Oda al Diseño Gráfico
(3 capítulos)
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| La DDI es la Sociedad Estatal para el Desarrollo del Diseño y la Innovación, del Ministerio de Economía de España, en su sitio tiene una innumerable cantidad de documentos de estudio en torno al diseño y el desarrollo de esta actividad... | ||||||||
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| Autor: Richard González - 14 de Julio de 2006 |
Analogía entre el diseño orientado a objetos y las inferencias lógicas utilizadas en el proceso de la investigación científica y los procesos de aprendizaje
(7 capítulos)
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| En este artículo presentamos características similares entre el método científico, los procesos de aprendizaje y el diseño orientado a objetos, como puntapié a una formalización más rigurosa de la metodología utilizada en la construcción de software. | ||||||||||||
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| Autor: Gonzalo Zabala - 11 de Noviembre de 2006 |
Donald Norman o la relación entre la Psicología Cognitiva y el diseño de interfaces
(4 capítulos)
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| Este extraordinario cruce entre humanista, científico y tecnólogo, es un ejemplo vivo de la relación entre la Psicología Cognitiva y el diseño de interfaces. Divertidos textos y seriedad metodológica aplicada al diseño, análisis y desarollo de interfaces, tanto de objetos físicos como de software y web. | ||||
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| Autor: Eduardo Manchón - 31 de Agosto de 2005 |
Encuesta para una web de diseño centrado en el usuario Informe de resultados
(5 capítulos)
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| Marta González y Dunia Meler han realizado una encuesta a la comunidad de profesionales de IPO, Usabilidad y AI con el objetivo de realizar una Web sobre el Diseño Centrado en el Usuario. Los resultados en este artículo. | ||||||||||||
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| Autor: Eduardo Manchón - 29 de Agosto de 2005 |
MDS 360° - Metodología de Desarrollo de Software
(40 capítulos)
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| MDS 360° define las actividades y sub-actividades que comprende un proyecto de desarrollo de software desde un enfoque práctico y global. | ||||||||||||
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| Publicado por: Wilson Arguello - 09 de Noviembre de 2007 |
¿Por qué un teletrabajador debe usar software libre?
(2 capítulos)
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| Para optimizar los procesos de la organización, los departamentos de Recursos Humanos tienen varias razones para pensar en teletrabajo. | ||||||||
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| Autor: Beatriz Busaniche - 04 de Octubre de 2005 |
Un enfoque actual sobre la calidad del software
(3 capítulos)
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| Desde la década del 70, este tema ha sido motivo de preocupación para especialistas, ingenieros, investigadores y comercializadores de softwares, los cuales han realizado gran cantidad de investigaciones al respecto con dos objetivos fundamentales. | ||||||||||||
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| Autor: Oscar M. Fernández Carrasco, Delba García León y Alfa Beltrán Benavides - 02 de Enero de 2006 |
Tutorías virtuales
(7 capítulos)
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| En este artículo pretendemos demostrar que la clase virtual es un espacio de comunicación válido para el aprendizaje y queremos mostrar los medios que posibilitan ese resultado. Hablaremos de los estudiantes-usuarios y de la figura del tutor. También mencionaremos los instrumentos que agilizan el aprendizaje en este tipo de entornos. | ||||||||
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| Autor: Jimena Fernández Pinto - 24 de Agosto de 2006 |
Diseno Instruccional
(6 capítulos)
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| Es la metodologia (sistematica y sistemica) para desarrollar programas de entrenamiento o capacitacion de adultos que mejoren su desempeno en el puesto de trabajo. Conocida en Ingles formalmente como Instructional Systems Design o Educational Technology. | ||||||||||||
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| Publicado por: Ivan Cortes - 05 de Noviembre de 2006 |
El Desarrollo del Framework Orientado al Objeto
(11 capítulos)
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| Los frameworks orientados al objeto (llámense simplemente frameworks) son la piedra angular de la moderna ingeniería del software. El desarrollo del framework está ganando rápidamente la aceptación debido a su capacidad para promover la reutilización del código del diseño y el código fuente (source code). | ||||||||||||
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| Autor: José Manuel, Marcus Eduardo Markiewicz y Carlos J.P. de Lucena - 27 de Agosto de 2005 |