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Artículos de diseno sistemas

242 artículos de diseno sistemas encontrados(0.031 segundos)
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Humberto Matas y el diseño de Pymarket.com (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Humberto Matas, nos revela algunos secretos del diseño de Pymarket.com (marketplace del BSCH) una web centrada en el usuario y con un diseño radicalmente distinto a lo que estamos acostumbrados en la web hispana.
Cap 1 Humberto Matas y el diseño de Pymarket.com (1
  "" En la línea de interesarnos en los diseños más centrados en el usuario, entrevistamos a Humberto Matas, de la consultora de usabilidad y marketing online Dnextep (Madrid), responsable del diseño de Pymarket.com , el marketplace creado por BtoB Factory, empresa del grupo BSCH
Cap 2 Humberto Matas y el diseño de Pymarket.com (1
  el proceso de diseño se plantea como una dicotomía entre servir a los intereses de la empresa o los del cliente. El objetivo de la empresa es vender a toda costa por tanto se interpreta que lo mejor es una página llena de promociones y controlar al máximo la navegación del usuario. Sin embargo un diseño
Autor: Eduardo Manchón - 30 de Agosto de 2005
Sistemas de Deteccion de Intrusos N.I.D.S. (7 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Este articulo habla de los sistemas de deteccion de instrusos por red (N.I.D.S.).
Cap 4 Sistemas soportados para usar NIDS
  UNIX, LINUX, WINDOWS, etc.Tambien existen Cluster con NIDS. de la misma forma estos sistemas tambien poseen sistemas
Cap 2 Sistemas Adaptables
  A mi parecer son los mejores NIDS que existen hasta el momento. Aparte de la BDS con ataques soportados, son capaces mediante Inteligencia Artificial aprender nuevos tipos de ataques a detectar, ademas de poseer una BDS de ataques. Sus principales desventajas, son de costos muy elevados, dificiles d
Cap 1 Introduccion
  Las herramientas de detecciones de intrusos son aplicaciones automaticas, las cuales se encargan de detectar intrusiones en tiempo real, dichos sistemas les llaman “Network Intruder Detection System” NIDS. Bueno el punto escencial es obtener un sistema seguro, ante cualquier intromision estos
Autor: Jose Luis Gonzalez - 03 de Marzo de 2006
Evolución de los sistemas de soporte a la decisión (4 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Este articulo nos presenta una descripción de lo que son los sistemas de soporte a la decisión así como también nos menciona las diferentes etapas por las que han pasado estas aplicaciones hasta nuestros días.
Cap 1 Sistemas de soporte a la decisión
  Este articulo nos presenta una descripción de lo que son los sistemas de soporte a la decisión así como también nos menciona las diferentes etapas por las que han pasado estas aplicaciones hasta nuestros días.Nos dice además como es su operación dentro de las estructuras organizacionales de hoy
Cap 2 Breve Historia
  donde ya se involucró el diseño de los sistemas de información para ejecutivos(EIS) así como los sistemas de soporte a la decisión organizacionales (ODSS), para la década de los 90’s las tecnologías de procesamiento analítico en línea (OLAP) y data warehousing son ya componentes de los DSS. Además
Cap 3 Uso de los DSS
  de los principales problemas que presentan en la actualidad los DSS esta en su diseño, ya que estos requieren de una considerable experiencia sobre cuestiones estadísticas y de un complejo análisis humano para optimizar sus tiempos de operación.Ahora una nueva etapa de sistemas de información
Autor: Jorge Guillermo Amaya Guzmán - 19 de Abril de 2006
Sistemas de información (2 capítulos) CopyLeft   ***--(5)
Investigación y producción calaborativa de un artículo sobre conceptos básicos de Sistemas de información
Cap 1 Estructura organizativa y sistemas de información
  El ''//**análisis estructural**//'' es el estudio de la forma en que se dividen las tareas en una organización, a signación de **funciones** y **responsabilidades** entre sus mienbros y las **realciones jerárquicas** entre los mismos.El //**análisis de sistemas**// se interesa en el diseño
Cap 1 Estructura organizativa y sistemas de información
  El ''//**análisis estructural**//'' es el estudio de la forma en que se dividen las tareas en una organización, a signación de **funciones** y **responsabilidades** entre sus mienbros y las **realciones jerárquicas** entre los mismos.El //**análisis de sistemas**// se interesa en el diseño
Cap 1 Estructura organizativa y sistemas de información
 
Publicado por: Silvia Rosana - 18 de Febrero de 2008
Encuesta para una web de diseño centrado en el usuario Informe de resultados (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Marta González y Dunia Meler han realizado una encuesta a la comunidad de profesionales de IPO, Usabilidad y AI con el objetivo de realizar una Web sobre el Diseño Centrado en el Usuario. Los resultados en este artículo.
