La segmentación de los grupos sociales en el espacio urbano:
(4 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (0)
|
||||||||
| En este ensayo se presta atención principalmente a la segmentación que ocurre en la clase alta por medio del estudio de dos productos literarios/culturales, donde se muestran conflictos de relación humana en la sociedad y la manera convenenciera en que estos se resuelven para beneficio de uno u otro sector. | ||||||||
|
||||||||
| Autor: Francisco Manzo-Robledo - 16 de Septiembre de 2006 |
Identificación y segmentación de mercados para microempresas
(1 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (2)
|
||||
| El presente artículo pretende ayudarlo en la comprensión de algunos conceptos fundamentales para que pueda llevar a cavo una exitosa identificación de los mercados mas lucrativos para su actividad, además de poder identificar efectivamente y relacionar de una manera ordenada y homogénea los grupos de consumidores que pueden ser sus mejores clientes. | ||||
|
||||
| Autor: Manuel Andrés Guerrero - 14 de Junio de 2006 |
Escritura tecnetoesquelética e hipertexto en poetas contemporáneas en la red
(6 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (0)
|
||||
| En 1985 Donna Haraway publica el “Manifiesto Cyborg” que en muchos sentidos revoluciona las percepciones de género sexual en su vinculación con las nuevas tecnologías. | ||||
|
||||
| Autor: Tina Escaja - 23 de Septiembre de 2006 |
Philip Kotler: los 10 principios del Nuevo Marketing
(14 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (34)
|
||||||||||||
| Para Philip Kotler, el Marketing tal como lo conocemos hoy, está acabado y tiene que evolucionar a algo mucho más acorde con nuestro tiempo en el que la inmediatez de la información y la segmentación total, han cambiado completamente nuestros hábitos de compra. | ||||||||||||
|
||||||||||||
| Autor: Montserrat Peñarroya - 29 de Agosto de 2005 |
Resultados encuesta uso de passwords y preferencias
(13 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (0)
|
| El objetivo de este estudio es conocer las preferencias y uso actual uso del password. La encuesta ofrece datos sobre la totalidad de la muestra y segmentación de usuarios agrupados por ''tiempo de uso de internet'' y tipología (profesionales/no profesionales) |
|
|
| Autor: César Martín - 31 de Agosto de 2005 |
Ceguera a los banners, cómo se produce este fenómeno psicológico
(7 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (1)
|
| La ceguera a los banners es un fenómeno causado por mecanismos psicológicos. Esta ceguera es independiente del contenido de los banners o de la segmentación del usuario objetivo, porque es producida unicamente por el formato del banner. Aunque la ceguera a los banners es citada frecuentemente, no es por todos conocido su funcionamiento real y que este fenómeno explica también una parte importante del comportamiento de los usuarios en Internet. |
|
|
| Autor: Eduardo Manchón - 03 de Septiembre de 2005 |
¿Es el "product placement" una alternativa a la publicidad en internet? ¿Está el banner muerto del todo?
(5 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (0)
|
||||
| El banner tiene sus días contados pero algunos sites siguen sacándole buen partido. Algunas ideas para que el banner no muera del todo y pensar en el ''product placement'' como una alternativa de publicidad en internet. Diferencias entre banner, sponsorización y product placement. | ||||
|
||||
| Autor: César Martín - 31 de Agosto de 2005 |
Estrategias empresarias
(10 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (0)
|
||||||||||||
| El aprendizaje es una de las principales condiciones para que una empresa pueda sobrevivir. La combinación de un mundo exterior que cambia rápidamente con una considerable movilidad interna hace que el aprendizaje se haya convertido en una prioridad necesariamente alta. | ||||||||||||
|
||||||||||||
| Autor: José M. Martínez - 22 de Julio de 2006 |
Metodología de usabilidad para aplicaciones de la Universidad Oberta de Catalunya
(8 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (0)
|
||||
| El proyecto MUPA-UOC consiste en el estudio, desarrollo y aplicación de una metodología de usabilidad para mejorar las experiencias de usuario en las nuevas aplicaciones desarrolladas en la UOC. Se ha formado a los diferentes departamentos integrándolos en el desarrollo del proyecto y creado un laboratorio de usabilidad dentro de la propia universidad. | ||||
|
||||
| Autor: David Rodríguez Gabaldón - 04 de Enero de 2006 |
Diseñar para lo más probable y no para todo lo posible
(2 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (0)
|
||||
| Los sitios web deben diseñarse para usuarios concretos y sus objetivos más probables. Diseñar intentando abarcar a todos los usuarios y todas sus posibles objetivos significa crear diseños poco usables que no satisfacen a nadie. La creación de perfiles de usuarios (personajes) y escenarios de uso ayudan enormemente a diseñar un sitio web. | ||||
|
||||
| Autor: Eduardo Manchón - 22 de Febrero de 2006 |