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Artículos de trabajo en equipo

386 artículos de trabajo en equipo encontrados(0.069 segundos)
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Niveles de seguridad biológica en los laboratorios (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
El desarrollo y producción de agentes biológicos implica un proceso de selección de los agentes candidatos, la producción en grandes cantidades a partir de cultivos pequeños y la estabilización de los agentes biológicos para su almacenaje.
Cap 1 Niveles de seguridad en los laboratorios
  al laboratorio a otras zonas.**Nivel 4**. El diseño de la construcción y el equipo de seguridad están pensados para el trabajo con agentes biológicos muy peligrosos autóctonos o importados para su estudio que plantean un alto riesgo individual y que son transmitidos a través de aerosoles
Autor: biologia-en-internet - 20 de Marzo de 2006
Los activos de una empresa (9 capítulos) Creative Commons   *****(3)
Los activos que posee la empresa simbolizan los recursos que los dueños tienen para el desarrollo de la actividad productiva de la entidad y como resultado de las operaciones diarias que en un futuro le traerán beneficios económicos.
Cap 6 Propiedad, planta y equipo
  La propiedad, planta y equipo simboliza todos los activos tangibles adquiridos, construidos o en proceso de construcción, con la intención de emplearlos en forma permanente, para la producción o suministro de otros bienes y servicios, para arrendarlos, o para utilizarlos en la administración
Autor: Giovanny E. Gómez - 22 de Mayo de 2006
La materia oscura que surgió del frío (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Por primera vez los astrónomos ponen cifras a las características físicas de la materia oscura...
Cap 2 Volumen magico
  gravitacional de alguna materia invisible. Estas observaciones han establecido que la materia oscura supone alrededor del 80-85% de la materia total del Universo. El equipo de Cambridge, con su estudio detallado, ha proporcionado nueva información de 12 galaxias enanas que bordean el límite de nuestra
Cap 1 La materia oscura que surgió del frío
  . Su existencia es una de las pocas certezas que tienen los investigadores. Pero ahora, un equipo del Instituto de Astronomía de Cambridge, ha sido finalmente capaz de delimitar la forma en la que se distribuye en el espacio y de medir su temperatura. "Es la primera pista de lo que esta sustancia
Cap 3 Vecinos enormes
  de forma más precisa que nunca. "Resulta que la Vía Láctea es mucho más masiva de lo que pensábamos," afirma el Profesor Gilmore. Parece que la Vía Láctea es la galaxia más grande del grupo local, mayor incluso que Andrómeda, cuando hasta hace pocos meses se creía justo lo contrario." El equipo
Autor: Malala - 08 de Junio de 2006
Metodología de usabilidad para aplicaciones de la Universidad Oberta de Catalunya (8 capítulos) Creative Commons   -----(0)
El proyecto MUPA-UOC consiste en el estudio, desarrollo y aplicación de una metodología de usabilidad para mejorar las experiencias de usuario en las nuevas aplicaciones desarrolladas en la UOC. Se ha formado a los diferentes departamentos integrándolos en el desarrollo del proyecto y creado un laboratorio de usabilidad dentro de la propia universidad.
Cap 3 Evaluación heurística por expertos
  los resultados obtenidos por parte de los expertos. Este método ayuda a la formación del equipo de trabajo.De los resultados obtenidos se generó el primer informe que sería el punto de partida para la siguiente fase el Test de usuarios.------[[http://cv.uoc.es/~drodriguezgab/documents/Heuristics
Cap 1 Introducción
  Dada la creciente importancia de la consultoria especializada en experiencias de usuario, usabilidad y arquitectura de la información, se propuso desarrollar una metodología de trabajo que permitiera que en la creación de una aplicación se tuvieran presentes estos aspectos.------Hasta el momento
Cap 2 Tipos de test de usabilidad aplicados
  por este método de trabajo ya que nos permitía a su vez ir creando una guía/referencia para una futura aplicación de esta metodología
Autor: David Rodríguez Gabaldón - 04 de Enero de 2006
Centrar la organización en el usuario (11 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Poner al usuario en el centro del proceso de desarrollo conlleva un cambio de cultura organizacional nada fácil. Este artículo comenta algunas estrategias para favorecerlo.