Cap 4 Desarrollo de proyectos interactivos
  , programación, diseño y análisis. Y finalmente en los desarrolladores de sistemas, destaca el 39% de encuestados que enmarcan su actividad principal dentro del análisis, 28% diseño, 24% programación y 9% IPO. A continuación detallaremos el tipo de proyectos interactivos que desarrollan nuestros
Cap 1 Conclusiones destacadas
  que se esperan. Cabe la posibilidad que la encuesta no haya llegado a todos los ámbitos que se esperaba (psicología, sociología, diseño web, etc). Aproximadamente un 60% de los encuestados están relacionados con la informática.---~- A pesar de que casi el 60% esta relacionado con la informática
Cap 2 Perfil Personal
  Interacción Persona Ordenador (IPO) esta creciendo poco a poco. Aparte de la profesión, también se preguntó sobre el área de conocimiento. La mayoría se ubico en el área de la informática (41%), seguido por el área de diseño web (21%), la ingeniería (14%), el diseño gráfico (7%), la psicología (3
Autor: Eduardo Manchón - 29 de Agosto de 2005
Analogía entre el diseño orientado a objetos y las inferencias lógicas utilizadas en el proceso de la investigación científica y los procesos de aprendizaje (7 capítulos) Creative Commons   **---(6)
En este artículo presentamos características similares entre el método científico, los procesos de aprendizaje y el diseño orientado a objetos, como puntapié a una formalización más rigurosa de la metodología utilizada en la construcción de software.
Cap 1 CONCEPTOS BÁSICOS DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
  de sistemas hay un conjunto de problemas que se presentan en forma sistemática. Luego de años de trabajo, los desarrolladores han encontrado estructuras de clases que permiten presentar una solución efectiva, económica y probada para estos problemas. A estas soluciones se las denomina Patrones de diseño
Cap 3 LOS PROCESOS DE INFERENCIA EN EL DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
  "" A continuación tomaremos cada uno de los métodos de inferencia presentados, y mostraremos en qué momentos del diseño podemos encontrarnos con cada uno de ellos. Tal como en el proceso científico, estos mecanismos no se dan compartimentados. Aunque los presentemos como momentos separados, todos
Cap 4 OTRAS CARACTERÍSTICAS COMUNES ENTRE EL PROCESO DE LA INVESTIGACIÓN
  llegan: la creación o definición de una teoría. ¿Existe algún proceso similar en el diseño de software? Como comentamos en el primer punto, cuando un diseñador se encuentra una y otra vez con sistemas similares que debe modelar, comienza a encontrar un conjunto de clases comunes a todos los sistemas
Autor: Gonzalo Zabala - 11 de Noviembre de 2006
Evolución de los sistemas industriales de calidad (8 capítulos) Creative Commons   *****(7)
Fue, a partir del decenio de los años 70, que el concepto de calidad resultó objeto de un renovado tratamiento en los marcos del comercio y la industria mundial.
