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Artículos de programar

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Aprende a programar en diez años (2 capítulos) Creative Commons   *****(4)
Entra a cualquier librería y encontrarás Aprende Java en 7 días y demás variaciones interminables ofreciendo enseñar Visual Basic, Windows, Internet, etc., en unos pocos días u horas. Yo hice la siguiente búsqueda avanzada en Amazon.com.
Cap 1 ¿Por qué todos tienen tanto afan?
  posible es que tienes que aprender un poco de Pascal (o más probablemente, algo como Visual Basic o JavaScript) porque necesitas tener una interface con una herramienta existente para realizar una cierta tarea. Pero entonces no estás aprendiendo cómo programar; estás aprendiendo cómo realizar esa tarea
Autor: Peter Norvig - Carlos Rueda - 27 de Agosto de 2005
¿Importa programar bien? (1 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Existen dos tipos de programadores especialmente peligrosos para un proyecto de software. Conócelos en este artículo.
Cap 1 ¿Importa programar bien
  JDBC apropiado, usó un puente JDBC-ODBC con un bug que le hacía perder 30 bytes de memoria en cada desconexión, lo cual, a la postre, acababa tumbando irremediablemente el servidor.De las experiencias anteriores me surgió una pregunta profunda: ¿hasta qué punto importa programar bien
Autor: Sergio Montoro - 10 de Noviembre de 2005
Conducir una reunión (7 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Con la cercanía del siglo XXI se presentan nuevos desafíos para los distintos responsables en las organizaciones. Uno de ellos consiste en el aprovechamiento de su tiempo. Buena parte de él lo consume en reuniones que muchas veces percibe como improductivas.
Cap 6 Cierre. Instancia de analisis y conclusiones
  "" La reunión finaliza una vez que se alcanzaron los propósitos de la misma, no importa que esto suceda antes del tiempo (en todo caso le será información útil para programar la próxima reunión) y preferiblemente en el tiempo previsto.  Como conductor Ud deberá:  Señalar brevemente los resultados
Autor: Héctor N. Fainstein - 19 de Junio de 2006
Cristales y Gemas magicos en la vida actual (7 capítulos) Copyright   ***--(2)
Desde los avances más interesantes conseguidos en el área de la sanación, al uso importantísimo en la medicina actual. Desde las distintas Tradiciones de los saberes ancestrales de la humanidad insertados en cualquier espacio -tiempo en nuestro planeta, al auge en el tiempo presente de toda una búsqueda personal y espiritual con el apoyo de los mismo.
Cap 5 Algunos Consejos para la adquisición y uso de las Piedras
  el mejor modo de poner un cristal en óptimas condiciones para poder trabajar con él. $i queremos programar un cristal de cuarzo, en los libros especializados (En cualquiera de los citados en este texto por ejemplo) vais a encontrar múltiples maneras de poder hacerlo según la experiencia
Autor: Esquina Mágica - 21 de Noviembre de 2006
Arquitectura de información y usabilidad (27 capítulos) Creative Commons   *****(25)
Se describen los antecendentes y se definen las nociones de "arquitectura de información" y "usabilidad". Se tratan detalladamente ciertos aspectos relacionados con la organización de la información como son: la ambigüedad, la heterogeneidad y la homogeneidad; se proponen recomendaciones sobre como organizar la información en sitios web e intranets. Se realiza un grupo de consideraciones sobre los diferentes esquemas y estructuras de organización de la información existentes.
Cap 21 Errores mas comunes en usabilidad
  práctica. En primer lugar, un usuario con experiencia distinguirá dónde están los contenidos y la calidad de estos aunque carezcan de sofisticados trabajos pirotécnicos. Por otra parte, es posible que los navegadores utilizados no sean capaces de mostrar lo que se ha querido programar con toda
Autor: Lic. Antonio Montes de Oca Sánchez de Bustamante - 30 de Diciembre de 2005
Averiguar el path de ejecución de una aplicación con C# (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Hoy toca una cosa sencillita pero que suele ser necesaria al programar aplicaciones de escritorio, se trata de averiguar desde qué ruta se está ejecutando la aplicación.