Cap 8 Estrategia de crecimiento
  evidente que sea, esforzarse en hacerlo suele ser infructuoso. ------Es más efectivo realizar informes y propuestas para las áreas que serán rediseñadas próximamente. Cuando el equipo de desarrollo comience la labor utilizarán estos documentos como puntos de partida, porque permiten adelantar trabajo
Cap 2 Aumentar los conocimientos de la organización
  con los últimos diseños en los que ha participado el equipo de usabilidad comentados y explicados. Aunque muchas intranets apenas son utilizadas y caen en el olvido, incluir vínculos a la intranet desde la newsletter suele ser bastante efectivo para generar visitas
Cap 1 Centrar la organización en el usuario
  Aunque en pocas organizaciones disponen de un equipo de usabilidad o diseño de la interacción formalmente establecido, en casi todas hay una persona o grupo especialmente interesadas en ella y que se encarga de la usabilidad de manera informal.------Conseguir poner al usuario en el centro
Autor: Eduardo Manchón - 31 de Agosto de 2005
Entrevista al director de ElMundo.es, Gumersindo Lafuente (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
¿Qué porcentaje ingresa en publicidad? ¿Qué gestor de contenidos utiliza? ¿Cuáles son sus prioridades? ¿Y su concepto de periódico online? ¿Será Elmundo.es de pago algún día? Gumersindo despeja todas estas incógnitas y muestra al desnudo al periódico online más leído en España.
Cap 1 Entrevista al director de ElMundo.es, Gumersindo Lafuente
  archivada, pero seguirá siendo consultable en nuestra hemeroteca. - Portada de ElMundo.es -   Eduardo Manchón: Las últimas noticias en portada se publican y se actualizan constantemente, ¿cómo habéis conseguido esa agilidad? Gumersindo Lafuente: Tenemos un equipo de periodistas
Autor: Eduardo Manchón - 22 de Febrero de 2006
Cómo empezar una start-up (14 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Crear una empresa puntocom sin capital inicial es posible. A través de las ideas de Paul Graham en ''How to Start a Start-up'' y mi experiencia en Loquo hasta su venta a eBay, este artículo incluye recomendaciones para los emprendedores.
Cap 6 La gente, el equipo
  en decir que el equipo de Loquo era excepcional, la lista interna de correo para compartir ideas, tenía un nivel altísimo. Pero aún así pienso que lo definitivo fue la actitud abierta, las ganas de hacer cosas y de hacerlas bien.------La formación del equipo en Loquo fue un tanto sui generis
Cap 7 Perfiles y formación del equipo
  Habla Paul Graham que debe obligatoriamente haber perfiles técnicos entre los fundadores y estoy de acuerdo. Si no tienes un programador en el equipo de fundadores puedes ir olvidándote. Pensar en la tecnología como algo que puedes subcontratar o encargar a alguien sin el estar en el corazón
Cap 10 Crecer lentamente
  confianza, son tu contacto con la gente. Las fotos del equipo también son importantes. No tener una gran marca también es una ventaja. Las grandes marcan tratan de humanizarse, tu no lo necesitas, ya eres una persona, solo tienes que dejar que tus usuarios / clientes te vean como tal
Autor: Eduardo Manchón - 27 de Agosto de 2005
AJAX o el fin del clic y espera (6 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Técnicamente, la WWW se creó pensando en un modelo de documentos enlazados mediante hipervínculos y un protocolo de petición y respuesta. Este modelo hace poco idónea la web como plataforma de aplicaciones transaccionales. AJAX (Asynchronous JavaScript and XML), marca el comienzo de una nueva era en la computación distribuida.
