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Artículos de monitor

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Empleo del color (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
A la hora de utilizar color en diseño web hay que tener en cuenta su utilidad, su significado, su capacidad para comunicar y transmitir sensaciones y el entorno cultural, pero también las convenciones uniformemente aceptadas en el diseño de interfaces de aplicaciones informáticas.
Cap 2 Color: su utilización en pantalla
  : Libros, verde; música, azul... ------Los colores más utilizados en las aplicaciones informáticas son los grises y azules. Tonos fríos que transmiten relajación y más adecuados cuando vamos a pasar largas horas ante un monitor. ---Curiosamente, las pantallas de error de los sistemas Windows son
Autor: Luis Villa - 22 de Febrero de 2006
La psicología de los profesionales y los usuarios avanzados de internet (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Muchos profesionales de Internet; programadores, diseñadores gráficos y también los usuarios avanzados han desarrollado modelos mentales que influyen en su percepción de la creación de interfaces y les llevan a cometer serios errores en el diseño de sitios web.
Cap 5 El diseño grafico como arte
  como el "Collin Mcray" ya no son la mayoría en la web, ni tampoco los que ven natural moverse en espacios tridimensionales en un monitor bidimensional porque aprendieron a jugar con el "Doom".Si los usuarios han cambiado los diseñadores tendrán que adaptarse a ellos
Autor: Eduardo Manchón - 04 de Mayo de 2006
Columnas, anchos de línea y legibilidad (7 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Los usuarios leen más rápido los textos con renglones de tamaño medio (60-80 cpl), que los de renglones cortos o largos. También son los de tamaño medio sus preferidos. Ello, junto a que sólo los lectores avezados leen mejor en dos columnas de texto que en una, sugiere que sigue siendo acertado utilizar el modelo de maquetación basado en tres columnas de elementos: barra de navegación, texto y opciones secundarias respectivamente. Esa maquetación funciona aún mejor usando márgenes e interlineado y, para resoluciones de pantalla de tamaño medio, empleando un ajuste líquido, que abarque todo el ancho de pantalla.
Cap 6 Múltiples Variables
  múltiples las variables que influyen simultáneamente en la legibilidad de un texto, además de las citadas, como por ejemplo:~- Percepción física>---~- Tipo y tamaño de fuentes---~- Contraste texto/fondo y colores empleados---~- Ajuste del monitor empleado por el usuario---~- Complejidad del lenguaje
Cap 4 Maquetar el texto
  forma de aprovechar la capacidad del monitor. Entretanto llega ese momento debemos ir pensando soluciones óptimas. De momento, para resoluciones inferiores a 1600 pixels de ancho y mayores de 800 pixels, una solución de compromiso puede ser no hacer renglones de texto más anchos de 90 cpl y aprovechar
Autor: Juan Carlos García - 02 de Enero de 2006
Acerca del diseño web experimental: ocupación de pantalla y control del usuario (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Uno de los principios de usabilidad es que el usuario mantenga el control sobre el sistema. Determinados diseños se presentan a pantalla completa o fullscreen eliminando controles de navegación y la barra de tareas del sistema operativo desconcertando al usuario.
Cap 2 Algunos sitios web que practican esta "estrategia"
  en un sistema de coordenadas, que en ocasiones no nos permite identificar en qué parte del monitor estamos interactuando.------Se apoya en popups, lo que penaliza mucho la navegación y la accesibilidad. ------Generalmente, este estilo de presentación fullscreen es utilizado por [[http://www.ruiznicoli.com
Autor: Luis Villa - 04 de Enero de 2006
Tecnología Educativa (1 capítulos) Creative Commons   *****(5)
La tecnología educativa no nace con el uso de la computadora en el aula. Una mirada nostálgica al uso del pizarrón y la tiza nos permite reencontrar la trascendencia de la tarea docente y la convicción de que no hay recurso, por eficiente que sea, que reemplace la mirada, la voz y los sueños de los maestros.
Cap 1 Tecnología Educativa
  . No somos el centro de sus universos. Lo son ellos. Por más chips y pantallas de cristal líquido que nos instalen. Lo más importante seguirá siendo el color de sus sueños sobre cualquiera de nosotros. Y esos sueños brillan tanto sobre una pizarra descascarado como sobre un monitor de última generación
Autor: Angie Vidal - 13 de Octubre de 2005
El poder de Google y su servicio de Mapas Satelitales Virtuales (8 capítulos) Creative Commons   ****-(5)
El programa “Google Earth” que la empresa Google lanzó a fines de junio de 2005 presenta un revolucionario salto en el entendimiento de las interfases tradicionales, conocidas en la relación del usuario con Internet. Planteamos que la herramienta desarrollada y presentada al mundo tiene la capacidad de cambiar radicalmente la forma en que nos relacionamos con la Internet.
