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Artículos de elementos de los juegos

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Blackland o la nueva Babilonia (6 capítulos) CopyLeft   -----(0)
El presente trabajo pretende dar cuenta de un fenómeno geográfico que nos rodea: la “ciudad”, centro neurálgico de la vida cotidiana, de la socialización y allí donde el ser humano es reflejo de sus necesidades, cuyo carácter nace de la armonía con el paisaje y la tierra.
Cap 4 PSICOLOGÍA DE LA CIUDAD
  habitantes no son más que piezas de sus ejércitos que haya que reponer llegado el caso. Una mala alianza la de la tecnología y el crimen que algunas veces puede originar buenos frutos. Sin embargo, tras plantar la semilla Blackland se convertirá en el escenario del más criminal de los juegos
Cap 1 LA CIUDAD
  ” este escritor anticipador ha recorrido los cuatro elementos dándoles una vida y un mundo propios a partir de la ficción donde él se convierte en el maestro de ceremonias de la unión entre la Naturaleza y la Ciencia, ya sea para bien o para mal. La historia es la de una esperanza
Cap 3 LA ANATOMÍA DE LA CIUDAD
  "" La ciudad imaginaria según esta relación directa alma-cuerpo existente entre sus elementos exteriores e interiores, es analizada desde el punto de vista de su contacto con lo real. Este criterio divide las ciudades en dos grandes grupos: las que logran mantener la ilusión de lo real y aquéllas
Autor: Teresa Baquedano - 01 de Octubre de 2006
La pregunta por la identidad en el ámbito literario de América Latina (7 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Un individuo encuentra su identidad cuando halla un conjunto de valores con los cuales se puede compenetrar plenamente. De la misma manera, una cultura descubre su identidad y logra su más alto desarrollo cuando obtiene un conjunto de valores que la tipifican, y su madurez consiste en llevar este conjunto de valores hasta sus últimas consecuencias.
Cap 4 El caso de México
  reflexiones sobre cuestiones estéticas, filosóficas, políticas, morales o creaciones y juegos puros de la inteligencia y el ingenio, y sólo en casos excepcionales los ensayos se limitarían a los problemas nacionales. En México, por el contrario, “nuestros ensayistas se inclinan insistente y tenazmente
Cap 2 La búsqueda de la identidad en América Latina
  "" Bien se puede llamar a América Latina lugar de conflicto en la búsqueda de la identidad nacional. La variedad y la indeterminación de los elementos y de los conceptos nos ponen frente a un complejo cultural con el que no se puede especular sin los referentes de las culturas metropolitanas
Autor: Yoon Bong Seo - 17 de Septiembre de 2006
Las palabras son objetos y además proyectiles peligrosos (7 capítulos) CopyLeft   -----(0)
El “hablante ingenuo”, es decir, aquel que no reflexiona expresamente acerca de su lengua, mantiene una relación con el lenguaje que se aleja del afán científico.
Cap 4 Las defixionum tabellae como género discursivo
  refleja las condiciones específicas y las cualidades de cada uno de los dominios, no solamente por su contenido temático y su estilo sino, sobre todo, por su constitución composicional. Estos tres elementos de fusionan indisolublemente en un todo que constituye el enunciado, y cada uno de ellos está
Cap 2 Las defixionum tabellae o maldiciones romanas
  en los juegos del circo, un ladrón, la persona amada si desdeña, etc.”4 Estas tablillas, destinadas a una existencia secreta y prohibida, se convirtieron en una de las fuentes más importantes para el estudio del latín vulgar debido a que se conservaron gracias al material sobre el que se esbozaban
Cap 3 Algunas consideraciones sociales de las defixionum tabellae
  debido a las prohibiciones que pesaban sobre ella durante el Imperio Romano. Estos elementos textuales, englobados en la superstición y la magia, y de cuya existencia con seguridad la población tenía conocimiento, eran vistos como amenazantes para la religión y el orden político y social y por tanto
Autor: Alberto Villamandos Ferreira - 17 de Septiembre de 2006
El triángulo de la historia en Respiración artificial (6 capítulos) CopyLeft   *****(1)
Cuando acabamos de leer Respiración Artificial [1], podemos observar la presencia de tres líneas maestras que nos ayudan a ordenar la secuencia de hechos y a estar más cerca de su significado global. Los acontecimientos pueden ser clasificados en tres grupos que tienen a la historia como núcleo del sintagma que conforman.
