Artículos de proyecto software alcance
33 artículos de proyecto software alcance encontrados(0.033 segundos)
Adquisición de Sistemas de Software: primero, Intuición
(1 capítulos)
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| La intuición puede ser una buena forma de afrontar la adquisición de un proyecto de software por parte de una empresa. Algunos pocos factores son clave para el desarrollo. | ||||
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| Autor: Juan Palacio - 10 de Noviembre de 2005 |
Tutorías virtuales
(7 capítulos)
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| En este artículo pretendemos demostrar que la clase virtual es un espacio de comunicación válido para el aprendizaje y queremos mostrar los medios que posibilitan ese resultado. Hablaremos de los estudiantes-usuarios y de la figura del tutor. También mencionaremos los instrumentos que agilizan el aprendizaje en este tipo de entornos. | ||||||||||||
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| Autor: Jimena Fernández Pinto - 24 de Agosto de 2006 |
MDS 360° - Metodología de Desarrollo de Software
(40 capítulos)
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| MDS 360° define las actividades y sub-actividades que comprende un proyecto de desarrollo de software desde un enfoque práctico y global. | ||||||||||||
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| Publicado por: Wilson Arguello - 09 de Noviembre de 2007 |
LinEx, el software libre de Extremadura
(4 capítulos)
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| Con el proceso de liberalización del mercado de las telecomunicaciones en Europa, Extremadura pasaba a encontrarse en una situación de riesgo al resultar muy poco rentable llevar infraestructuras de banda ancha a las localidades pequeñas, en las que habita la mayoría de la población extremeña. | ||||||||||||
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| Autor: Luis Millán Vázquez de Miguel - 11 de Octubre de 2005 |
Analogía entre el diseño orientado a objetos y las inferencias lógicas utilizadas en el proceso de la investigación científica y los procesos de aprendizaje
(7 capítulos)
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| En este artículo presentamos características similares entre el método científico, los procesos de aprendizaje y el diseño orientado a objetos, como puntapié a una formalización más rigurosa de la metodología utilizada en la construcción de software. | ||||||||||||
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| Autor: Gonzalo Zabala - 11 de Noviembre de 2006 |
Listado de páginas con flash que merecen la pena
(26 capítulos)
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| Páginas de educación, sociedad, empresa, comercio que usan flash para su desarrollo y que merecen la pena ser citadas como ejemplos visitables. | ||||||||||||
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| Autor: César Martín - 22 de Febrero de 2006 |
Arquitectura de información y usabilidad
(27 capítulos)
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| Se describen los antecendentes y se definen las nociones de "arquitectura de información" y "usabilidad". Se tratan detalladamente ciertos aspectos relacionados con la organización de la información como son: la ambigüedad, la heterogeneidad y la homogeneidad; se proponen recomendaciones sobre como organizar la información en sitios web e intranets. Se realiza un grupo de consideraciones sobre los diferentes esquemas y estructuras de organización de la información existentes. | ||||||||||||
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| Autor: Lic. Antonio Montes de Oca Sánchez de Bustamante - 30 de Diciembre de 2005 |
Internet a la cubana
(8 capítulos)
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| Hace diez años, cuando empezamos a crear las redes y nos reuníamos con otros compañeros a conversar sobre estos temas, Internet era algo muy lejano. Hoy no podemos hablar de nada, sin pensar en la relación que estos aspectos de la vida tienen con las tecnologías de la información y la comunicación. Internet es sólo una palabra que resume ese nuevo fenómeno que está inundando nuestras vidas, a pesar de las limitaciones del país, en cuanto a su estructura y alcance. | ||||||||||||
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| Autor: Pedro Urra González - 05 de Enero de 2006 |
Internet a la cubana: el ser humano en el centro de la red
(9 capítulos)
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| Inaugurar un proyecto como ''Los Viernes de Cubasí'' es una necesidad. Andamos tan ligados al meruco que, a veces, lo digo por experiencia propia, nos olvidamos del mundo en que vivimos. Digo el meruco digital cuando me refiero, por ejemplo, al tema de la ''tierra física'', esa ''tierra prometida'' que cuesta tan cara y que muchas veces no tenemos para instalar nuestros equipos. | ||||||||||||
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| Autor: Pedro Urra González - 30 de Diciembre de 2005 |
El arte de vender humo
(1 capítulos)
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| Lecciones desde el mundo real del delicado arte de vender proyectos informáticos. | ||||
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| Autor: Sergio Montoro - 10 de Noviembre de 2005 |

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