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Artículos de diseno software

125 artículos de diseno software encontrados(0.026 segundos)
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Oda al Diseño Gráfico (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La DDI es la Sociedad Estatal para el Desarrollo del Diseño y la Innovación, del Ministerio de Economía de España, en su sitio tiene una innumerable cantidad de documentos de estudio en torno al diseño y el desarrollo de esta actividad...
Cap 2 Historia
  una gama amplia de nuevas características como por ejemplo el uso de páginas estáticas. Esto último permite crear y administrar páginas fuera del orden cronológico “normal” del weblog y ha sido el primer paso para transformarse de un software básico de administración de blogs a un completo sistema
Cap 1 WordPress para todos
  instalación, actualización y personalización Sigue las recomendaciones del W3C Separa el contenido y el diseño en XHTML y CSS Posee herramientas de comunicación entre blogs ( Trackback , Pingback , etc) Importación desde Movable Type , Textpattern , Greymatter , Blogger
Autor: Richard González - 14 de Julio de 2006
Analogía entre el diseño orientado a objetos y las inferencias lógicas utilizadas en el proceso de la investigación científica y los procesos de aprendizaje (7 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En este artículo presentamos características similares entre el método científico, los procesos de aprendizaje y el diseño orientado a objetos, como puntapié a una formalización más rigurosa de la metodología utilizada en la construcción de software.
Cap 1 CONCEPTOS BÁSICOS DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
  "" Los conceptos fundamentales del diseño y la programación orientada a objetos han sido desarrollados hace más de treinta años, pero en los últimos diez ha tenido un crecimiento vertiginoso en la industria de desarrollo de software, merced a los progresos en velocidad y capacidad de procesamiento
Cap 3 LOS PROCESOS DE INFERENCIA EN EL DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
  de la analogía. Esta es una breve analogía entre los métodos de inferencia y el proceso de diseño de software orientado a objetos. Pero no es en el único modo en el que ambos procesos se relacionan. A continuación presentaremos otras similitudes entre ellos
Cap 4 OTRAS CARACTERÍSTICAS COMUNES ENTRE EL PROCESO DE LA INVESTIGACIÓN
  posibles ante sucesos que no se han dado en el mundo real. En el diseño orientado a objetos, la tarea de exploración, la construcción de la “precomprensión modelizante” es una etapa fundamental. Curiosamente, dado que esta metodología es relativamente nueva en el mercado de desarrollo de software
Autor: Gonzalo Zabala - 11 de Noviembre de 2006
Donald Norman o la relación entre la Psicología Cognitiva y el diseño de interfaces (4 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Este extraordinario cruce entre humanista, científico y tecnólogo, es un ejemplo vivo de la relación entre la Psicología Cognitiva y el diseño de interfaces. Divertidos textos y seriedad metodológica aplicada al diseño, análisis y desarollo de interfaces, tanto de objetos físicos como de software y web.
Cap 3 Publicaciones de Norman
  "" El estilo de Norman; didáctico, claro, sencillo y divertido, convierte sus textos en auténticas joyas. Su libro más conocido, " Psicología de los Objetos Cotidianos ", es todo un clásico para los interesados en diseño de interfaces y el libro con el que la mayoría de la gente se inicia
Autor: Eduardo Manchón - 31 de Agosto de 2005
Encuesta para una web de diseño centrado en el usuario Informe de resultados (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Marta González y Dunia Meler han realizado una encuesta a la comunidad de profesionales de IPO, Usabilidad y AI con el objetivo de realizar una Web sobre el Diseño Centrado en el Usuario. Los resultados en este artículo.
