Debe introducir al menos 3 caracteres en el buscador.
Inicio / Wikis / Artículos / Artículos de test

Artículos de test

102 artículos de test encontrados(0.013 segundos)
Ordenado por: más recientes - mejor valorados
<< 1 2 3  4  5 6 7 8 >>
Curiosidades sicológicas (6 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Para muchos asuntos importantes encontramos refranes contradictorios, por ejemplo para éste del amor y la distancia ¿a qué tendríamos que hacer caso: "Ojos que no ven corazón que no siente" o "La distancia aumenta el amor"?. ¿Puede la ciencia decir algo con una credibilidad razonable dado lo difícil que es sistematizar la conducta humana?
Cap 2 Curiosidades sicológicas sobre el trabajo
  **[[ ¿Cómo puedo prepararme para hacer test sicotécnicos?]]**Existe cierta confusión respecto a lo que es un test sicotécnico o de otro tipo. Me referiré aquí por test sicotécnico a aquellos test que miden capacidades sicológicas.---Estos test deberían por su propia naturaleza medir pura
Autor: El equipo de www.adelaflor .net - 22 de Noviembre de 2005
Falsa accesibilidad (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Solo una revisión humana puede realmente certificar que una página es accesible. Este artículo incluye algunos ejemplos ilustrativos sobre como escribir código accesible.
Cap 1 Falsa accesibilidad
  de una buena puntuación en el informe de El País, para cumplir con la próxima legislación, lo único necesario es pasar los tests automáticos que la propia WAI y otras entidades tienen disponible. ¿No es eso suficiente? ¿No es una web que pasa este test perfectamente accesible por usuarios discapacitados
Autor: Juanjo Navarro - 27 de Agosto de 2005
Usando iconos en el diseño de interfaces (7 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Los iconos no son meros elementos decorativos, sino parte esencial de los mecanismos de interacción de cualquier interfaz que debe ser diseñados cuidadosamente. Aunque los iconos tienen limitaciones, su uso adecuado aporta grandes ventajas.
Cap 5 Desarrollar y testar iconos
  en un proceso iterativo de diseño-test-rediseño. Ver casos prácticos en los enlaces relacionados abajo
Cap 7 Enlaces relacionados
  - [[http://www.alzado.org/imgconts/autor_id3/iconos.pdf Martín, C. Desarrollando iconos]]---Ejemplo real de fases de desarrollo de iconos y pruebas con usuarios.- [[http://www.useit.com/papers/sun/icons.html Nielsen, J. Icon Usability.]]---Otro ejemplo de desarrollo y test de iconos
Autor: Eduardo Manchón - 31 de Agosto de 2005
Prototipos en diseño web: creación y evaluación (3 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
Los prototipos son cruciales para diseñar un buen sitio web, facilitan la planificación del proceso de creación, reducen el coste de las evaluaciones, aumentan su efectividad y evitan graves errores en el diseño.
Cap 2 La comparación entre prototipos
  Una vez realizados varios prototipos éstos se comparan para escoger el más usable. Como se comenta en el artículo dedicado a los [[http://www.wikilearning.com/errores_frecuentes_en_los_test_de_usuarios-wkc-600.htm errores en la evaluación]], el único uso adecuado de la comparación entre diferentes
Cap 1 Prototipos en diseño web: creación y evaluación
  de prototipos ya sea mediante una evaluación heurística (en cierto modo innecesaria si el diseñador del sitio es un especialista capacitado que conoce bien los principios heurísticos y ha diseñado el sitio de acuerdo a ellos) o mediante un test de usuarios, permite descubrir errores pasados por alto
Autor: Eduardo Manchón - 04 de Enero de 2006
Crítica metodológica al artículo "Just How Blind Are We to Adverstising Banners on the Web?" (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Esta crítica metodológica trata de mostrar la facilidad con la que se cometen errores en la investigación experimental en usabilidad y de prevenir contra ellos. El estudio criticado concluye que no somos tan ciegos al banner y que muchos usuarios los recuerdan. Sin embargo el estudio tiene tantas deficiencias metodológicas que sus conclusiones quedan totalmente invalidadas.
