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Artículos de tipos de imagen

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Razones para implantar Gestión de Contenidos en la empresa (4 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La Gestión de Contenidos que conocemos destinada al la publicación en sitios web de acceso público no es la única ventaja que nos ofrece un CMS.
Cap 2 La Gestión del Bit
  diversos (texto, imagen, sonido, video), pero con una base común: su digitalización que les permite su entrega a través de medios telemáticos como correo electrónico, redes locales, intranets, extranets, sitios web.------Las empresas tienen la necesidad primordial de entregar información actualizada
Autor: Luis Villa - 01 de Enero de 2006
Cómo encontrar buenas fotografías y otros materiales gráficos gratuitos (6 capítulos) Creative Commons   ****-(8)
Encontrar imágenes de calidad para ilustrar un artículo, un informe o una página Web es ya de por sí un reto, pero si además contamos con poco presupuesto (o ninguno) el asunto puede convertirse en una pesadilla. Si sabes dónde buscar, la cosa cambia.
Cap 5 Buscadores de contenidos libres de derechos
  Hay dos buscadores por antonomasia:------1.- [[http://creativecommons.org/ Creativecommons.org]] Permite realizar búsquedas por tipo de recurso (imagen, vídeo, audio, texto y educación), así como por tipo de licencia. ------2.- [[http://search.yahoo.com/cc Yahoo]] No distingue tipos de contenido
Cap 4 Otros Directorios Multimedia
  "" 1.- CopyARt En esta ocasión no se trata sólo de fotografías, sino de cualquier tipo de contenido: imagen, vídeo, sonido, muchos trabajos artísticos. Sí permiten obras derivadas. (ilustración: Carlos Molina Triogafas) Permiten obras derivadas, pero no usos comerciales
Cap 2 Directorios de fotografías
  fotos con varios tipos de licencias, algunas permiten su utilización con fines comerciales y otras no. 1.- Stock Exchange es un directorio de fotografías, en el que podemos encontrar más de 100.000 fotografías de fotógrafos aficionados del mundo entero. Están ordenadas por categorías
Autor: Isabel Hidalgo de Quintana - 29 de Agosto de 2005
Max Scheler (1 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Comentarios sobre una lectura de Max Scheler
Cap 1 Resumen de una lectura de Max Scheler
  y la técnica. La imagen del mundo penetra en las estructuras categoriales de estos sujetos colectivos, produciéndose una idea natural de él relativa a cada grupo, que la acepta como normal, dado, establecido, sin necesidad de examen profundo ni justificación. Hay que tener en cuenta que Scheler
Autor: anthroblogs - 09 de Mayo de 2006
Teoría de Einstein parcialmente verificada (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La universidad de Stanford y la NASA intentan comprobar la Teoría General de la Relatividad, sobre la cual existen pocos experimentos y sólo ha sido verificada de manera parcial Para la realización del experimento orbital, los científicos desarrollaron las esferas más perfectas que haya producido hasta ahora el ser humano (Foto: Cortesía Stanford University)
Cap 1 ¿Las primeras luces del cosmos?
  es una imagen capturada por Spitzer de las estrellas y galaxias en la constelación Draco, cubriendo un área de unos 50 por 100 millones de años luz (6 por 12 arcominutos). La fotografía muestra las longitudes de onda de 3,6 micrones, más abajo que lo que puede detectar el ojo humano. El panel
Autor: Webmaster - 12 de Junio de 2006
Maya: Realizar texturas (10 capítulos) Creative Commons   ****-(9)
Describe ejemplos de textura utilizando maya como soporte
Cap 4 Imagen de referencia
  "" Imagen de referencia Nivel: basico [Maya] Bueno, les voy a enseñar como poner imagenes de referencia en Maya. La verdad es que es muy sencillo, pero es importante para cualquiera que quiera modelar. Vamos al front view y vamos a View->Image Plane->Import Image... Buscamos
Cap 7 Fluidos 1 - De la imagen al fluido
  "" Nivel: intermedio [Maya (tiene que ser Unlimited, no Complete porque sino no viene con Maya Fluids)] Bueno vamos a hacer que una imagen se convierta en fluidos y se "descomponga" de una manera bastante real. Creamos un 2D Container con Emitter (Fluid
Cap 6 Vino (Parte 2)
  . (la imagen de arriba muestra el color verde) Listo!, ahora deberia quedarles bastante bien (probablemente no como la foto, pero no se preocupen porque ya voy a escribir uno un poco mas avanzado). Espero que les haya servido, es demasiado basico, pero hay gente que me pidio hacer alguno de estos tipos
Autor: Elethan - 15 de Mayo de 2006
Los diseñadores no somos artistas (3 capítulos) Creative Commons   ****-(7)
Cuando la originalidad no es suficiente y la solución más atractiva no es siempre la mejor, el discurso de los diseñadores debe replantearse para ser más efectivo.
