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Artículos de diseno software

127 artículos de diseno software encontrados(0.026 segundos)
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Usabilidad (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Primero me presento: soy Chivo Expiatorio, muchos se preguntarán qué demonios hago acá; la respuesta es simple. El síndrome de Chivo Expiatorio es universal, trasciende culturas, razas, creencias religiosas y niveles socioeconómicos, o sea, podría ser cualquiera...
Cap 1 Usabilidad
  atractivo para un usuario un software en condiciones específicas de uso. No me queda claro. ¿Eso quiere decir entonces que usabilidad es como se usa, quién lo usa, para qué se usa? Ahí creo que capto la idea. Se usa encendiendo el Pc (si po, porque no tengo mac, si no soy top) y navegando
Autor: Chivo Expiatorio - 14 de Julio de 2006
Flash ¿Cuál es el problema? (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La aparición de Macromedia Flash MX y Action Script unido a su capacidad de procesar XML y conectividad nos sitúa en un nuevo estándar de facto. Con Flash Player, podemos olvidarnos de modelos y versiones de navegador, CSS, Javascript Crossbrowser.
Cap 3 Diseño y desarrollo: compatibilidad asegurada
  Que nuestro usuario tenga instalado el Plug-in en su navegador es una garantía de la correcta visualización de nuestra aplicación: control de posicionamiento, tamaños y proporciones de los objetos, (no olvidemos que Flash se es un programa vectorial), colores, correcto funcionamiento de nuestros scr
Cap 1 Flash ¿Cual es el problema?
  inmediata, sin pop-ups, validaciones es posible con Flash y un equipo humano adecuadamente formado en el uso de las herramientas. ------Si además, según estadísiticas, decimos que este sistema funcionaría en [[http://www.macromedia.com/software/flash/survey/whitepaper/page11.html el 98
Autor: Luis Villa - 31 de Agosto de 2005
Metodología de usabilidad para aplicaciones de la Universidad Oberta de Catalunya (8 capítulos) Creative Commons   -----(0)
El proyecto MUPA-UOC consiste en el estudio, desarrollo y aplicación de una metodología de usabilidad para mejorar las experiencias de usuario en las nuevas aplicaciones desarrolladas en la UOC. Se ha formado a los diferentes departamentos integrándolos en el desarrollo del proyecto y creado un laboratorio de usabilidad dentro de la propia universidad.
Cap 4 Test de usuarios por tareas
  de usuario mediante variables de segmentación (según las características o comportamiento del usuario).---~- Realización de las maquetas con las mejoras propuestas en los heurísticos.---~- Diseño de las tareas a realizar en el test.---~- Diseño de los formularios pre y post test (datos personales
Cap 5 Laboratorio de usabilidad
  en dos salas. En la primera sala es donde se realizaban los test de usuarios y en la segunda sala es donde se analizaban los datos de dichos test.------Para crear el laboratorio de usabilidad, el primer paso fue realizar un estudio de mercado de las tecnologías (hardware, software) utilizadas
Autor: David Rodríguez Gabaldón - 04 de Enero de 2006
Turismo e Internet, hasta que la muerte os separe (4 capítulos) Creative Commons   *----(1)
Desde su experiencia XLI.net nos ofrece un caso estudiado a fondo sobre un proyecto web dedicado al turismo, Paralelo 40.
Cap 2 Resultados medibles
  "" En cuanto a las herramientas con las que analizamos resultados puedo detallar que, además de incluir software estadístico sobre el uso hecho en todo el web (número de visitas, fidelidad de los visitantes, procedencia del clic, etc.), a través de Wusage 7.0 y NedStat Pro, hacemos recuento
Cap 4 Sobre XLI
  [[http://www.xli.net/diseno/index.htm XL internet]] es una empresa creada hace cinco años para asesorar y desarrollar servicios para profesionales –empresarios y gestores– que quieren hacer uso de Internet en todas o parte de las posibilidades que ésta ofrece. ------Está integrada por un equipo
Cap 3 Turismo y cooperación
  Si en un campo [[http://www.xli.net/diseno/index.htm XL internet]] ha mantenido retos continuos desde que empezamos y hasta el día de hoy, ése ha sido el del Desarrollo Local. Este calificativo lo podríamos aplicar a más de veinte sedes web, para ayuntamientos rurales y agencias de desarrollo
Autor: Teresa Jular - 30 de Agosto de 2005
Ubuntu, un manejo sencillo de paquetes (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La nueva versión de Ubuntu, Hoary, ha salido a la luz y ya ha recibido alentadoras críticas. La versión anterior, Warty, era apenas una Debian SID con ciertas mejoras, pero Hoary parece tener mucho más de su propia cosecha.
