Artículos de diseno software

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Artículo de Richard González - 14 de Julio de 2006
La DDI es la Sociedad Estatal para el Desarrollo del Diseño y la Innovación, del Ministerio de Economía de España, en su sitio tiene una innumerable cantidad de documentos de estudio en torno...
Cap 2 Historia
  Una gama amplia de nuevas características como por ejemplo el uso de páginas estáticas. Esto último permite crear y administrar páginas fuera del orden cronológico “normal” del weblog y ha sido el primer paso para transformarse de un software básico de administración de blogs a un completo sistema
Cap 1 WordPress para todos
  Instalación, actualización y personalización Sigue las recomendaciones del W3C Separa el contenido y el diseño en XHTML y CSS Posee herramientas de comunicación entre blogs ( Trackback , Pingback , etc) Importación desde Movable Type , Textpattern , Greymatter , Blogger


Artículo de Gonzalo Zabala - 11 de Noviembre de 2006
En este artículo presentamos características similares entre el método científico, los procesos de aprendizaje y el diseño orientado a objetos, como puntapié a una formalización más rigurosa de la metodología utilizada en la...
Cap 1 Conceptos básicos de diseño orientado a objetos
  " Los conceptos fundamentales del diseño y la programación orientada a objetos han sido desarrollados hace más de treinta años, pero en los últimos diez ha tenido un crecimiento vertiginoso en la industria de desarrollo de software , merced a los progresos en velocidad y capacidad de procesamiento
Cap 3 Los procesos de inferencia en el diseño orientado a objetos
  De la analogía. Esta es una breve analogía entre los métodos de inferencia y el proceso de diseño de software orientado a objetos. Pero no es en el único modo en el que ambos procesos se relacionan. A continuación presentaremos otras similitudes entre ellos
Cap 4 Otras características comunes entre el proceso de la investigación
  Posibles ante sucesos que no se han dado en el mundo real. En el diseño orientado a objetos, la tarea de exploración, la construcción de la “precomprensión modelizante” es una etapa fundamental. Curiosamente, dado que esta metodología es relativamente nueva en el mercado de desarrollo de software


Artículo de Jimena Fernández Pinto - 24 de Agosto de 2006
En este artículo pretendemos demostrar que la clase virtual es un espacio de comunicación válido para el aprendizaje y queremos mostrar los medios que posibilitan ese resultado. Hablaremos de los estudiantes-usuarios y de la figura...
Cap 5 Conclusiones
  " Muchas veces los tutores no diseñan sus páginas, esta situación sería la ideal. Si pudiéramos trabajar con un buen equipo técnico, buenos asesores… pero sí deberían tener el poder de proponer modificaciones al diseño de las páginas, porque como ya hemos visto a lo largo de este artículo
Cap 1 Sobre el E-learning
  Presentamos tesis e hipótesis recientes sobre las que aún queda mucho por definir. A medida que se vayan resolviendo los escollos técnicos (velocidad, costes y precisión), que se vayan elaborando nuevos programas ( software ) y cuando la videoconferencia sea tan sencilla como llamar por teléfono, también


Artículo de - 05 de Noviembre de 2006
Es la metodologia (sistematica y sistemica) para desarrollar programas de entrenamiento o capacitacion de adultos que mejoren su desempeno en el puesto de trabajo. Conocida en Ingles formalmente como Instructional Systems Design o Educational Technology.
Cap 2 Diseno
  " Escribir las Metas  Con base en los resultados del análisis de cargo y tareas, se escriben las metas del curso para Internet.   Se acostumbra a escribir una meta principal para todo el curso, y otras metas secundarias para cada uno de los pasos de
Cap 1 Modelo ADDIE para diseno instruccional
  " El modelo ADDIE es un proceso sistemático de diseño instruccional representado como un flujo de procesos que progresa de izquierda a derecha. En general el diseño instruccional es un proceso lineal así que el diagrama de flujo representa las inter-relaciones que un modelo
Cap 1 Modelo ADDIE para diseno instruccional
  " El modelo ADDIE es un proceso sistemático de diseño instruccional representado como un flujo de procesos que progresa de izquierda a derecha. En general el diseño instruccional es un proceso lineal así que el diagrama de flujo representa las inter-relaciones que un modelo


Artículo de José Manuel, Marcus Eduardo Markiewicz y Carlos J.P. de Lucena - 27 de Noviembre de 2009
Los frameworks orientados al objeto (llámense simplemente frameworks) son la piedra angular de la moderna ingeniería del software . El desarrollo del framework está ganando rápidamente la aceptación debido a su capacidad para promover...
Cap 3 Desarrollo del Framework
  Las experiencias previamente publicadas, los sistemas de software similares existentes, las experiencias personales, y los estándares considerados. Durante el análisis del dominio, los puntos calientes y los puntos congelados se destapan parcialmente. ------La fase del diseño del framework define
Cap 7 Flexibilidad vs. Complejidad y Funcionamiento
  Como indicamos arriba, los frameworks se construyen para dar flexibilidad y generalidad, tratando de cubrir un dominio entero en vez de problemas determinados. Este enfoque produce un Generador de Aplicación más complejo y más extensible (los puntos calientes) que en los sistemas de software
Cap 1 Introducción
  Los frameworks orientados al objeto (llámense simplemente frameworks) son la piedra angular de la moderna ingeniería del software . El desarrollo del framework está ganando rápidamente la aceptación debido a su capacidad para promover la reutilización del código del diseño y el código fuente (source


