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Artículos de diseno software

127 artículos de diseno software encontrados(0.032 segundos)
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10 preguntas a Javier Cañada, Diseñador de Interacción (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Terremoto, Cadius... Javier es una de las miembros más activos de la comunidad de diseñadores de interacción. Intercambiamos impresiones sobre el estado de la Comunidad y nos avanza Miranda, el primer journal sobre diseño de interacción escrito en lengua española.
Cap 1 10 preguntas a Javier Cañada, Diseñador de Interacción
  teóricamente similar que se confunden, ¿Existen diferencias entre ellos? ¿Con qué perfil te quedarías?**------Personalmente, me considero un diseñador. Ni gráfico ni industrial, sino de interacción. El fin último de mi trabajo es "proyectar" algo, sea una tienda online, una aplicación de software
Cap 2 Enlaces relacionados
  ~- [[http://www.terremoto.net/ Terremoto]]---Weblog de Javier Cañada. Un clasíco del diseño de interacción.~- [[http://www.cadius.org/ Cadius]]---La lista de correo de la comunidad de profesionales de la Arquitectura de Información y la Usabilidad.~- [[http://miranda.cadius.org/ Miranda
Autor: Luis Villa - 04 de Enero de 2006
Evaluación de la calidad de la información en Internet (8 capítulos) Creative Commons   *----(1)
Presentar el estado del arte en cuanto a las propuestas y criterios para evaluar la calidad de la información que se difunde en Internet, en particular, aquella relacionada con el campo de la salud. Métodos: Se empleó un diseño cualitativo con un acercamiento de investigación documental. A partir de la consulta de diversos motores de búsqueda y bases de datos en línea, se obtuvieron más de 200 documentos.
Cap 3 Resultados
  exhaustivas, así como la evaluación y reorganización de los recursos; la programación del software adecuado para la expresión de la información; los procedimientos de colocación de recursos en la red (instrucciones, estilo, tráfico, etc.); la estructura de los recursos, es decir, la falta
Cap 4 Estado del arte sobre evaluación de calidad de la información
  y Epidemiología, motivado por la percepción de recursos en red aún no desarrollados con calidad. Este grupo establece que el desarrollo de una buena PEM requiere de competencia en el dominio, en ingeniería de software, en medios, en diseño y didáctica. Su catálogo de criterios está dividido
Cap 1 Estado del arte y consideraciones para su aplicación en la BVS Adole
  , de los usuarios.14 De tal modo, que se debe revisar cuidadosamente el contexto en el cual la calidad puede expresarse y utilizarse. Por su parte, December 6 establece que el término calidad, en función de la información en Internet, es una meta que implica un proceso continuo de planeación, análisis, diseño
Autor: Igor Martín Ramos Herrera, Alfredo Hidalgo San Martín y Alfredo de Jesús Célis de la Rosa - 30 de Diciembre de 2005
Planificación y estimación (7 capítulos) CopyLeft   ***--(5)
es un artículo que trata acerca de la estimacion correcta y precisa de Proyectos de Softwares
Cap 5 Estimación temprana del Software
  **3. Estimación Temprana del Tamaño del Software.**Para realizar la planificación de un proyecto software, es necesario poseer una estimación certera del esfuerzo necesario para el desarrollo lo más temprano posible, idealmente, con sólo la etapa de especificación de requisitos cubierta
Cap 3 Introducción
  **Introducción**La planificación de un proyecto se basa en una buena estimación del esfuerzo requerido para realizarlo, y para apoyar esta difícil tarea, se han desarrollado varios métodos que han encontrado aceptación comercial en forma creciente en la planificación del desarrollo de software
Cap 4 Modelos de Estimación
  de código o de las miles de líneas de código que tendrá el software a desarrollar. Generalmente, el modelo de estimación de esfuerzo consiste de dos partes. La primera provee una base de estimación como una función del tamaño del software, y es de la siguiente forma:donde E es el esfuerzo estimado
Publicado por: Liset - 16 de Febrero de 2006
¿Cómo serán las misiones espaciales en el futuro próximo? (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Los investigadores de la Universidad de Arizona, del Instituto Tecnológico de California y del departamento de estudios geológicos de U.S. proponen un nuevo concepto de misiones espaciales para buscar y explorar las superficies y subsuelos científicamente más importantes en todo el sistema solar.
Cap 1 ¿Cómo serán las misiones espaciales en el futuro próximo?
  autónomo y sistemas de de misiones espaciales para el análisis científico. “Aunque la tecnología no este actualmente disponible (principalmente el software) es alcanzable.” Por ejemplo, un rover con software de reconocimiento puede buscar una única roca que podría contener un trozo crítico
Autor: Bribon - 09 de Junio de 2006
¿Qué es la Interacción Persona-Ordenador? (Human Computer-Interaction) (3 capítulos) Creative Commons   ***--(1)
La Interacción Persona-Ordenador, es la disciplina que estudia el intercambio de información entre las personas y los ordenadores. Su objetivo es que este intercambio sea más eficiente: minimiza los errores, incrementa la satisfacción, disminuye la frustración y en definitiva, hace más productivas las tareas que envuelven a las personas y los ordenadores.