Cap 1 Introducción
  un montón de comandos.   Apt y dpkg son quizás los gestores de software más avanzados, completos y flexibles del mundo libre. La genta habla de la enorme cantidad de paquetes (cerca de diez mil) que están disponibles para apt, pero no es realmente su fuerte. Las herramientas de Debian son
Autor: Manuel Montoya - 03 de Enero de 2006
Mac Os X en forma! (2 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Sin querer dar un prospecto oficial ni definitivo de mis aplicaciones favoritas de Mac Os X, me gustaría repasar las mejores desde mi perspectiva, para dar a conocer algunos pasos necesarios, orientado al uso en aspectos diversos como en la vida digital en general...
Cap 2 Mac Os X en Forma II
  tareas como si estuviese en la casa. El software es propietario pero viene de regalo con macs nuevos asi que no es difícil pedírselo a un amigo. 2. RapidWeaver (Licencia: RealMacSoftware) Si hay un software que recomiendo pagar ese es Rapidweaver ya que los U$35 que cuesta los vale
Cap 1 Mac Os X en forma!
  como en la vida digital en general. Esto también se publica como una respuesta a quienes en otros artículos han enunciado la dificultad de conseguir software o hacer tareas comunes que en PC resultan más fáciles (para ellos). Por lo tanto, este artículo es una fotografía de los pasos
Autor: Jorge Barrera - 14 de Julio de 2006
Más de lo que se espera (1 capítulos) CopyLeft   -----(0)
La pasión por el trabajo y la implicación con el proyecto es lo que verdaderamente diferencia a un programador excelente de otro mediocre.
Cap 1 Mas de lo que se espera
  Un día se recibe una llamada en una empresa de software, un posible cliente quiere que les desarrollen un sistema de gestión a medida. El trabajo recae en un programador, que durante un tiempo trabaja codo con codo con los responsables de la empresa cliente, se desarrolla el sistema y se pone
Autor: José Alberto Hernandis - 10 de Noviembre de 2005
Usabilidad: Formato Imprimir (7 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Es recomendable ofrecer versiones ''para imprimir'' donde se ofrece una pagina con el contenido pero sin los elementos de navegación.
Cap 4 El color de fondo de las tablas
  se puede decir que no hay que usar los colores de las tablas como elementos de diseño critico. Mejor usar gráficos. Los colores de las tablas están bien para destacar algunos elementos, pero las negritas o imágenes, harán un mejor trabajo
Cap 7 Enlaces de interes
  Sobre el tema de imprimir desde páginas web no hay mucho escrito, pero aquí va lo que he encontrado.------**Como hacer PDFs**[[http://www.htmlgoodies.com/tutors/pdf.html Este artículo ]]es muy interesante y didáctico. Creo que tiene soluciones para casi todos los casos. htmlgoodies.------Software
Autor: César Martín - 22 de Febrero de 2006
Una introducción al e-Learning para diseñadores web (5 capítulos) Creative Commons   ****-(5)
Introducción al e-Learning, herramientas y estándares.
Cap 5 Estandares en e-Learning
  existen herramientas para facilitar la creación de sistemas de evaluación, por ejemplo, extensiones para las aplicaciones más utilizadas de Macromedia, como Dreamweaver o Flash:------http://www.macromedia.com/resources/e-Learning/extensions/dw_ud/--- ---http://www.macromedia.com/software/e-Learningsuite
Cap 4 El diseñador web como autor de contenidos para e-Learning
  La primera diferencia básica respecto al desarrollo de contenidos "convencionales" para la web es obviamente su orientación didáctica, esto es, deberán adaptarse a unos principios pedagógicos o de diseño instruccional sólidos. ------Habitualmente el diseño instruccional no estará totalmente
Autor: Alvaro Gregori - 29 de Agosto de 2005
Diseña como piensan los usuarios. Técnica de agrupación de tarjetas o Card Sorting (9 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Cuando conocemos como piensa el usuario y organiza la información en su cabeza, podemos diseñar nuestro sitio web facilitando la localización de su objetivo en el sitio.
Cap 3 Manual o software
  es muy laborioso.------Los programas de software guardan automáticamente las agrupaciones de cada usuario y realizan el análisis de datos con facilidad sin requerir conocimientos de análisis de datos estadístico.------Mi favorito es [[http://condor.depaul.edu/~jtoro/cardzort/cardsorting.htm CardZort
Cap 1 Introducción
  a la manera de pensar del usuario, es decir, su modelo mental.------La técnica se puede realizar manualmente, mediante tarjetas de papel o cartón, pero también mediante programas de software de fácil uso. ------En este artículo comentaremos cómo realizar pruebas de agrupación de tarjetas y cómo
Autor: Eduardo Manchón - 31 de Agosto de 2005
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