Cap 1 AJAX o el fin del clic y espera
  en omnipresente e independiente del equipo desde el que se accede.------Simplemente se apunta a una URL con un navegador y se utilizan todos los servicios. Buscando ahorro de costes de mantenimiento, es normal que los departamentos de tecnología migren su software a plataforma web. Ello evita
Cap 3 AJAX: perspectiva de usuario
  que envidiar a software residente en el propio equipo como Outlook de Microsoft.------Otro ejemplo es [[http://www.flickr.com/ Flickr]], sitio que permite compartir álbumes de fotografías que basa su presentación en Flash y en AJAX.------Oddpost y Flickr han sido comprados por [[http://www.yahoo.com
Cap 2 Mejorando la interacción se mejora la experiencia de uso
  soluciones tecnológicas que doten de una mayor interactividad y velocidad de respuesta a los contenidos servidos a través de un navegador, bien sean textuales, audiovisuales o formularios haciendo más sencillo el trabajo de un usuario y mejorar el tiempo necesario para realizar una tarea (una consulta
Autor: Luis Villa - 27 de Agosto de 2005
Rediseño de Idealista.com (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
El portal inmobiliario Idealista.com ha sido rediseñado recientemente centrándose en el usuario. Ha puesto a nuestra disposición un documento que explica los cambios, antes y después. También ha respondido a nuestras preguntas.
Cap 2 Entrevista a Jesús Encinar
  el equipo de desarrollo exclusivamente al nuevo motor que presentamos en diciembre.------La lección más importante de los años que llevamos trabajando es que no puedes andar realizando prototipos cuando ya estás programando. El prototipo tiene que quedar totalmente cerrado, probado y testado antes
Autor: Eduardo Manchón - 31 de Agosto de 2005
Acerca del diseño web experimental: ocupación de pantalla y control del usuario (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Uno de los principios de usabilidad es que el usuario mantenga el control sobre el sistema. Determinados diseños se presentan a pantalla completa o fullscreen eliminando controles de navegación y la barra de tareas del sistema operativo desconcertando al usuario.
Cap 3 Este diseño arrebata el control y no permite el trabajo multitarea
  del sistema. Muchos usuarios ni entienden este tipo de diseños, ni si su equipo está funcionando correctamente. Una vez dentro de una de estas pantallas, si no encuentran la salida, tratarán de salir inmediatamente con acciones como CTR+ALT+SUPR...------Los usuarios suelen realizar varias tareas
Cap 4 Algunas recomendaciones
  imprevistas que les arrebaten el control de su equipo.------Si igualmente, optas (o te hacen optar) por este tipo de acciones en tu diseño:------**Avisa antes de abrir la ventana:** muestra un mensaje que indique al usuario que va a acceder a una navegación sin navegador a pantalla completa.------[img
Cap 1 Acerca del diseño web experimental: ocupación de pantalla y c
  en el que el usuario queda "cautivo" y en el que los comandos básicos no funcionan, entre ellos el de ESCAPE.------Es decir, tratamos de ser nosotros quienes controlamos al usuario y el uso que hace de su equipo.------La opciones para el desconcertado usuario no son precisamente "naturales
Autor: Luis Villa - 04 de Enero de 2006
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Concurso de proyectos educativos
Gente Wiki
Aracelly Serrano
Arquitecta. Docente de la universidad centroamericana uca, managua, nicaragua.
Ursula Gonzales
Soy periodista y estoy buscando informacion de normas de certificacion iso para un informe periodistico. Si alguien pudiera ayudarme, ...
Isaac Lakedem
Mi nombre es isaac lakedem nacido en wellington y residente en cape town(south africa) soy licenciado en ciencias del mar,asesor en...
Biología, Medio ambiente,...
Xavivf
Mi afición: esoterismo, astrología, cábala. Mi profesión: soy monitor (profesor) de oficios. Enseño electrónica, electricidad, fontanería y desagües. Trabajo en...
José
Estudio marketing y soy un profesional apasionado por los temas vinculados con la mercadotecnia, la comercialización, la venta. Tanto desde...
Mary Edith Fernandez Parra
Soy profesional, docente, he trabajado durante 14 añois en colegio privados y del ultimanente con el estado, licenciada en...
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