Cap 6 Notas
  encontrar un correlato de la historia literaria con la HISTORIA. Autores que han sido apartados pueden ser identificados con aquellos que no tienen poder ni voz para poder aparecer en los libros de historia. Además no hay que olvidar los juegos con la verdad y la ficción y los posibles trasuntos
Cap 2 El triangulo de la(s) historia(s)
  , ya sea en forma de novela utópica, biografía o libro llamado RA es el medio para demostrar una verdad, para plasmar la visión del futuro [10] . La ficción tiene la misión, el deber del extrañamiento. Gracias a elementos conocidos y cercarnos construye otra estructura diferente, por lo tanto se nos
Cap 3 Imposibilidad del lenguaje
  en juego los tres elementos al mismo tiempo, la característica esencial que los une: la narración. Tanto las historias en el seno familiar, como la historia literaria y por último la HISTORIA necesitan narradores que ordenen los hechos y los transmitan. Piglia considera al Estado como uno de los mejores
Autor: Sonia Remiro Fondevilla - 21 de Octubre de 2006
Maupassant y la representación del otro en sus cuentos (5 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Encumbrado en vida, a partir de 1880, tras la publicación de Bola de Sebo y posteriormente relegado, tras su muerte (1893), a un segundo plano, en lo que cabría definirse como un inmerecido purgatorio de casi medio siglo, Guy de Maupassant (1850-1893) viene a engrosar una larga lista de autores cuya fama póstuma tardará en ser reconocida.
Cap 3 Escritura y alienación (I)
  sus poderes magnéticos. Otro relato, Magnetismo (1882), hace referencia a los efectos nocivos de estos juegos de aprendiz de brujo, al evocar la figura de Charcot: “En cuanto al señor Charcot de quien se dice que es un sabio, me hace el efecto de esos cuentistas como E.A. Poe, que acaban volviéndose
Cap 4 Escritura y alienación (II)
  "" 2) Componentes míticos de la alienación a) El elemento acuático como metáfora de la mujer En relación con las coordenadas míticas de esta escritura alienante, cabe analizar a continuación los elementos coadyuvantes que la integran, constituidos por la figura femenina y el agua, así
Autor: Juan Miguel Borda Lapébie - 21 de Septiembre de 2006
Horizontes de la comunicación visual contemporánea (7 capítulos) CopyLeft   *****(2)
Me propongo en este ensayo iniciar una respuesta en clave general a la pregunta: ¿cómo entender los horizontes que definen la comunicación visual contemporánea.
Cap 4 Lenguaje de la imagen, educación y lectura mediatica
  múltiexpresivos, relaciones interdisciplinarias y convergencias espistemológicas, además de mantener el asombro y la fascinación por los significados que proporcionan los juegos imaginativos. Estamos en una guerra de las imágenes, hemos visto, estamos viendo, en la televisión el terrorismo
Cap 2 Cerebro, percepción y creación
  de la sicología de la Gestalt: forma o estructura mediante la cual percibimos por conjuntos significativos y donde nada se da aislado. Una imagen percibida no es la suma de sus elementos preceptúales, como creían los filósofos empiristas, sino que más bien el encéfalo organiza y selecciona los elementos de tal
Autor: Julio César Goyes Narváez - 16 de Septiembre de 2006
Cuerpo místico / cuerpo erótico: Las buenas conciencias y la crítica a los valores católico-burgueses (6 capítulos) CopyLeft   *****(1)
Por su tendencia realista, opuesta al tono alucinante (lingüístico y temático) de Los días enmascarados y La región más transparente, la novela Las buenas conciencias1 (1959) sigue siendo un inesperado anacronismo en el conjunto de narrativas ficcionales de Carlos Fuentes, a pesar de la reiterada explicación de los motivos que llevaron al autor a imitar el estilo de Benito Pérez Galdós.