Cap 4 Desarrollo de proyectos interactivos
  "" Cuando hablamos de proyectos interactivos, nos referimos a cualquier tipo de aplicación, ya sea página web, software de escritorio, etc. En el desarrollo de proyectos interactivos, uno de los puntos importantes es conocer la experiencia en este tipo de proyectos. A continuación se muestra
Cap 3 Aspectos relacionados con la información del sitio
  sobre software, directorio de expertos, cursos, entrevistas,... Si analizamos estos datos, en función del perfil de nuestros usuarios, se observa que el porcentaje de demanda de ejemplos más alto es el de los desarrolladores de sistemas (23%). En el profesorado obtenemos un 18% de demanda de ejemplos
Cap 5 Conocimiento y uso
  "" En este apartado hemos valorado el uso de diferentes tipos de prototipos, y técnicas de usabilidad y accesibilidad. Comenzando por los prototipos hemos obtenido que el prototipo más utilizado es el prototipo de papel (41%), seguido por el de software (32%) y por último la maqueta digital (21
Autor: Eduardo Manchón - 29 de Agosto de 2005
MDS 360° - Metodología de Desarrollo de Software (40 capítulos) CopyLeft   -----(0)
MDS 360° define las actividades y sub-actividades que comprende un proyecto de desarrollo de software desde un enfoque práctico y global.
Cap 17 4.3.2 Diseño de base de datos
  El diagrama E/R es el bosquejo básico del diseño de base de datos pero el entregable de esta sub-actividad es el script de generación o modificación de la estructura de datos.Se debe especificar las tablas, campos y relaciones y definir los índices, llaves primarias, llaves foráneas
Cap 18 4.3.3 Diseño de interfaz de usuario
  Esta es la parte visual del programa y la que más aprecia el usuario final.El usuario final quiere algo agradable, amigable, fácil de usar, completo pero sencillo, estándar y personalizable. Los programas deben tener un diseño homogéneo.Se debe tener en cuenta el tamaño de las ventanas
Cap 17 4.3.2 Diseño de base de datos
 
Publicado por: Wilson Arguello - 09 de Noviembre de 2007
¿Por qué un teletrabajador debe usar software libre? (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Para optimizar los procesos de la organización, los departamentos de Recursos Humanos tienen varias razones para pensar en teletrabajo.
Cap 2 El software libre
  En primer lugar, Heinz nos mostró que las funcionalidades del software no son la clave para definir si un software es libre o no, sino las condiciones de licenciamiento. Tras lo cual nos explicó el concepto de Software Libre basando su presentación en el concepto de la Free Software Foundation (3
Cap 1 ¿Por qué un teletrabajador debe usar software libre
  "" Federico Heinz, de Fundación Vía Libre ( 1 ) nos presentó una perspectiva global de qué es el Software Libre, cuál es su concepción y sobre qué filosofía se funda. Relacionó estos conceptos con el teletrabajo y las necesidades de pymes y emprendedores autónomos y respondió dudas de todo tipo
Autor: Beatriz Busaniche - 04 de Octubre de 2005
Un enfoque actual sobre la calidad del software (3 capítulos) Creative Commons   *----(1)
Desde la década del 70, este tema ha sido motivo de preocupación para especialistas, ingenieros, investigadores y comercializadores de softwares, los cuales han realizado gran cantidad de investigaciones al respecto con dos objetivos fundamentales.
Cap 2 ¿Qué es la calidad del software
  muy costoso si se detectan problemas deriva dos de imperfecciones en el diseño, por lo que es imprescindible tener en cuenta tanto la obtención de la calidad como su control durante todas las etapas del ciclo de vida del //software
Cap 3 ¿Cómo controlar la calidad del software
  La obtención de un //software// con calidad implica la utilización de metodologías o procedimientos estándares para el análisis, diseño, programación y prueba del //software// que permitan uniformar la filosofía de trabajo, en aras de lograr una mayor confiabilidad, mantenibilidad y facilidad
Cap 1 ¿Cómo obtener un software con calidad
  Uno de los problemas que se afrontan actualmente en la esfera de la computación es la calidad del //software//. Desde la década del 70, este tema ha sido motivo de preocupación para especialistas, ingenieros, investigadores y comercializadores de //softwares//, los cuales han realizado gran
Autor: Oscar M. Fernández Carrasco, Delba García León y Alfa Beltrán Benavides - 02 de Enero de 2006
Tutorías virtuales (7 capítulos) CopyLeft   -----(0)
En este artículo pretendemos demostrar que la clase virtual es un espacio de comunicación válido para el aprendizaje y queremos mostrar los medios que posibilitan ese resultado. Hablaremos de los estudiantes-usuarios y de la figura del tutor. También mencionaremos los instrumentos que agilizan el aprendizaje en este tipo de entornos.