Artículo de Ismael Fanlo - 27 de Noviembre de 2009
Es bastante habitual que os encontréis ofertas de cursos para realizar páginas web con FrontPage, DreamWeaver, Flash, etc... Todos estos cursos están muy bien para aprovechar las facilidades con las que nos proveen las herramientas...
Cap 1 ¿Por dónde comienzo?
  Herramientas de diseño existentes, así como todo el conjunto de tecnologías relacionadas (Javascript, PHP, Diseño gráfico, etc.) No és dificil, pero lo que sí es dificil es encontrar donde estudiarlo, pues las academias de informática se han especializado en cursos de herramientas de diseño
Cap 2 ¿Y cómo aprendiste tú?
  **Master Internacional de Software Libre**]]. Pues bien, uno de estos materiales es "Desarrollo de aplicaciones web", un excelente manual de estudio con propuestas de ejercicios resueltas. Este manual, con todos los demás del Master están disponibles libremente en [[http://www.uoc.edu/masters


Sap
Artículo de - 24 de Enero de 2006
Algo mas para saber que es SAP
Cap 1 ¿Qué es SAP?
  De la información de las empresas de todo el mundo. La principal razón de este resultado es que se trata de un paquete de software de aplicaciones estándar que puede configurarse en múltiples áreas de negocio y que se adapta a necesidades específicas de cada empresa. Con el fin de dar un soporte
Cap 4 E-Commerce Pack
  El e? Commerce Starter Pack de SAP es una combinación de software y servicios pre? Configurados que permiten a los clientes de SAP R/3 explotar todas las posibilidades y el poder de Internet en cuestión de días. En términos concretos permite: Habilita el pedido por Internet de productos
Cap 3 Soluciones de Explotación de Información
  · SAP Business Connector · SAP Business? To? Business Procurement · SAP Business Information Warehouse · SAP Gestión de Finanzas Corporativas · SAP Customer Relationship Management · SAP Internet Sales · SAP Complementary Software SAP Knowledge Warehouse · SAP Logistics Execution System · SAP


Artículo de FreeBSD - 14 de Noviembre de 2005
Djbdns es el servidor de nombres creado por Dan J. Bernstein (creador de qmail entre otros) que nace con la intención de sustituir a BIND. Como todo el software desarrollado por el señor...
Cap 1 Servidor dns: djbdns
  Djbdns es el servidor de nombres creado por Dan J. Bernstein (creador de qmail entre otros) que nace con la intención de sustituir a BIND. Como todo el software desarrollado por el señor Bernstein, Djbdns se caracteriza por un diseño modular enfocado a cuidar la seguridad y la velocidad
Cap 2 Instalación
  Djbdns necesita tener instalados en el sistema ucspi-tcp y daemontools. La instalación de ambos así como su utilización puede ser consultada en este misma sección de documentos. ------Podemos descargarnos el software desde [[http://64. 4.36.250/cgi-bin/linkrd? _lang=ES&lah


Artículo de - 16 de Febrero de 2006
Es un artículo que describe las métricas y requerimientos que se necesitan para confeccionar un proyecto de Software
Cap 4 Estimación temprana del tamaño del Software
  Para realizar la planificación de un proyecto software , es necesario poseer una estimación certera del esfuerzo necesario para el desarrollo lo más temprano posible, idealmente, con sólo la etapa de especificación de requisitos cubierta. Se tiene que a esta altura del desarrollo del software
Cap 2 Introducción
  La planificación de un proyecto se basa en una buena estimación del esfuerzo requerido para realizarlo, y para apoyar esta difícil tarea, se han desarrollado varios métodos que han encontrado aceptación comercial en forma creciente en la planificación del desarrollo de software . La mayoría
Cap 3 Modelos de Estimación
  De código que tendrá el software a desarrollar. Generalmente, el modelo de estimación de esfuerzo consiste de dos partes. La primera provee una base de estimación como una función del tamaño del software , y es de la siguiente forma: donde E es el esfuerzo estimado en meses hombre, A, B y C son


Artículo de - 16 de Febrero de 2006
Es un artículo que trata acerca de la estimacion correcta y precisa de Proyectos de Softwares
Cap 5 Estimación temprana del Software
  **3. Estimación Temprana del Tamaño del Software . ** Para realizar la planificación de un proyecto software , es necesario poseer una estimación certera del esfuerzo necesario para el desarrollo lo más temprano posible, idealmente, con sólo la etapa de especificación de requisitos cubierta
Cap 3 Introducción
  **Introducción** La planificación de un proyecto se basa en una buena estimación del esfuerzo requerido para realizarlo, y para apoyar esta difícil tarea, se han desarrollado varios métodos que han encontrado aceptación comercial en forma creciente en la planificación del desarrollo de software
Cap 4 Modelos de Estimación
  De código o de las miles de líneas de código que tendrá el software a desarrollar. Generalmente, el modelo de estimación de esfuerzo consiste de dos partes. La primera provee una base de estimación como una función del tamaño del software , y es de la siguiente forma: donde E es el esfuerzo estimado