Cap 6 Subrepujamiento de la Navegación
  , que pretendería crear una ‘Internet paralela’(11), y es exactamente este dato el hecho centrar en las expectativas que crea la nueva Web GeoSemántica. Sobre la plataforma de nuestro PC instalaremos un software de navegación cuya interfaz en nuestro monitor mostrará un híbrido entre Internet Explorer
Cap 7 Dimensión Geosemantica y sus Consecuencias para el Ana
  en cualquier lugar del planeta dejara de necesitar la cadena de especialistas que permiten traer las imágenes requeridas operando satélites de imaginería, programas de resolución de imagen, programas de correlación de datos, hasta llegar finalmente al monitor del analista. En cambio es posible que todas
Cap 4 GOOGLE EARTH, Nacimiento de un Nuevo Dispositivo de Poder
  el planeta; y su correspondencia con un espacio semántico estructurado por ontologías(6) discernibles frente a un monitor de Internet.Insistiré en señalar que esta herramienta sobrepuja lo que el sentido común del usuario común entiende y entendió por geografía para dar paso a una nueva definición
Autor: Diego Cerda Seguel - 27 de Octubre de 2005
Aceleracion Grafica (DRI y NVIDIA) (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Esta sección trata sobre cómo configurar nuestro sistema para soportar la aceleración 3D por hardware (que para eso nos gastamos el dinero en tarjetas gráficas ;)
Cap 3 Configurando la aceleracion 3D con los drivers de DRI
  para vuestro monitor, teclado, ratón y resolución (es decir, que como mucho nos falta la tarjeta solo).Nota: En caso de que hayais compilado un nuevo núcleo, al final del documento añado una explicación.Nos vamos a [[http://dri.sourceforge.net/ http://dri.sourceforge.net]] , sección download, y descargamos
Autor: Zaqh y MaX - 14 de Noviembre de 2005
Usabilidad para pequeños proyectos web (9 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Hablar de la usabilidad de Yahoo o Amazon suena lejano y poco útil para el día a día de muchos diseñadores que crean sitios web para pequeñas empresas.
Cap 7 Flash y animaciones
  Muchas pequeñas empresas quieren para su web una presentación en Flash y animaciones. Alguna gente identifica erróneamente los ordenadores e Internet como algo similar, quizás porque ambos se visualizan en un monitor.------Se han dado mil argumentos acerca de uso y abuso de Flash, pero
Autor: Eduardo Manchón - 29 de Agosto de 2005
10 preguntas a Javier Cañada, Diseñador de Interacción (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Terremoto, Cadius... Javier es una de las miembros más activos de la comunidad de diseñadores de interacción. Intercambiamos impresiones sobre el estado de la Comunidad y nos avanza Miranda, el primer journal sobre diseño de interacción escrito en lengua española.
Cap 1 10 preguntas a Javier Cañada, Diseñador de Interacción
  , cuando es algo de lo que hay mucho escrito en diseño de producto. Sólo hay que quitar la vista del monitor de vez en cuando.------**9.- Florecen las pequeñas consultoras de usabilidad. Cómo ves la creación de mercado del perfil HCI en España. ¿Detectas una demanda creciente? ¿Ves la percepción
Autor: Luis Villa - 04 de Enero de 2006
La usabilidad y el ROI (10 capítulos) Creative Commons   ****-(5)
Imagínate de antemano saber cuánto te va a costar el desarrollo de una aplicación (tiempos, recursos, entregas) y qué beneficios puedes obtener a cambio. Hacer números es muy complejo e incluso los más expertos pueden fallar en los cálculos.
Cap 7 El ROI y la Usabilidad en sitios web
  de gestión, extranet) se trasladan frente a un monitor. El usuario actual de la red tiene perspectiva suficiente para ser exigente en sus expectativas cuando acude aun sitio web. ------El ROI en sitios web se mide por el Ratio de Conversión. ------Por ello, la //User Experience// cobra un papel
Autor: Luis Villa - 22 de Febrero de 2006
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