Artículos de informatica ninos

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Artículo de Felip Vidal i Auladell - 16 de Septiembre de 2006
Desde sus orígenes en la época de la Revolución Industrial las actividades humanas, especialmente la fabricación de mercancías, se han encontrado sujetas a los nuevos modelos de producción en serie, mientras que el arte ha...
Cap 1 Cinismo y marginalidad
  Que en el Renacimiento. Sin embargo, la incorporación de la fotografía, el cine, los materiales sintéticos, la electrónica, la informática , han supuesto para muchos artistas, desde las vanguardias históricas a las últimas tendencias actuales, la posibilidad de expresar el espíritu de su época por medios contemporáneos
Cap 6 Bibliografía
  Warhol. A factory, Octubre 1999 - febrero 2000. -Lacalle, Ch, Blue Velvet, ed. Paidós, Barcelona, 1998. -Lyotard, J.F. La posmodernidad (explicada a los niños ), ed. Gedisa, Barcelona, 1990. -Lucas, A, La cultura del rock, los movimientos juveniles de los años sesenta
Cap 5 Notas
  A los niños ), ed. Gedisa, Barcelona, 1990, p. 25. [16] Lacalle, C. David Lynch. Terciopelo azul, ed. Cit.p. 110. [17] Arnaiz, J y Mendoza, J.L. The Velvet Underground, ed. Cit.p. 56. [18] Ribas, J Andy Warhol. Comprar es más americano que pensar. Ajoblanco 21-22, dic. -enero 1990, pp


Artículo de Julio César Goyes Narváez - 16 de Septiembre de 2006
Me propongo en este ensayo iniciar una respuesta en clave general a la pregunta: ¿Cómo entender los horizontes que definen la comunicación visual contemporánea.
Cap 6 Notas
  ] Tradicionalmente la fotografía ha sido sumida desde lo mágico, pues la instantaneidad y la casualidad configuran la aventura fotográfica, pero en el lenguaje de la imagen de síntesis y la creación de mundos virtuales la informática determina con anterioridad todos los detalles, los procesos son previamente
Cap 4 Lenguaje de la imagen, educación y lectura mediatica
  Que se derivan del empleo de la informática en el campo del arte, la industria y el audiovisual? 14 De suerte que las funciones de la educación para con la imagen, es, más allá de propiciar una nueva orientación, tomar una nueva postura filosófica y proponer los senderos que activen afectos
Cap 2 Cerebro, percepción y creación
  Modo que crea una forma que es más que la suma e sus partes. 4 No es difícil ver la correspondencia entre el "preconocimiento" kantiano con los últimos descubrimientos científicos, en dónde se plantea que los niños sueñan desde el vientre materno, y ¿Qué sueñan? , "el sueño de la especie". Entre


Artículo de Gonzalo Zabala - 11 de Noviembre de 2006
En este artículo presentamos características similares entre el método científico, los procesos de aprendizaje y el diseño orientado a objetos, como puntapié a una formalización más rigurosa de la metodología utilizada en la construcción de...
Cap 5 Vinculación entre el proyecto smalltalk y los procesos de aprendizaj
  De pensar. Funes, al no generalizar, no puede encontrar patrones comunes, y por lo tanto, no puede clasificar. Un hipotética enciclopedia de Funes sería casi infinita... ¿Qué diferencia a Funes de un niño en sus etapas de aprendizaje? Cuando los niños se enfrentan por primera vez a un juego
Cap 1 Conceptos básicos de diseño orientado a objetos
  , que no era muy capaz de pensar. Pensar es olvidar diferencias, es generalizar, abstraer. ” Funes, el memorioso, Jorge Luis Borges En los últimos treinta años, la informática ha realizado avances notables con respecto al hardware, las comunicaciones y las capacidades multimediales de las computadoras
Cap 4 Otras características comunes entre el proceso de la investigación
  De partida para una “epistemología” de la informática y de la formalización del proceso de construcción del software. Es una tarea que nos debemos para poder entrar en el Olimpo de las ciencias


Artículo de Mononeurona.org - 03 de Noviembre de 2005
El verbo castellano «Trabajo» deriva del latín vulgar tripalium (tres palos), el cual era un instrumento de tortura usado por los romanos para convencer a sus esclavos de la bondades del trabajo duro.
Cap 1 El ocio y las hormigas
  Y por otra a cincuenta trabajadores exhaustos. La mayoría de los trabajadores son personas pasivas fuera de sus centros de trabajo, el cine, el fútbol y la televisión son sus mayores fuentes de esparcimiento. La industria informática ha creado los nefastos centros digitales de entretenimiento, donde


Artículo de Soledad de Andrés Castellanos - 31 de Agosto de 2006
Es sin duda conveniente, en el momento actual de la lengua española, plantear problemas reales que atañen al sexismo acumulado por una sociedad y un lenguaje cargados de ciertos rasgos antropocéntricos.
Cap 2 Otras alternativas
  ; este signo de arroba, @, que primero se utilizó en la escritura manuscrita como abreviatura de la palabra latina at , y más tarde como abreviatura de la arroba, medida de peso o capacidad, actualmente invade el lenguaje de la informática ; y parece que de ahí se ha tomado como solución alternativa
Cap 1 En contra de los desdoblamientos
  Del tipo « niños y niñas», «ciudadanas y ciudadanos» o «compañeros y compañeras», sin que sea necesario llegar a generalizaciones como aquel comentadísimo, en su momento —suponemos que se trató de una extensión afectuosa e irónica— «jóvenes y jóvenas» de la diputada Carmen Romero en un acto


Artículo de Eric Gaynor Butterfield - 23 de Junio de 2006
La historia de las empresas exitosas ha estado inicialmente ligada al desarrollo de un producto que, o era nuevo, o tenía ventajas comparativas con otros productos existentes. De allí la importancia de focalizar en el...
Cap 1 El éxito del Marketing
  En que – aun que se quisiera cambiar hacia este enfoque de priorizar al individuo, al Cliente – el conflicto se presentaba en el hecho que no existía suficiente apoyo tanto en el campo de la tecnología informática como en el de las comunicaciones. Pero el hombre parece llevarse muy bien
Cap 2 Características del marketing one-to-one
  Que usted quiera QUE LAS COSAS CAMBIEN PARA MEJOR!  Y siempre recuerde un lema nuestro del MARKETING ONE-TO-ONE : “no sólo a los niños no les gusta que los padres le repitan lo que deben hacer... Tampoco a los Clientes les gusta decir dos veces lo que quieren y menos aún entregar datos


Artículo de Eduardo Manchón - 27 de Noviembre de 2009
Es difícil para los diseñadores de sitios web ponerse en el lugar de los usuarios medios por su exceso de conocimientos y experiencia. El enfoque "persona" y la creación de "escenarios" son técnicas que les...
Cap 2 Los escenarios
  Y habilidades y sustituirlos por los de la "persona". Los "escenarios" se crean a partir de entrevistas u observaciones directas de los usuarios. ---Un ejemplo de escenario adecuado para Pilar sería: //"son las ////20:00//// de la tarde, acaba de llegar de recoger a los niños de la guardería y va
Cap 1 El enfoque
  Satisfecho. Por ejemplo, cuando desarrollamos un sitio web de venta on-line para un supermercado se puede crear el perfil de la persona "Pilar": //"Pilar es madre de dos hijos y que trabaja fuera de casa, nivel económico medio-alto, con los conocimientos de informática mínimos para realizar su trabajo