Artículos de maquinas virtuales

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Artículo de mjgl - 19 de Diciembre de 2005
MJGL nos ofrece un recopilatorio de enlaces de interés sobre su distro favorita, Slackware; lo llama Mundo Slackware y para quien se mueva con esta distribución o planee hacerlo, no dudamos de que será muy...
Cap 14 Instalando Slackware en...( maquinas concretas
  Linux Slackware su [[http://www.slacky.it/modules. Php? Name=Content&pa=showpage&pid=100 Toshiba Satellite A6]] (IT)---Linux Slackware en un [[http://www.slacky.it/modules. Php? Name=Content&pa=showpage&pid=96 ECS G553]] (IT)
Cap 10 Manuales Esp
  ://www.tuxjm.net/docs/pure-ftpd-howto. Txt Pure-FTPD]] en Slackware (con usuarios virtuales )---[[http://www. Lugro.org.ar/biblioteca/articulos/sla ck-486-como. Html GNU/Linux en un 486 con 8 Mb de memoria]] (con ZipSlack). ---[[http://www. Linux.or.cr/index. Cgi? UMLSlackware UML con Slackware LInux]] (GULCR


Artículo de FreeBSD - 14 de Noviembre de 2005
El servicio de e-mail es tan viejo como la propia Internet, ha sufrido algunos cambios a lo largo del tiempo pero la arquitectura básica se mantiene.
Cap 3 Descripción del sistema a instalar
  Las características del sistema serán las siguientes:--- ~~- Servicio SMTP autenticado y con seguridad TLS(SSL). ~~- Gestión de usuarios y dominios virtuales . ~~- Base de datos de usuarios y grupos con MySQL. ~~- Servicios POP e IMAP con seguridad SSL. ~~- Webmail. ~~- Autorrespondedor. ~~- Listas
Cap 6 Servicio SMTP
  Para poner en marcha nuestro servicio SMTP vamos a instalar qmail (el MTA), Vpopmail (nuestro gestor de usuarios y grupos virtuales ), qmail-scanner (da soporte para escanear mensajes) y Clam-Antivirus (el antivirus que usaremos para escanear los mensajes). Como base de datos de usuarios
Cap 7 Añadiendo soporte antivirus
  , en cualquier sistema de correo real que incluya esta característica y haya sido diseñado con un mínimo de delicadeza, estas tareas se realizan en máquinas de dedicación exclusiva. Como viene siendo común en este documento, sólo se trata la instalación del sistema sin entrar tanto en detalle


Artículo de Carlos Fajardo Fajardo - 24 de Agosto de 2006
La revolución micro-electrónica se ha globalizado tanto que está generando en los distintos ámbitos, sobre todo en las producciones estéticas, una CIBERCULTURA. Viajeros y paseantes por ella, los hombres finiseculares la vemos cada día crecer...
Cap 1 La Tecnocultura: nuevas sensibilidades artísticas
  , transformando nuestra noción de relación personal, lanzándonos a una imagen de interlocutores virtuales , simulados. Cibernautas, internautas, los artistas trabajan hoy con procesamientos diferentes a los de hace veinte años. La era post-industrial afecta y afectará cada vez más aquella noción de trabajo
Cap 4 Bibliografía
  , Alejandro. Las ciberculturas. En la era de las máquinas inteligentes. Buenos Aires: Paidós,1995. VIDEOCUTURAS DE FIN DE SIGLO. (Varios). Madrid: Cátedra,1996. VIRILIO, Paul. El arte del motor. Aceleración y realidad virtual. Buenos Aires: Ed. Manantial, 1996
Cap 3 Un nuevo paradigma digital: la ciber-ontología
  Se desmaterializan convertidos en flujos de pixeles en pantallas de computadoras"(Piscitelli,109). No sabremos ya qué es estar ni dónde es aquí. Así, no habrá interdependencia humana directa, y la soledad, la angustia de incomunicación con los demás serán causadas por las realidades virtuales . Dentro


Artículo de Alberto García García - 31 de Agosto de 2006
Nuestro modo de entender el mundo ha cambiado. La razón principal de este cambio, tal como ha ocurrido a lo largo de la historia de la humanidad, surge a partir de nuevos instrumentos tecnológicos que...
Cap 3 El Icono-texto
  Potencial. El autor o maestro-guía, no obstante, debe programarlas o conducir al usuario, sólo y exclusivamente, a los espacios virtuales que él decida fabricar. El maestro-guía se convierte en el factor delimitador y, a la vez, constructor, del discurso. Esta frontera viene marcada por la imposibilidad


Artículo de Maria Alicia Agudelo Giraldo - 11 de Noviembre de 2006
El presente trabajo contiene una reflexión sobre dos preguntas básicas que orientan la consolidación de una línea de investigación: 1. ¿Qué se entiende por línea de investigación y cómo abordar la construcción de la misma?...
Cap 2 Tres potencias que abren espacios investigativos para enfrentar los desafíos
  Como objetos de estudio, entre otros, los siguientes: La entramada red de relaciones entre la educación, la comunicación y la tecnología. El tejido humano en torno a las tecnologías (comunidades virtuales ) que establece un nuevo escenario de relaciones sociales. Las nuevas culturas


Artículo de Silvia Cárcamo - 17 de Septiembre de 2006
Sesgo autobiográfico, memoria y realismo se presentan como componentes esenciales de algunos novelas y cuentos de la literatura argentina actual, por lo que creemos válido ensayar una explicación para esa combinación de referentes anclados en...
Cap 3 Guillermo Saccomanno: elipsis y bordes del realismo
  De peligro y El buen dolor. La interrogación que parece recorrer este último universo es la que Nicolás Casullo formuló para otro tipo de inquietudes: “ ¿Cómo era el mundo antes de “los simulacros”, “las realidades virtuales ”, “la cultura de la imagen” “la fragmentación de las identidades”? ” (32
Cap 2 Osvaldo Soriano: hiperrealismo y lejanía en la mirada hacia la infan
  . El padre de los relatos de Soriano, creyente entusiasmado de las ciencias exactas y de la técnica, lee los manuales de instrucción con la misma pasión con la que su hijo devora los libros de aventuras de Salgari. Detrás de todas sus anécdotas pulsa la fascinación por las máquinas


Artículo de Pedro de Alzaga - 20 de Septiembre de 2005
Corresponsal jefe en Washington de Wired, Declan McCullagh tal vez pase a la historia por ser el primer periodista digital reconocido por la Asociación de la Prensa de EE UU, por ser uno de los...
Cap 1 Las buenas historias son independientes del medio en que se publican
  Del mundo, por ejemplo. En este sentido, las redacciones del futuro serán cada vez más virtuales . Creo que seguirá habiendo un espacio en alguna ciudad donde reunirse, una redacción convencional, pero ese espacio se expandirá a otros ámbitos. Yo vivo y trabajo en Washington DC y colaboro con algunas


Artículo de Sherry Turkle - 20 de Diciembre de 2005
Las tecnologías de la vida cotidiana alteran nuestra manera de ver el mundo. La pintura y la fotografía se apropiaron de la naturaleza. Cuando miramos girasoles o nenúfares, los vemos a través del prisma de...
Cap 1 Identidad en Internet
  Dungeons// o //multiuser domains), //participantes de todo el mundo, cada uno con su aparato individual, forman colectivos conectados, comunidades que sólo existen en el ordenador. Los MUD son realidades virtuales sociales, en las que participan cientos de miles de personas. Se comunican unos