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Artículos de visual basic

13 artículos de visual basic encontrados(0.023 segundos)
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Caperucita en el ghetto. Freeway, de Matthew Bright, como adaptación posmoderna de un cuento de hadas (7 capítulos) CopyLeft   -----(0)
A pesar de ser una de las películas más originales de la década de los noventa, Freeway (1996) es igualmente una de las más desconocidas [1]. Originalmente un proyecto para el canal por cable norteamericano HBO que logró una limitada explotación en las salas, Freeway fue el debut en la dirección de Matthew Bright.
Cap 7 Bibliografía
  the evolution of a fairy tales, Basic Books, Nueva York, 2002. TATAR, Maria: The hard facts of the Grimms' fairy tales, Princetone University Press, Princeton, 1990. VRONSKY, Peter: Serial killers: The method and madness of monsters, Penguin Books, Nueva York, 2004. ZIPES, Jack
Cap 6 Notas
  uncloaked: Sex, morality, and the evolution of a fairy tales, Basic Books, Nueva York, 2002, p. 236
Cap 3 Artsploitation: Freeway y la hibridación de géneros
  la atemporalidad y la nostalgia no son elementos relevantes más allá de la recuperación de una narrativa clásica, pero sí lo es la hibridación. A nivel visual la película apuesta por un rico cromatismo que remite al cómic, lo que también entronca con las numerosas ilustraciones que forman los títulos
Autor: Concepción Carmen Cascajosa Virino - 20 de Octubre de 2006
Aprende a programar en diez años (2 capítulos) Creative Commons   *****(4)
Entra a cualquier librería y encontrarás Aprende Java en 7 días y demás variaciones interminables ofreciendo enseñar Visual Basic, Windows, Internet, etc., en unos pocos días u horas. Yo hice la siguiente búsqueda avanzada en Amazon.com.
Cap 1 ¿Por qué todos tienen tanto afan?
  "" Entra a cualquier librería y encontrarás Aprende Java en 7 días y demás variaciones interminables ofreciendo enseñar VisualBasic, Windows, Internet, etc., en unos pocos días u horas. Yo hice la siguiente búsqueda avanzada en Amazon.com:     pubdate: after 1992 and title: days and
Autor: Peter Norvig - Carlos Rueda - 27 de Agosto de 2005
LINQ para .NET (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
El proyecto LINQ de Microsoft son una serie de extensiones que permitirán a .NET (C# y Visual Basic) acceder a funciones de consulta y transformación de colecciones de datos de forma integrada.
Cap 1 LINQ para .NET
  "" El proyecto LINQ de Microsoft son una serie de extensiones que permitirán a .NET (C# y VisualBasic) acceder a funciones de consulta y transformación de colecciones de datos de forma integrada. Lo interesante del proyecto es que permite accede de modo uniforme a bases de datos
Autor: Versioncero - 10 de Noviembre de 2005
Averiguar el path de ejecución de una aplicación con C# (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Hoy toca una cosa sencillita pero que suele ser necesaria al programar aplicaciones de escritorio, se trata de averiguar desde qué ruta se está ejecutando la aplicación.
Cap 1 Averiguar el path de ejecución de una aplicación con C#
  , ##App.Path## en versiones anteriores de VisualBasic, o ##System.getProperty("user.dir")## en Java, sin embargo en .NET, pese a seguir siendo sencilla, es algo más difícil de recordar de memoria.---string path = System.IO.Path.GetDirectoryName( System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly
Autor: Patxi Echarte - 18 de Abril de 2006
Prototipos de papel (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En un prototipo es muy importante que las personas que lo están manipulando se imaginen el funcionamiento de una aplicación, sin olvidar que se encuentran ante una propuesta de una futura aplicación. En este punto el papel hace muy bien su trabajo.
Cap 1 Prototipos de papel
  . ------Es decir, se centra el debate en la esencia y concepto de la futura aplicación: la funcionalidad, el contenido y el flujo de pantallas. Permite el desarrollo de maquetas rápido y sin esfuerzo en escribir código (HTML, VisualBasic
Cap 4 Ventajas
  en cualquier parte con lápiz y papel. Espontaneidad en críticas por parte de los usuarios envueltos en el proceso de diseño. Ven claramente que no hay un diseño y permite una crítica más abierta sin centrarse en aspecto visual o detalles puramente técnicos
Autor: Luis Villa - 22 de Febrero de 2006
Bibliografía reducidísima sobre usabilidad y HCI (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Hay muchas bibliografías, demasiadas y si se necesitan solo unos pocos libros para empezar, aquí van mis sugerencias, dos libros ''tochos'' y dos sencillitos.
