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Artículos de maquetas

9 artículos de maquetas encontrados(0.039 segundos)
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Prototipos de papel (5 capítulos) Creative Commons   *----(1)
En un prototipo es muy importante que las personas que lo están manipulando se imaginen el funcionamiento de una aplicación, sin olvidar que se encuentran ante una propuesta de una futura aplicación. En este punto el papel hace muy bien su trabajo.
Cap 1 Prototipos de papel
  . ------Es decir, se centra el debate en la esencia y concepto de la futura aplicación: la funcionalidad, el contenido y el flujo de pantallas. Permite el desarrollo de maquetas rápido y sin esfuerzo en escribir código (HTML, Visual Basic
Autor: Luis Villa - 22 de Febrero de 2006
Metodología de usabilidad para aplicaciones de la Universidad Oberta de Catalunya (8 capítulos) Creative Commons   -----(0)
El proyecto MUPA-UOC consiste en el estudio, desarrollo y aplicación de una metodología de usabilidad para mejorar las experiencias de usuario en las nuevas aplicaciones desarrolladas en la UOC. Se ha formado a los diferentes departamentos integrándolos en el desarrollo del proyecto y creado un laboratorio de usabilidad dentro de la propia universidad.
Cap 4 Test de usuarios por tareas
  de usuario mediante variables de segmentación (según las características o comportamiento del usuario).---~- Realización de las maquetas con las mejoras propuestas en los heurísticos.---~- Diseño de las tareas a realizar en el test.---~- Diseño de los formularios pre y post test (datos personales
Autor: David Rodríguez Gabaldón - 04 de Enero de 2006
Columnas, anchos de línea y legibilidad (7 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Los usuarios leen más rápido los textos con renglones de tamaño medio (60-80 cpl), que los de renglones cortos o largos. También son los de tamaño medio sus preferidos. Ello, junto a que sólo los lectores avezados leen mejor en dos columnas de texto que en una, sugiere que sigue siendo acertado utilizar el modelo de maquetación basado en tres columnas de elementos: barra de navegación, texto y opciones secundarias respectivamente. Esa maquetación funciona aún mejor usando márgenes e interlineado y, para resoluciones de pantalla de tamaño medio, empleando un ajuste líquido, que abarque todo el ancho de pantalla.
Cap 4 Maquetar el texto
  ). Los resultados de este trabajo mostraron que no había diferencias significativas entre las distintas maquetas en términos de precisión, tiempo o eficiencia. No obstante, las diferencias subjetivas favorecían claramente el diseño con ajuste líquido (definiendo los anchos en porcentajes en lugar de en anchos
Autor: Juan Carlos García - 02 de Enero de 2006
¿Cómo transmitir hoy el latín? Algunas ideas (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Desde hace mucho tiempo se renueva la pregunta: ¿cómo hacer que la enseñanza del latín no despierte la oposición y disgusto de la comunidad?
Cap 1 ¿Cómo transmitir hoy el latín? Algunas ideas
  y no siempre tienen esos museos tan organizados ni cuentan con suficientes medios educativos. Es verdad, pero el ingenio no cuesta tanto. Por ejemplo, los propios alumnos pueden hace sencillos calcos, dibujos, maquetas; todo con poco o con ningún costo. Se puede trabajar asociadamente con profesores
Autor: Raúl Lavalle - 27 de Diciembre de 2005
Sagrado, de Tomás Eloy Martínez (2 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Son las preguntas que nos hacemos sobre ellos lo que alimenta a los misterios. La pregunta no es si creemos en los fantasmas, es si ellos creen en nosotros, ¿seremos nosotros extrañas criaturas que pueblan sus sueños? En este caso el misterio al que asistimos es una novela: Sagrado.
Cap 1 La vigilia del amanuense y las voces errantes
  formula en uno de sus ensayos, y que pretendía narrar en sus cuentos, como maquetas del universo, o de versiones del universo: “Nosotros también tenemos acceso a lo universal desde el margen.” Más que la novela lírica que muchos pueden concebir (poética caótica dirán algunos), Sagrado viene
Autor: John Jairo Junieles - 21 de Octubre de 2006
Introducción a una Crítica de la Geografía Urbana (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
De todos los acontecimientos en lo que participamos, con o sin interés, la búsqueda fragmentaria de una nueva forma de vida es el único aspecto todavía apasionante.
Cap 1 Introducción a una Crítica de la Geografía Urbana
  por sensaciones cuyo origen se encuentra en la arquitectura, pueden ejercer una acción de retorno sobre su base objetiva hasta transformarla: tienden a convertirse ellas mismas en maquetas. Inquietantes barrios de arcadas podrían un día continuar, y completar, el atractivo de esta obra
Autor: Guy E. Debord - 11 de Junio de 2006
Necesidades de formación e información de lectores (4 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
Pasos esenciales para el establecimiento y funcionamiento de un subsistema de información para los usuarios (clientes, consumidores, lectores y otros) o de un mercado para los productos o servicios informativos
Cap 4 Subsistema de información sobre usuarios
  de presentación (bibliografía, resúmenes, revistas de resúmenes, reseñas, artículos originales, información señal, tipo de portador, idiomas, datos, esquemas, mapas, maquetas, modelos, discos, casetes de audio o de video, discos blandos, discos ópticos, otras). Volumen. Frecuencia
Autor: Israel Adrián Núñez Paula - 04 de Enero de 2006
Creatividad y propiedad intelectual en Internet (2 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
De como Internet abre un mundo nuevo a los creativos y como los grandes medios y el sistema legal impiden a veces su crecimiento. Unos consejos de marketing en Internet para divulgar tu obra con los requisitos legales actuales y la ética y el sentido común y teniendo en cuenta la palabra ''creatividad'' por encima de todo
Cap 1 Introducción.Oportunidades y amenazas para los creativos
  y como distribuir esas maquetas adolescentes de música, esas ilustraciones de Manga-Europe o esas fotos geniales de Alaska que bien valian venderlas a una agencia. Internet permitía que el valor del buen trabajo pudiera ser recompensado y conocido por todos, pero también permitía que sea utilizado de manera
Publicado por: Toni Martin-avila - 07 de Diciembre de 2005
Escuelas de Foto en Colombia (2 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Contenidos de fotografia en mallas curriculares a nivel nacional
Cap 1 Fotografia y pensums
  con el espacio. Funciones dramáticas y simbólicas de los personajes y los decorados. Diseño del personaje: caracterizaciones. Diseño de producción, escenografía y ambientación, escenarios naturales. Boceto escenográfico: maquetas, modelos a escala. Materiales y tecnología: uso dramático y percepción
Publicado por: Lasallecomitefoto - 10 de Julio de 2008