Cap 1 Crítica metodológica al artículo "Just How Blind"
  si lo que recordaron los sujetos fue el anunciante o la estética del banner.------**6- Inadecuada recogida de respuestas**. En la recogida de respuesta los sujetos debían dibujar en dos hojas de papel la información de la pagina. Aunque en los [[http://www.wikilearning.com/test_de_usuarios
Autor: Eduardo Manchón - 22 de Febrero de 2006
Organizar información para web sites (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Modulizar la información. para generar ''fichas producto'' Buscar palabras clave que agrupen los módulos y generen las etiquetas de los menús. Generar páginas lanzadera: ''Home'', secciones, resultados de búsqueda...
Cap 2 Crear palabras clave que agrupen los módulos
  que el usuario se sienta bloqueado y el test fracase. Evidentemente ofreciendo una base nos exponemos a una perdida de frescura en el test pero por otro lado, los datos que obtendremos serán más regulares y podremos encontrar un sistema ganador
Autor: César Martín - 22 de Febrero de 2006
Una introducción al e-Learning para diseñadores web (5 capítulos) Creative Commons   ****-(5)
Introducción al e-Learning, herramientas y estándares.
Cap 5 Estandares en e-Learning
  .---~- las especificaciones de test.---El “empaquetamiento” consiste en etiquetar el contenido de tal modo que pueda ser reconocido como tal por el LMS y permita su carga en el sistema. En el caso de las especificaciones ADL SCORM e IMS (las más extendidas en la actualidad) esto se hace describiendo
Autor: Alvaro Gregori - 29 de Agosto de 2005
Usabilidad en aplicaciones para teléfonos móviles (8 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Con unos dispositivos desesperadamente heterogéneos y minúsculos y en un entorno dinámico repleto de distracciones, la usabilidad se vuelve crítica. La aplicación del principio de “menos es mas”, así como intentar adaptar la interfaz a cada dispositivo, evitando diseños genéricos, son algunas de las claves para lograr una experiencia de uso aceptable.
Cap 7 Particularidades del test de usuarios
  objetivo es capturar la pantalla, el teclado (para poder ver el movimiento de los dedos) y las expresiones faciales del usuario. El usuario debería de poder sostener el teléfono en su mano tal y como lo haría en condiciones normales. Si fijamos el teléfono a una mesa estaremos alterando el test
Autor: Miquel Nieto y Jose María Sánchez de Ocaña - 27 de Agosto de 2005
El uso de BITNET para acceder a las bases de datos de la Biblioteca Nacional de Medicina (8 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Se describe un proyecto en funcionamiento y desarrollo que utiliza el programa GRATEFUL MED de la National Library of Medicine (NLM) en la red BITNET para acceder a las bases de datos de la NLM.
Cap 7 BETA TEST DE BITNIS
  Las modificaciones realizadas en las tres fases del proyecto BITNIS han dado por resultado un modelo de trabajo amistoso. Los participantes acordaron que antes de continuar con el subsiguiente desarrollo de BITNIS, era necesario realizar un beta //test// del sistema para conocer los comentarios
Autor: Richard K.C. Hsieh y Carlos A. Gamboa - 02 de Enero de 2006
Accesibilidad: El diseño del sitio para el Encuentro Regional para el Empleo de Personas con discapacidad visual (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Para que el sitio del encuentro sea accesible hemos tenido en cuenta los formatos estándar establecidos por el W3C (Consorcio para la World Wide Web) y seguimos las Directrices de Accesibilidad generadas por el WAI (Iniciativa para la Accesibilidad de la Red). Le agradecemos a la Lic. Paula Maciel por su colaboración y asesoramiento.
Cap 3 Enlaces Sobre Accesibilidad
  ~- [[http://www.sidar.org/index.php Fundación Sidar - Acceso Universal Seminario SIDAR]]~- [[http://www.w3.org/WAI/ Web Accessibility Initiative (WAI)]]~- [[http://www.tawdis.net/ Test de accesibilidad web
Autor: Daniel E. Varela - 02 de Noviembre de 2005
<< 1 2 3  4  5 6 7 8 >>