Cap 1 Los sistemas de calidad
  ---- control estadístico de la calidad ---- aseguramiento amplio de la calidad ---- educación y entrenamiento en la calidad ---- optimización de la robustez del diseño ---- optimización de los costos del diseño ---- despliegue e integración de la calidad en todas las actividades de la organización
Cap 6 Conclusiones sobre sistemas de calidad
  , por el mercadeo; el diseño de los productos, servicios y procesos; la producción o prestación del servicio; la valoración del suministrador y el cliente, así como por el análisis y el perfeccionamiento del trabajo.~- Las evaluaciones, fundamentalmente de los clientes, se sustentan
Cap 2 Componentes esenciales de los sistemas de calidad
  para el cumplimiento de los objetivos, cuyo resultado final es el desarrollo de un proceso capaz de cumplir los requisitos de calidad bajo condiciones de operación rutinarias.4=== COMPONENTES ESENCIALES DE LOS SISTEMAS DE CALIDAD ====== Control de la calidad ===El propósito de los procedimientos
Autor: ACIMED - 04 de Enero de 2006
Formularios en la web, recomendaciones generales de diseño (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Los formularios son por definición un impedimento para el uso del sitio y por ello se deben hacer lo más sencillo posible. Los formularios se han de entender como un diálogo con el usuario, una serie de preguntas y respuestas sencillas en un proceso lineal. Un formulario no es el lugar para realizar preguntas complejas, hacer pensar al usuario o obligarle completar procesos paralelos.
Cap 2 Diseño de nombres de usuario y claves de acceso
  . Es un punto crucial minimizar su uso y facilitar la recuperación en caso de olvido.------Las características de usabilidad que deben poseer los sistemas de seguridad son según Tognazinni:1. Permitir a los usuarios escoger sus propios nombres de usuario--- ---2. Facilitar los "inputs" haciéndolos
Cap 1 Formularios en la web, recomendaciones generales de diseño
  En el caso de que un sitio web contenga un proceso de registro, compra, contraseña o cualquier otra dificultad de uso, se ha de simplificar tanto como sea posible. Se ha de considerar cada campo del formulario como un impedimento capaz de provocar abandonos, se debe reducir su número y complejidad a
Cap 3 Introducción de datos
  - En el diseño de un formulario es prioritario reducir al máximo el número de datos a introducir por el usuario. En los casos en los que sea posible inferir información a partir de cualquier otra disponible, se evitará su petición. Por ejemplo del código postal o del número de teléfono se puede
Autor: Eduardo Manchón - 22 de Febrero de 2006
Simposio Pluridisciplinar sobre Diseño, Evaluación y Descripción de Contenidos Didácticos Reutilizables (4 capítulos) CopyLeft   -----(0)
El I Simposio Pluridisciplinar sobre "Diseño, Evaluación y Descripción de Contenidos Didácticos Reutilizables" tendrá lugar en Octubre de 2004 en la Universidad de Alcalá, Guadalajara.
Cap 2 Objetivos
  y ---discutir sobre el "Diseño de Contenidos Educativos Reutilizables" desde ---diferentes perspectivas. ------La estructura del Congreso pretende fomentar la discusión y el intercambio ---de ideas, así como la generación de sinergias entre los diferentes perfiles ---de los participantes. Busca también
Cap 3 Temas
  Alrededor del tema general del congreso "Diseño de contenidos didácticos ---reutilizables", reflexionaremos sobre las siguientes cuestiones (entre ---otras):~- Teorías del aprendizaje y contenidos digitales: reproducción vs. ---construcción del conocimiento.~- Automatización de la selección
Cap 1 Motivación
  La difusión de la educación a través de Internet en los últimos años ---plantea nuevos retos y problemsa en cuanto al diseño de los materiales ---didácticos en formato electrónico, especialmente si se quiere que dichos ---materiales sean flexibles y reutilizables en diferentes contextos
Autor: SPDECE - 11 de Octubre de 2005
Pestañas en diseño web, cuándo y cómo usarlas (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Las pestañas solo funcionan bien en determinados sitios web porque tienen muchas limitaciones. Las pestañas son útiles para delimitar secciones separadas y estancas, sin embargo y frecuentemente no se utilizan de manera correcta.
Cap 5 El problema de la home
  . Sin embargo este análisis es incorrecto, en muchas webs es tan difícil encontrar los productos que solo se compran los que están fácilmente localizables, es decir, los de la pestaña de "Inicio". Pero ello no significa en ningún caso que esta pestaña sea adecuada, sino que el diseño de nuestro sitio
Cap 6 Breve historia
  El uso original de las pestañas proviene de sistemas operativos de ventanas donde se usa para permitir visiones de diferentes aspectos de un mismo elemento de información.------En Internet, Amazon fue el primer sitio en utilizarlas para separar las diferentes secciones de su sitio. Desde entonces
Autor: Eduardo Manchón - 31 de Agosto de 2005
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