Cap 2 Los sencillos
  se comprendan a si mismos (Cooper fue el creador de VisualBasic) y para que nosotros les comprendamos a ellos. Al fin y al cabo la IPO/HCI depende de involucrarles a ellos. También da un enfoque práctico a la hora de desarrollar productos teniendo en cuenta el diseño de la interacción y envolviendo
Autor: Eduardo Manchón - 22 de Febrero de 2006
Introducción al lenguaje SQL (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Sencillo manual de SQL para principiantes.
Cap 3 Trabajando con SQL
  ""  Si vas a trabajar desde VisualBasic, para empezar a trabajar con bases de datos, necesitarás incluir en el formulario un control de base de datos, o "Data Control". El icono que te da un data control es el siguiente: Si no estás trabajando con VisualBasic, la teoría
Publicado por: Marco Einöder - 02 de Noviembre de 2006
Una metodología para la publicación electrónica (4 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Se describe la Metodología SciELO (Scientific Electronic Library Online) para la difusión por la vía electrónica de publicaciones periódicas científicas.
Cap 4 Módulo de Marcación
  . El programa Markup opera con el procesador de textos MS-Word y se desarrolló con el lenguaje VisualBasic for Application. Al activarse, esa interface presenta una barra de herramientas que contiene los rótulos de los elementos que se aplican al primer nivel de estructuración del texto. Al finalizar
Autor: Abel Laerte Packer, Mariana Rocha Biojone, Irati Antonio, Roberta Mayumi Takemaka,Alberto Pedroso García, Asael Costa da Silva, Renato Toshiyuki Muras - 10 de Enero de 2006
Diseño informacional de los sitios web (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Se abordan los conceptos diseño de información, producto de información digital, arquitectura de información y de alfabetización informacional para mejorar la comprensión del tema estudiado.
Cap 1 Satisfacción del usuario al visitar una web
  informational alphabetization to improve the understanding of the studied subject. One exposes a set of basic aspects and recommendations to suitably design a site from the point of view of his informational architecture. A Web site is constructed essentially to satisfy the informational necessities with
Cap 2 Conceptos sobre el diseño de información
  para conocer y explorar dicha estructura en su presentación visual.---Aunque existen diferentes propuestas de arquitectura, cualquiera que se utilice, abarca:~- La organización de la información.---~- El sistema de navegación.---~- El sistema de etiquetado de contenido.---~- El sistema de búsqueda
Cap 3 Alfabetización Informacional
  , y en ella el uso es un indicador fiel de la aceptación/rechazo de las mejoras.12,13Un buen diseño gráfico se fundamenta principalmente en el diseño de la información, el diseño de la arquitectura visual, la creación de la experiencia interactiva y la ingeniería del uso. El diseño gráfico debe servir
Autor: Lic. Jorge Luis Pérez Subirats - 09 de Enero de 2006
Elementos conceptuales básicos del proceso de enseñanza-aprendizaje (3 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Se exponen algunos elementos conceptuales básicos relacionados con el aprendizaje, un proceso de naturaleza compleja, cuya esencia es la adquisición de nuevos conocimientos, habilidades o capacidades.
Cap 1 Proceso de enseñanza y aprendizaje
  process was discussed, where teaching and all components, should be considered as a closely related system to man practical activitis, that prepare man abilities to know, understand and transform objective reality. Some basic conceptual elements related to learning, a complex process aimed at
Cap 3 La concepción neurofisiológica
  a través de estructuras especiales conocidas con el nombre genérico de receptores o analizadores sensoriales: el visual, el auditivo, el táctil, el gustativo y el olfatorio. En estos analizadores, debidamente estimulados, se originan señales electromagnéticas (llamadas potenciales de acción
Autor: MsC. Ileana Alfonso Sánchez - 10 de Enero de 2006
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