Horizontes de la comunicación visual contemporánea
(7 capítulos)
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| Me propongo en este ensayo iniciar una respuesta en clave general a la pregunta: ¿cómo entender los horizontes que definen la comunicación visual contemporánea. | ||||
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| Autor: Julio César Goyes Narváez - 16 de Septiembre de 2006 |
Listado de páginas con flash que merecen la pena
(26 capítulos)
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| Páginas de educación, sociedad, empresa, comercio que usan flash para su desarrollo y que merecen la pena ser citadas como ejemplos visitables. | ||||
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| Autor: César Martín - 22 de Febrero de 2006 |
Hipercultura e hiperficción: una cuestión terminológica
(6 capítulos)
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| La intención de esta exposición es averiguar, a qué fenómenos se aplica el término ‘hipercultura’, cómo utilizan los autores el concepto de género para la así llamada literatura interactiva, literatura del ciberespacio o literatura electrónica, (denominaciones que aparecen en la literatura teórica) y cuáles son sus constantes y variantes. | ||||||||
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| Autor: Isabella Leibrandt - 26 de Septiembre de 2006 |
Adobe Photoshop: Lo básico
(6 capítulos)
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| Explica de un modo muy claro las subaplicaciones más básicas de Photoshop. Muy bueno para el que acaba de instalar el programa. | ||||
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| Autor: Remo - 17 de Mayo de 2006 |
El gusto estético en la sociedad postindustrial
(6 capítulos)
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| El gusto artístico, definido por Joseph Adisson en el siglo XVIII como “facultad del alma que discierne las bellezas de un autor con placer y las impresiones con desagrado”, se ha constituido en uno de los conceptos estéticos más problemáticos desde la Ilustración hasta nuestros días. | ||||
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| Autor: Carlos Fajardo Fajardo - 12 de Septiembre de 2006 |
La crisis de la autoría: desde la muerte del autor de Barthes al renacimiento de anonimia en Internet
(5 capítulos)
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| La nueva escritura coloquial en los chats, las nuevas fórmulas de contacto y presentación, la inmediatez, los distintos experimentos creativos —sobre todo los literarios—, la interactividad, el juego de mostrar/ocultar la identidad, etc. representan, en conjunto, un nuevo estatuto específico y emergente de comunicación que deberá definirse en los próximos años. | ||||
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| Autor: Ramón Pérez Parejo - 27 de Septiembre de 2006 |
Arquitectura de información y usabilidad
(27 capítulos)
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| Se describen los antecendentes y se definen las nociones de "arquitectura de información" y "usabilidad". Se tratan detalladamente ciertos aspectos relacionados con la organización de la información como son: la ambigüedad, la heterogeneidad y la homogeneidad; se proponen recomendaciones sobre como organizar la información en sitios web e intranets. Se realiza un grupo de consideraciones sobre los diferentes esquemas y estructuras de organización de la información existentes. | ||||||||
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| Autor: Lic. Antonio Montes de Oca Sánchez de Bustamante - 30 de Diciembre de 2005 |
Diseñando exhibiciones para gente que no tiene tiempo de ver exhibiciones
(6 capítulos)
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| Conocer el tiempo que un espectador esta dispuesto a pasar delante de un interactivo y crear contenido que se ajuste a este tiempo, permitirá generar obras que son utilizadas y que transmiten la información que queremos ofrecer. | ||||
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| Autor: César Martín - 22 de Febrero de 2006 |
Prototipos de papel
(5 capítulos)
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| En un prototipo es muy importante que las personas que lo están manipulando se imaginen el funcionamiento de una aplicación, sin olvidar que se encuentran ante una propuesta de una futura aplicación. En este punto el papel hace muy bien su trabajo. | ||||
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| Autor: Luis Villa - 22 de Febrero de 2006 |
Nuevos puestos de trabajo en juego
(1 capítulos)
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| Aunque existen evidencias de la destrucción de puestos de trabajo por la implantación de las TIC´s, y no sabemos hacia que lado se inclinará la balanza finalmente, es evidente que hay un sector de la economía o de la nueva economía que presenta una amplia expansión en la incorporación de puestos de trabajo. | ||||
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| Autor: Sonia A. Boiarov, Naum Poliszuk - 28 de Octubre de 2005 |