Empleo del color
(5 capítulos)
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| A la hora de utilizar color en diseño web hay que tener en cuenta su utilidad, su significado, su capacidad para comunicar y transmitir sensaciones y el entorno cultural, pero también las convenciones uniformemente aceptadas en el diseño de interfaces de aplicaciones informáticas. | ||||
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| Autor: Luis Villa - 22 de Febrero de 2006 |
La psicología de los profesionales y los usuarios avanzados de internet
(6 capítulos)
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| Muchos profesionales de Internet; programadores, diseñadores gráficos y también los usuarios avanzados han desarrollado modelos mentales que influyen en su percepción de la creación de interfaces y les llevan a cometer serios errores en el diseño de sitios web. | ||||
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| Autor: Eduardo Manchón - 04 de Mayo de 2006 |
Columnas, anchos de línea y legibilidad
(7 capítulos)
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| Los usuarios leen más rápido los textos con renglones de tamaño medio (60-80 cpl), que los de renglones cortos o largos. También son los de tamaño medio sus preferidos. Ello, junto a que sólo los lectores avezados leen mejor en dos columnas de texto que en una, sugiere que sigue siendo acertado utilizar el modelo de maquetación basado en tres columnas de elementos: barra de navegación, texto y opciones secundarias respectivamente. Esa maquetación funciona aún mejor usando márgenes e interlineado y, para resoluciones de pantalla de tamaño medio, empleando un ajuste líquido, que abarque todo el ancho de pantalla. | ||||||||
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| Autor: Juan Carlos García - 02 de Enero de 2006 |
Acerca del diseño web experimental: ocupación de pantalla y control del usuario
(5 capítulos)
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| Uno de los principios de usabilidad es que el usuario mantenga el control sobre el sistema. Determinados diseños se presentan a pantalla completa o fullscreen eliminando controles de navegación y la barra de tareas del sistema operativo desconcertando al usuario. | ||||
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| Autor: Luis Villa - 04 de Enero de 2006 |
Tecnología Educativa
(1 capítulos)
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| La tecnología educativa no nace con el uso de la computadora en el aula. Una mirada nostálgica al uso del pizarrón y la tiza nos permite reencontrar la trascendencia de la tarea docente y la convicción de que no hay recurso, por eficiente que sea, que reemplace la mirada, la voz y los sueños de los maestros. | ||||
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| Autor: Angie Vidal - 13 de Octubre de 2005 |
El poder de Google y su servicio de Mapas Satelitales Virtuales
(8 capítulos)
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| El programa “Google Earth” que la empresa Google lanzó a fines de junio de 2005 presenta un revolucionario salto en el entendimiento de las interfases tradicionales, conocidas en la relación del usuario con Internet. Planteamos que la herramienta desarrollada y presentada al mundo tiene la capacidad de cambiar radicalmente la forma en que nos relacionamos con la Internet. | ||||||||||||
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| Autor: Diego Cerda Seguel - 27 de Octubre de 2005 |
Aceleracion Grafica (DRI y NVIDIA)
(3 capítulos)
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| Esta sección trata sobre cómo configurar nuestro sistema para soportar la aceleración 3D por hardware (que para eso nos gastamos el dinero en tarjetas gráficas ;) | ||||
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| Autor: Zaqh y MaX - 14 de Noviembre de 2005 |
Usabilidad para pequeños proyectos web
(9 capítulos)
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| Hablar de la usabilidad de Yahoo o Amazon suena lejano y poco útil para el día a día de muchos diseñadores que crean sitios web para pequeñas empresas. | ||||
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| Autor: Eduardo Manchón - 29 de Agosto de 2005 |
10 preguntas a Javier Cañada, Diseñador de Interacción
(2 capítulos)
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| Terremoto, Cadius... Javier es una de las miembros más activos de la comunidad de diseñadores de interacción. Intercambiamos impresiones sobre el estado de la Comunidad y nos avanza Miranda, el primer journal sobre diseño de interacción escrito en lengua española. | ||||
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| Autor: Luis Villa - 04 de Enero de 2006 |
La usabilidad y el ROI
(10 capítulos)
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| Imagínate de antemano saber cuánto te va a costar el desarrollo de una aplicación (tiempos, recursos, entregas) y qué beneficios puedes obtener a cambio. Hacer números es muy complejo e incluso los más expertos pueden fallar en los cálculos. | ||||
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| Autor: Luis Villa - 22 de Febrero de 2006 |