Adobe Photoshop: Lo básico
(6 capítulos)
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| Explica de un modo muy claro las subaplicaciones más básicas de Photoshop. Muy bueno para el que acaba de instalar el programa. | ||||||||||||
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| Autor: Remo - 17 de Mayo de 2006 |
Arquitectura de información y usabilidad
(27 capítulos)
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| Se describen los antecendentes y se definen las nociones de "arquitectura de información" y "usabilidad". Se tratan detalladamente ciertos aspectos relacionados con la organización de la información como son: la ambigüedad, la heterogeneidad y la homogeneidad; se proponen recomendaciones sobre como organizar la información en sitios web e intranets. Se realiza un grupo de consideraciones sobre los diferentes esquemas y estructuras de organización de la información existentes. | ||||||||||||
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| Autor: Lic. Antonio Montes de Oca Sánchez de Bustamante - 30 de Diciembre de 2005 |
Introducción Idiomática al Software Testing
(25 capítulos)
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| Relación comparada de términos utilizados para el Testeo de Software en Alemán, Inglés y Castellano. | ||||||||
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| Publicado por: Marco Einöder - 06 de Noviembre de 2006 |
Comparativa entre Servidores de Correo
(1 capítulos)
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| Como veis el correo electrónico se ha convertido en una parte de la vida de una empresa o particular. Actúa como un cartero electrónico, que envía y recibe cartas, debería disponer de opciones flexibles de seguridad y posibilidad de administración remota. | ||||
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| Autor: Salva Gregori - 04 de Enero de 2006 |
Un site más fácil de usar = más páginas vistas
(5 capítulos)
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| Fallos comunes de fácil solución. El usuario ya conoce algunas tareas. Busca el estándar en tu competencia. Copia el estándar e intenta mejorarlo con las peculiaridades de tu negocio. | ||||||||
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| Autor: César Martín - 22 de Febrero de 2006 |
Usabilidad en aplicaciones para teléfonos móviles
(8 capítulos)
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| Con unos dispositivos desesperadamente heterogéneos y minúsculos y en un entorno dinámico repleto de distracciones, la usabilidad se vuelve crítica. La aplicación del principio de “menos es mas”, así como intentar adaptar la interfaz a cada dispositivo, evitando diseños genéricos, son algunas de las claves para lograr una experiencia de uso aceptable. | ||||||||||||
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| Autor: Miquel Nieto y Jose María Sánchez de Ocaña - 27 de Agosto de 2005 |
Maya: Realizar texturas
(10 capítulos)
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| Describe ejemplos de textura utilizando maya como soporte | ||||||||||||
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| Autor: Elethan - 15 de Mayo de 2006 |
Caos y motivación
(10 capítulos)
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| El buen liderazgo no lo demuestran los logros del líder, sino lo que pasa después que éste abandona el escenario. La prueba está en lo que deja detrás de sí. Si la empresa se derrumba al abandonarla su maravilloso líder carismático, entonces no se trataba de un liderazgo, sino, llana y sencillamente, de un engaño. | ||||||||
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| Autor: Moises Jerez M. - 06 de Julio de 2006 |
Usabilidad en Flash
(13 capítulos)
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| Desde su aparición, la tecnología Flash de Macromedia ha recibido duras críticas debido a la aparente escasez de aplicaciones que ejemplifiquen el diseño de interfaces que respeten principios básicos de Usabilidad. En éste artículo, tratamos de examinar el actual estado de cosas y las posibles soluciones a algunos de los problemas conocidos. | ||||||||
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| Autor: Oscar Trelles - 29 de Agosto de 2005 |
Acceso a MEDLINE y LILACS
(3 capítulos)
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| Durante 1997, la Biblioteca Médica Nacional posibilitó la explotación de las bases de datos MEDLINE y LILACS por sí solos a los trabajadores del sector de la salud, paralelamente al servicio de búsquedas bibliográficas, brindado tradicionalmente en esa entidad. | ||||||||
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| Autor: Lic. Jorgelina Jiménez Miranda - 04 de Enero de 2006 |