Cap 1 Analisis de Las buenas conciencias (I)
  análogo al palpitante universo callejero de aquella iluminada mañana del Sábado de Gloria. Una vez más, es la caballeriza polvorienta, escenario de los juegos infantiles, el espacio privilegiado de fruición sensual que vuelve a cobijar, como antaño, las nuevas sensaciones, ahora geminadas al calor
Cap 2 Analisis de Las buenas conciencias (II)
  se inmiscuye y se confunde, a través de intensa simbiosis intertextual, en su vida. Mientras David Copperfield y Crímen y castigo hacen latir el corazón de Ceballos con nuevos ritmos, auydándole a soportar los agobiantes valores de la vida provinciana, elementos temáticos provenientes de estas obras
Autor: Maria Aparecida da Silva - 16 de Septiembre de 2006
Sobre el erotismo en la obra de Salvador Dalí (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La intención de esta pequeña investigación es detectar algunos elementos significativos del erotismo daliliano, así como sus implicaciones estéticas, la relación con ciertos acontecimientos de la vida del pintor que mantienen su obra en una dimensión existencial, además de intentar interpretar los posibles significados de algunos símbolos acuñados dentro de la literatura y la pintura del propio Dalí.
Cap 3 La Atracción
  a su culmen, imponiendo la voluntad del “maestro de ceremonias” que servirá como agente represor y que brinda a Dalí una sensación de poder, y es en ella en donde se instala el deleite último de sus juegos eróticos. Dalí establece una curiosa dialéctica psicológica constituida
Cap 4 El Erotismo: Juego de Intelectos y de Fuerzas
  "" Hemos hablado de los factores que sirven para atraer a los seres que participan en los juegos dalilianos, de cómo se mezcla el ingenio y el deseo para hacer que otros hagan lo que se quiere. Podemos encontrar la fuerza de una voluntad de corte nietzschiano que reprime
Cap 2 Cópula entre el Cuerpo y el Espíritu
  la realidad para crear mundos nuevos plenos de sentido y de acceso restringido15. Los motivos que mueven la inspiración del genio se encuentran en un rango de complejidad muy grande. 2. El intelecto: en él se encuentran varios elementos mentales, tales como la inteligencia
Autor: Jorge Ordóñez-βurgos - 09 de Junio de 2006
Analogía entre el diseño orientado a objetos y las inferencias lógicas utilizadas en el proceso de la investigación científica y los procesos de aprendizaje (7 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En este artículo presentamos características similares entre el método científico, los procesos de aprendizaje y el diseño orientado a objetos, como puntapié a una formalización más rigurosa de la metodología utilizada en la construcción de software.
Cap 1 CONCEPTOS BÁSICOS DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
  similares nos permite encontrar este tipo de estructuras. Por ejemplo, si un desarrollador realiza un modelo del tateti, del ajedrez, del sokoban, del teg, probablemente encuentre un nivel de abstracción superior, los juegos de tablero, que le permita construir un conjunto de clases que con una pequeña
Cap 7 Notas
  Se resalta el aspecto de la fantasía para dar cabida a la construcción de juegos, modelos matemáticos, etc
Cap 5 VINCULACIÓN ENTRE EL PROYECTO SMALLTALK Y LOS PROCESOS DE APRENDIZAJ
  en un tiempo anterior o futuro. Y absolutamente todo se almacena en su memoria. Sin poder desechar información inútil. Sin poder encontrar leyes comunes de comportamiento o de cualidades de los elementos. Y por lo tanto, como bien dice el narrador del cuento, Funes se convierte en un ser incapaz
Autor: Gonzalo Zabala - 11 de Noviembre de 2006
Listado de páginas con flash que merecen la pena (26 capítulos) Creative Commons   *****(3)
Páginas de educación, sociedad, empresa, comercio que usan flash para su desarrollo y que merecen la pena ser citadas como ejemplos visitables.
Cap 24 Shockwave.com. El portal líder en flash
  en el código de la página. Pese a ser una ayuda para los buscadores, no dejada de incrementar el peso de la página. Es mejor que el texto que uses en la página este escrito en html.---El uso de macromedia que hace del flash se basa en juegos, música, dibujos animados y poco mas. Esto
Cap 23 Selección múltiple - Referencias varias
  de "eyecandy" flash ayudan a alegrar el ojo a los usuarios.------**[[http://www.fluxen.com/ Puro diseño]]**: Flash es la herramienta mas potente disponible para diseñar multimedia. A ---diferencia de Director, Flash permite un mejor control de los elementos y ofrece una mayor calidad en el "output". Director
Cap 22 Se puede tocar - Victoria's Secret
  la estructura e ir ofreciendo al usuario piezas para que pueda ir jugando mientras se carga el resto de los elementos. En el caso de Victoria's Secret, para poder combinar modelos debemos cargar "todo" el catálogo. ---Por que no ofrecer los más populares/caros/nuevos primero para que el usuario pueda ir
Autor: César Martín - 22 de Febrero de 2006
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