Cap 2 Breve historia
  basándose en la observación del uso del sistema.--- ---**4. **Facilitar buenos mensajes de error, crear diseños que eviten los errores más comunes, haciendo posible deshacer acciones realizadas y garantizar la integridad del sistema en caso de un fallo de software o hardware.A pesar de la obviedad
Autor: Eduardo Manchón - 22 de Febrero de 2006
¿Qué es la usabilidad? Definición de Usabilidad (4 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
Usabilidad se define coloquialmente como facilidad de uso, ya sea de una página web, una aplicación informática o cualquier otro sistema que interactue con un usuario.
Cap 4 Origenes controvertidos del término
  capacidad de uso, es decir, la característica que distingue a los objetos diseñados para su utilización de los que no.Sin embargo la acepción inglesa es más amplia y se refiere a la facilidad o nivel de uso, es decir, al grado en el que el diseño de un objeto facilita o dificulta su manejo. A partir
Cap 3 Beneficios de la usabilidad
  - Reducción de los costes de aprendizaje.--- ---- Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.--- ---- Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento de los sitios.--- ---- Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes del sitio web. --- ---- Mejora
Cap 1 Definiciones formales
  La Organización Internacional para la Estandarización (ISO) dispone de dos definiciones de usabilidad:------[[http://www.usability.serco.com/trump/resources/standards.htm#9126-1 ISO/IEC 9126:]]------"La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser
Autor: Eduardo Manchón - 22 de Febrero de 2006
Un pequeño análisis de wxWidgets (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Al desarrollar aplicaciones muchas veces nos encontramos con el hecho de que nuestros usuarios no siempre van a usar el mismo sistema operativo. Para que nadie se sienta discriminado, es una buena idea tratar de hacer que nuestra aplicación pueda funcionar en varias plataformas, o al menos sea fácil de portar.
Cap 1 Un pequeño analisis de wxWidgets
  el escritorio de GNU/Linux KDE. Como ventajas tiene el hecho de tener una buena velocidad, debido a que está escrito en C++ y tener un muy buen diseño orientado a objetos que hacen muy placentero programar con Qt. Por otro lado, el problema con Qt consiste principalmente en que solo es software libre
Autor: Manuel Cerón - 08 de Noviembre de 2005
AJAX o el fin del clic y espera (6 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Técnicamente, la WWW se creó pensando en un modelo de documentos enlazados mediante hipervínculos y un protocolo de petición y respuesta. Este modelo hace poco idónea la web como plataforma de aplicaciones transaccionales. AJAX (Asynchronous JavaScript and XML), marca el comienzo de una nueva era en la computación distribuida.
Cap 1 AJAX o el fin del clic y espera
  A medida que los servicios van utilizando la www como soporte, el sistema operativo es sustituido por el navegador que se convierte en un cliente de acceso universal ya no únicamente a contenidos (o páginas web) sino a todo tipo de servicios transaccionales. Algo que convierte cualquier software
Cap 3 AJAX: perspectiva de usuario
  que envidiar a software residente en el propio equipo como Outlook de Microsoft.------Otro ejemplo es [[http://www.flickr.com/ Flickr]], sitio que permite compartir álbumes de fotografías que basa su presentación en Flash y en AJAX.------Oddpost y Flickr han sido comprados por [[http://www.yahoo.com
Cap 4 Usando AJAX: algunas cuestiones... ¿delicadas?
  usados sin Javascript acudiendo al modelo tradicional de refresco de páginas.------**Usabilidad**Uno de los principios del diseño de interacción es la retroalimentación al usuario a través del interfaz. A un usuario acostumbrado a un modelo tradicional de interacción web, el refresco de página le
Autor: Luis Villa - 27 de Agosto de 2005
10 preguntas a Alfonso de la Nuez, CEO de Xperience Consulting (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Xperience Consulting es una empresa especializada en servicios de consultoría de usabilidad. Alfonso de la Nuez nos comenta sus percepciones y las tendencias de un mercado con una tímida pero creciente demanda.
Cap 1 10 preguntas a Alfonso de la Nuez, CEO de Xperience Consulting
  empresas en la red. Enlaces relacionados Xperience Consulting Web corporativo de Xperience Consulting. User Zoom User Zoom, servicio de análisis e inestigación de usuarios software de testeo remoto de usuarios de Xperience Consulting
Autor: Luis Villa - 04 de Enero de 2006
Test de usuario frente al análisis de log (4 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Es importante saber diferenciar las técnicas para poder aplicar cada una en el momento adecuado para extraer los resultados necesarios.
Cap 2 El analisis de log
  o descargar software especial y/o manejar formularios. No se puede garantizar que quien esta haciendo el test es la persona que hemos seleccionado. Los paneles permiten manejar targets de usuarios con precisión. (Mujeres, 40-55, más de $60k). Se detecta fácilmente el verdadero uso
Autor: César Martín - 22 de Febrero de 2006
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