y les llevan a cometer serios errores en el diseño de sitios web.
Cap 5 El diseñografico como arte
  Los diseñadores gráficos también son poco representativos del usuario medio.Los requerimientos de su trabajo hace que tengan un modelo mental que choca frontalmente con las necesidades de los usuarios.Los diseñadores aprendieron a diseñar aplicaciones en una época en la que el aspecto estético e
Cap 1 Genios de la red
  En realidad que los diseñadores gráficos o los ingenieros informáticos se dediquen al diseño de mecanismos de interacción y a usabilidad es algo así como si los poetas se metieran de repente a matemáticos (o viceversa) y pretendiesen tener éxito.Si bien es cierto que en algunos casos existen
Cap 6 Referencias
  - Nielsen, J. Who Should You Hire to Design Your Web Site. Useit.com.---- Norman, D. Engineer won´t design Next-Generation Systems. El modelo mental de los ingenieros informáticos no es el adecuado para el diseño de la interacción.---- Nielsen, J. Are Developers People?. Developer.Ibm.com
Autor: Eduardo Manchón - 04 de Mayo de 2006
El Desarrollo del Framework Orientado al Objeto (11 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Los frameworks orientados al objeto (llámense simplemente frameworks) son la piedra angular de la moderna ingeniería del software. El desarrollo del framework está ganando rápidamente la aceptación debido a su capacidad para promover la reutilización del código del diseño y el código fuente (source code).
Cap 5 Desarrollo de la Composición
  de configuración. Después de la configuración, una herramienta automatica de instantiación crea las clases y el código de fuente (Source Code). Por ejemplo, es posible utilizara un wizard o configurador gráfico que dirija al usuario gradualmente paso por paso, a través del proceso de instantiación
Cap 3 Desarrollo del Framework
  Las tres etapas principales del desarrollo del framework son análisis del dominio, diseño del framework, y la "instantiación" del framework.------El análisis del dominio procura descubrir los requisitos del dominio y los posibles requerimientos futuros. Para completar los requerimientos sirven
Cap 1 Introducción
  Los frameworks orientados al objeto (llámense simplemente frameworks) son la piedra angular de la moderna ingeniería del software. El desarrollo del framework está ganando rápidamente la aceptación debido a su capacidad para promover la reutilización del código del diseño y el código fuente (source
Autor: José Manuel, Marcus Eduardo Markiewicz y Carlos J.P. de Lucena - 27 de Agosto de 2005
Jorge Montesino (1 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Es en la actualidad asesor cultural de la librería Fausto Cultural, Profesor de Introducción a la Publicidad y Publicidad I en la Universidad Católica, Co-dirige la empresa de diseño editorial y educativo Familia de Libros y es Jefe de Estrategias de Marca y Comunicación de la empresa tabacalera La Vencedora S.A.
Cap 1 Jorge Montesino
  en la Facultad de Ciencias y Tecnología (carrera de DiseñoGráfico e Industrial) en las siguientes cátedras: Introducción a la Publicidad (UCA), DiseñoGráfico, Facultad de Ciencias y Tecnología   Redacción Publicitaria (UCA), DiseñoGráfico
Autor: Educar.org - 17 de Octubre de 2005
Usabilidad en Flash (13 capítulos) Creative Commons   ***--(2)
Desde su aparición, la tecnología Flash de Macromedia ha recibido duras críticas debido a la aparente escasez de aplicaciones que ejemplifiquen el diseño de interfaces que respeten principios básicos de Usabilidad. En éste artículo, tratamos de examinar el actual estado de cosas y las posibles soluciones a algunos de los problemas conocidos.
Cap 1 Usabilidad definida
  )------Usabilidad, en el contexto del diseño de interfaces puede ser descrita como una evaluación multidimensional del nivel general de satisfacción con que un usuario es capaz de completar un conjunto de tareas específicas
Cap 3 Si Flash es tan bueno, cual es el problema de Jakob Nielsen?
  de la Usabilidad llegan a ningunear el rol del diseño visual en la creación de interfaces amigables, y demandan que los creadores de contenidos eviten a toda costa el uso de cualquier tipo de elementos que requieran de plugins, o incluso imágenes. Los fundamentos varían, pero todos coinciden
Cap 5 Desafíos de la usabilidad en Flash: Saltar Intros (del todo)
  El de los tristemente célebres “intros” es un clásico caso de //justificación//, en Diseño. Generalmente, los intros suelen tener como objetivo impresionar al visitante haciendo derroche de creatividad, muchas veces en extremo. Mientras que en algunas ocasiones una página de inicio puede ser
Autor: Oscar Trelles - 29 de Agosto de 2005
Los diseñadores no somos artistas (3 capítulos) Creative Commons   ****-(7)
Cuando la originalidad no es suficiente y la solución más atractiva no es siempre la mejor, el discurso de los diseñadores debe replantearse para ser más efectivo.
Cap 2 Anatomía del diseñografico
  Para conseguir que el diseñográfico sea más efectivo necesitamos cambiar el modo en que pensamos sobre nosotros mismos como diseñadores gráficos. Una definición típica de nuestra profesión es:------//Diseñográfico es el arte de combinar texto y gráficos y comunicar un mensaje efectivo
Cap 1 Los diseñadores no somos artistas
  una evolución en el proceso de diseño. Para mantener el éxito, se necesita entrar en una nueva etapa en el diseñográfico. Nuestros clientes con frecuencia no se dan cuenta de este hecho. Piensan que la originalidad y la creatividad son todavía enfoques válidos para proveer soluciones. Por el contrario
Cap 3 Mirando hacia el futuro
  ponerse en un contexto más amplio. Un proceso más dinámico, orgánico y natural nos conducirá a mejores soluciones y permitirá que nuestra profesión crezca y sea más valorada. ------El diseño es una herramienta que traduce experiencias internas a la espera de ser descubiertas, y puede hacerse
Autor: María Acosta - 31 de Agosto de 2005
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Concurso de proyectos educativos
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Hhkaos
Soy desarrollador web con mas de 8 años de experiencia, estudiante de ing. Informática e interesado en wikilearning como servicio....
José Luis
Médico,trabajo en atención primaria en un centro de salud familiar. Me interesa el uso de la tecnología al servicio de...
Silvina De San Telmo
Creo que mejorar la calidad del lenguaje es un requisito imprescindible para crecer. Trabajo como profesora de español para extranjeros...
Rolando Vasquez Ramirez
Soy natural de moyobamba dpto de san martin tengo 44 años casado con 3 hijos soy oficial retirado de la...
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Victor Flores
Soy ingeniero geografo colegiado, especialista en medioambiente y en levantamiento geodesico y topografico, elaboracion de proyectos de saneamiento físico de...
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Alvaro Cardona Trujillo
Soy abogado, docente en dos universidades y pertenezco a la iglesia cristiana: allí pretendo desarrollar un periódico con contenido editorial,...
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