Cap 3 Mirando hacia el futuro
  La antigua imagen del diseñador, entendida como un artista distante y intocable, necesita cambiar. El nuevo diseñador es un profesional accesible que está abierto a sugerencias y a colaborar con el cliente, ejecutivo de cuentas, escritores, estrategas e, incluso, otros diseñadores gráficos. Deben
Cap 2 Anatomía del diseño grafico
  en el diseño de logotipos, gráficos, folletos, posters, hojas informativas, señales, y otros tipos de comunicación visual.//---Fíjense que la palabra ARTE está incluida en la definición de diseño gráfico. La gente todavía percibe a los diseñadores gráficos como artistas. La mayoría de los diseñadores
Autor: María Acosta - 31 de Agosto de 2005
Ingredientes de un Producto Digital Interactivo Web (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Al desarrollar productos digitales interactivos orientados a la web vemos que existen varias tipologías que pueden ser puras o mixtas basándonos en sus ingredientes principales.
Cap 1 Ingredientes de un Producto Digital Interactivo Web
  (generalmente, el sistema más básico suele ser de Tipo Informativo + Transaccional a través de un formulario).------Analizando los tres tipos y un ejemplo sobre el sitio de [[http://www.virgin-atlantic.com/ Virgin Atlantic Airlines
Cap 4 Tipo C: Marketing, Comunicación y Entretenimiento
  "" En este tipo de PDIW, la perspectiva dominante es la creativa: diseño, imagen, incluso sonido cobran un peso importante y se utilizan como integrantes de una experiencia memorable . Su misión, experimentar, “romper límites" y crear experiencias sorprendentes y emotivas que realcen
Cap 5 Ejemplo: Carlos se compra un Minidisc
  en su casa, su vida cambia, hace deporte feliz ignorante de que ha pasado por los 3 tipos de PDIW y de que un fallo en cualquiera de las tipologías de este "infosistema" hubiera dado al traste con su compra... ¿Lo sabrán también los propietarios de la tienda
Autor: Luis Villa - 31 de Agosto de 2005
Herramientas para diseño web: los personajes (persona) y escenarios (5 capítulos) Creative Commons   ****-(7)
Es difícil para los diseñadores de sitios web ponerse en el lugar de los usuarios medios por su exceso de conocimientos y experiencia. Los personajes y la creación de escenarios son técnicas que les facilitan ponerse en el lugar del usuario y diseñar la web adecuadamente para este.
Cap 2 Tipos de personajes
  Los personajes pueden ser de tipo primario o secundario. Los primarios son aquellas que necesitan de un mecanismo de interacción propio y único que no serviría para otro personaje. Esto significa que si para un sitio web tenemos varios personajes primarias habría que crear estructuras de información
Cap 4 Existen tres tipos de "escenarios
  - "Escenarios" que describen acciones de **alta frecuencia**. Son el tipo principal y por ello requieren de cierta pedagogía en los primeras experiencias en el sitio, pero que por ser tareas muy frecuentes, pronto dejara de ser necesaria. Al poco tiempo el usuario demandará atajos y la adaptación de
Cap 1 Creación de personajes
  propósitos, se queda ahora pequeño. Es un concepto demasiado amplio, a un usuario se le puede presuponer todo tipo de conocimientos, aptitudes y comportamientos, a una persona, no.------Al personaje creado se le da un nombre e incluso se puede utilizar una supuesta fotografía para tener una imagen
Autor: Eduardo Manchón - 04 de Enero de 2006
MicroArray (biochips) (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La tecnología microarray permite el análisis comparativo y simultáneo de cómo se expresan cientos de genes en un sólo experimento.
Cap 1 Introducción: ¿Qué es un biochip?
  la imágen obtenida para obtener un patrón de intensidades en cada casilla.**En la fabricación de los primeros biochips se empleó la tecnología utilizada en la producción de microprocesadores: fotolitografía**¿Cómo se fabrican?---Primero se hace la distinción entre micro y macromatrices: Estos
Autor: biologia-en-internet - 18 de Marzo de 2006
FCKeditor (I Parte): Su Instalación (14 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Luego de conocer los mejores editores wysiwyg on line vamos a tratar la instalación del FCKeditor en un formulario web, no sólo de un CMS, pués para estos ya existen los módulos (casos de mambo, drupal o phpnuke) o plugins (caso de wordpress, simpleCMS, etc, etc.). El proceso que vamos a ver es muy simple, pues el mismo script así lo ha previsto.
Cap 10 Determinando el CSS de nuestro Site
  : /*Clase para flotar imagen a la izquierda*/ .leftimage {float: left; margin-right: 10px;padding:5px 0;} /* Clase para flotar imagen a la derecha */ .rightimage {float: right;margin-left: 10px;padding: 5px 0;} /*Clase que sólo applicable a un elemento div*/ .cuadroGris {background
Cap 1 FCKeditor
  .). El proceso que vamos a ver es muy simple, pues el mismo script así lo ha previsto. FCKeditor se puede instalar bajo cualquier lenguaje del servidor (PHP, ASP, JSP, ColdFusion) o en todo caso bajo JavaScript. Ahora vamos a ver los dos tipos de instalación más usados
Autor: Balú - 09 de Agosto de 2006
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