
Artículo de
Luis Villa - 04 de Enero de 2006
Uno de los principios de usabilidad es que el usuario mantenga el control sobre el sistema. Determinados diseños se presentan a pantalla completa o fullscreen eliminando controles de navegación y la barra de tareas del...

Artículo de
Eduardo Manchón - 22 de Febrero de 2006
Cuando un usuario está frente a un formulario ya ha tomado la decisión de registrarse o comparar. Si el usuario no completa el proceso por problemas de usabilidad, se produce el peor fracaso posible para...

Artículo de
Daniel E. Varela - 02 de Noviembre de 2005
Para que el sitio del encuentro sea accesible hemos tenido en cuenta los formatos estándar establecidos por el W3C (Consorcio para la World Wide Web) y seguimos las Directrices de Accesibilidad generadas por el WAI...

Artículo de
Rodrigo Haverbeck - 14 de Julio de 2006
Como dicen por ahí, la “fiebre mundialera” me afecto, y me puse a pensar como se plantea el diseño en torno a estos mega eventos futbolísticos, que tienen la capacidad de cautivar a millones de...

Artículo de
Cesar Martin - 22 de Febrero de 2006
Primero averígua lo que funciona. Una vez que tengas un diseño que funcione, úsalo siempre.

Artículo de
ZhiXeR - 16 de Mayo de 2006
Modelar una rueda con textura de madera en Tres dimensiones. aprendiendo de un modo muy gráfico.

Artículo de
Luis Villa - 04 de Enero de 2006
Terremoto, Cadius... Javier es una de las miembros más activos de la comunidad de diseñadores de interacción. Intercambiamos impresiones sobre el estado de la Comunidad y nos avanza Miranda, el primer journal sobre diseño de...

Artículo de
Eduardo Manchón - 04 de Mayo de 2006
Muchos profesionales de Internet; programadores, diseñadores gráficos y también los usuarios avanzados han desarrollado modelos mentales que influyen en su percepción de la creación de interfaces y les llevan a cometer serios errores en el...

Artículo de
José Manuel, Marcus Eduardo Markiewicz y Carlos J.P. de Lucena - 27 de Agosto de 2005
Los frameworks orientados al objeto (llámense simplemente frameworks) son la piedra angular de la moderna ingeniería del software. El desarrollo del framework está ganando rápidamente la aceptación debido a su capacidad para promover la reutilización...

Artículo de
Educar.org - 17 de Octubre de 2005
Es en la actualidad asesor cultural de la librería Fausto Cultural, Profesor de Introducción a la Publicidad y Publicidad I en la Universidad Católica, Co-dirige la empresa de diseño editorial y educativo Familia de Libros...