Cap 5 Conclusiones
  "" Muchas veces los tutores no diseñan sus páginas, esta situación sería la ideal. Si pudiéramos trabajar con un buen equipo técnico, buenos asesores… pero sí deberían tener el poder de proponer modificaciones al diseño de las páginas, porque como ya hemos visto a lo largo de este artículo
Cap 1 Sobre el E-learning
  presentamos tesis e hipótesis recientes sobre las que aún queda mucho por definir. A medida que se vayan resolviendo los escollos técnicos (velocidad, costes y precisión), que se vayan elaborando nuevos programas (software) y cuando la videoconferencia sea tan sencilla como llamar por teléfono, también
Autor: Jimena Fernández Pinto - 24 de Agosto de 2006
Diseno Instruccional (6 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(1)
Es la metodologia (sistematica y sistemica) para desarrollar programas de entrenamiento o capacitacion de adultos que mejoren su desempeno en el puesto de trabajo. Conocida en Ingles formalmente como Instructional Systems Design o Educational Technology.
Cap 2 Diseno
  "" Escribir las Metas   Con base en los resultados del análisis de cargo y tareas, se escriben las metas del curso para Internet.     Se acostumbra a escribir una meta principal para todo el curso, y otras metas secundarias para cada uno de los pasos de
Cap 1 Modelo ADDIE para diseno instruccional
  "" El modelo ADDIE es un proceso sistemático de diseño instruccional representado como un flujo de procesos que progresa de izquierda a derecha. En general el diseño instruccional es un proceso lineal así que el diagrama de flujo representa las inter-relaciones que un modelo
Cap 3 Desarrollo
  , pensamiento lateral, y CBT para expertos en algún software, en el que cada alumno puede elegir cualquier sección o módulo del curso, tomar unos ejercicios, estudiar unos ejemplos, y encontrar referencias en Internet.   El Internet con su énfasis en diseño para hipermedios esta haciendo
Publicado por: Ivan Cortes - 05 de Noviembre de 2006
El Desarrollo del Framework Orientado al Objeto (11 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Los frameworks orientados al objeto (llámense simplemente frameworks) son la piedra angular de la moderna ingeniería del software. El desarrollo del framework está ganando rápidamente la aceptación debido a su capacidad para promover la reutilización del código del diseño y el código fuente (source code).
Cap 3 Desarrollo del Framework
  las experiencias previamente publicadas, los sistemas de software similares existentes, las experiencias personales, y los estándares considerados. Durante el análisis del dominio, los puntos calientes y los puntos congelados se destapan parcialmente.------La fase del diseño del framework define
Cap 7 Flexibilidad vs. Complejidad y Funcionamiento
  Como indicamos arriba, los frameworks se construyen para dar flexibilidad y generalidad, tratando de cubrir un dominio entero en vez de problemas determinados. Este enfoque produce un Generador de Aplicación más complejo y más extensible (los puntos calientes) que en los sistemas de software
Cap 1 Introducción
  Los frameworks orientados al objeto (llámense simplemente frameworks) son la piedra angular de la moderna ingeniería del software. El desarrollo del framework está ganando rápidamente la aceptación debido a su capacidad para promover la reutilización del código del diseño y el código fuente (source
Autor: José Manuel, Marcus Eduardo Markiewicz y Carlos J.P. de Lucena - 27 de Agosto de 2005
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