Cap 1 Averiguar el path de ejecución de una aplicación con C#
  Hoy toca una cosa sencillita pero que suele ser necesaria al programar aplicaciones de escritorio, se trata de averiguar desde qué ruta se está ejecutando la aplicación. Esto habitualmente es una tarea sencilla en cualquier lenguaje, por ejemplo ##ExtractFilePath(Application.ExeName)## en Delphi
Autor: Patxi Echarte - 18 de Abril de 2006
Html:¿Que es una variable? (1 capítulos) Creative Commons   ****-(4)
Explica que es una variable utilizando un ejemplo para aclara dicho concepto en terminos de actionScript
Cap 1 ¿Que es una variable?
  _vacias+Botellas_llenas;---Esto dara como resultado --- || ------LO mismo se puede hacer dividiendo y de otras cosas , es solo cuestion de---jugetear un poco con las variables , que son muy pero muy utilez a la hora---de programar ya sea un juego o lo que sea en flash
Autor: ZeXeR - 15 de Mayo de 2006
Como piensan los profesionales y los usuarios avanzados y su influencia en el diseño de interfaces (6 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Muchos profesionales de Internet; programadores, diseñadores gráficos y también los usuarios avanzados han desarrollado modelos mentales que influyen en su percepción de la creación de interfaces y les llevan a cometer serios errores en el diseño de sitios web.
Cap 2 Control de la tarea vs. facilidad de uso
  Programar es una tarea que requiere un pensamiento estructurado, lógico y un tipo de persona que gusta de tener un control máximo sobre las tareas que realiza, a costa de un aumento en la complejidad de las operaciones. Los programadores están dispuestos a sacrificar facilidad de uso por obtener
Cap 3 Posible vs. Probable
  Un pensamiento lógico y fuertemente estructurado es esencial para la tarea de programar. Los programadores han de tener en cuenta todas las posibilidades para conseguir que un programa funcione correctamente. Las preguntas que un programador siempre se hace son " y si sucede tal.. y si cual...y si
Autor: Eduardo Manchón - 04 de Enero de 2006
La psicología de los profesionales y los usuarios avanzados de internet (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Muchos profesionales de Internet; programadores, diseñadores gráficos y también los usuarios avanzados han desarrollado modelos mentales que influyen en su percepción de la creación de interfaces y les llevan a cometer serios errores en el diseño de sitios web.
Cap 2 En realidad que los diseñadores graficos o los ingenieros inf
  Programar es una tarea que requiere un pensamiento estructurado, lógico y un tipo de persona que gusta de tener un control máximo sobre las tareas que realiza, a costa de un aumento en la complejidad de las operaciones. Los programadores están dispuestos a sacrificar facilidad de uso por obtener
Cap 3 Posible vs. Probable
  Un pensamiento lógico y fuertemente estructurado es esencial para la tarea de programar. Los programadores han de tener en cuenta todas las posibilidades para conseguir que un programa funcione correctamente. Las preguntas que un programador siempre se hace son " y si sucede tal.. y si cual...y si
Autor: Eduardo Manchón - 04 de Mayo de 2006
Conflictos de intereses entre equipos de desarrollo y auditorias (5 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
Las tareas auditoras/evaluación (calidad, bug testers, usabilidad) pueden provocar graves conflictos con el equipo desarrollo de un proyecto. Para que los equipos de auditoria puedan realizar su trabajo adecuadamente es recomendable externalizarla o disponer de equipos internos con total autonomía.
Cap 4 Consecuencias del conflicto de interés
  tal retraso que cuando uno de los programadores tuvo que programar la función que daba la altura de una línea de texto, hizo return 12; que coincidía con la altura en píxeles de la línea cuando sólo se usa el tipo de letra por defecto, pero que falla en prácticamente todos los demás casos
Autor: Joaquín Cuenca - 27 de Agosto de 2005
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