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Aprenda Linux - KDE

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Creative Commons Curso gratis de Javier García de Jalón, Iker Aguinaga y Alberto Mora - 08 de Agosto de 2005
Temas Relacionados: Unix
6. KDE

Partes de la pantalla

KDE es uno de los entornos gráficos más populares de Linux puesto que une una gran facilidad de uso a un entorno bonito y agradable. Al arrancar KDE aparece el escritorio en el que se pueden encontrar elementos similares a los de otros entornos:

Figura 21

Por defecto la pantalla de KDE se divide en tres partes fundamentales:

  • Panel de KDE

  • Escritorio

  • Panel de ventanas El panel de KDE contiene accesos directos a las aplicaciones más empleadas así como dos menús.

El equivalente al menú Start de Windows, esto es el menú a través del cual se pueden ejecutar las aplicaciones. Al seleccionar este elemento se despliega un menú subdivido en distintas categorías. KDE incluye una gran cantidad de utilidades que se integran con el entorno.

Junto a éste aparece un segundo menú del KDE, en el menú de ventanas se puede acceder a todas las ventanas que estén abiertas en los distintos escritorios. Al contrario que otros

entornos gráficos X Window permite organizar las ventanas en distintos escritorios virtuales. Para cambiar de escritorio virtual se puede escoger uno de los cuatro botones que aparecen en el panel. Justo encima del panel de KDE, aparece el escritorio, al igual que en Windows este elemento contiene iconos que permiten acceder a los elementos más comunes como las unidades de disco o la papelera. Por último en la parte superior del escritorio aparece otra barra, en la que aparecerán botones por cada ventana que se cree.

Las ventanas en el KDE tienen un aspecto similar al de las ventanas de Windows (al menos con el aspecto básico), pudiendo distinguir en ellas diversas partes:

En la parte superior izquierda, aparece el icono de la aplicación, seleccionando el cual aparece un menú con las opciones básicas de manipulación de ventanas: minimizar, maximizar, cerrar; así como otras no tan habituales como enviar la ventana a otros escritorio. Junto a él y en la parte superior central de la ventana se encuentra la barra de títulos de la ventana. Finalmente en la parte superior derecha aparecen tres botones con las opciones de minimizar, maximizar y cerrar. Esta es la disposición por defecto pero como se verá más adelante esta disposición puede ser adaptada a los gustos del usuario de una forma muy sencilla. Por debajo de este elemento se extiende la barra de menús y de herramientas y el área de trabajo de la

Figura 22 aplicación.

Al igual que en Windows, KDE permite cambiar el tamaño de una ventana sin más que acercar el ratón a un borde de la misma. En esta posición cambia el cursor, indicando en que dirección podemos modificar el tamaño de la ventana en esa posición. Si se hace clic sobre el borde y se arrastra cambiará el tamaño de la ventana.

Administración de Archivos. Kfm

Una de las operaciones más importantes que se pueden realizar con un entorno gráfico es la administración de archivos. Esto incluye investigar el sistema de archivos, buscarlos, abrirlos para ser editados etc. KDE incluye una herramienta, el kfm, que permite realizar todas estas operaciones de una forma sencilla.

Al kfm se puede acceder de diversas formas, bien seleccionando un enlace a un dispositivo del sistema en el escritorio, bien seleccionando el icono del directorio personal en el panel o en el menú de KDE: Home directory.

Esto abre una ventana similar a la siguiente en la que se muestra el contenido de una determinada carpeta del sistema:

Figura 23

Navegar por la estructura de directorios y ver el contenido de los ficheros

El kfm está diseñado de tal forma que su uso y funcionamiento es muy similar al de un navegador de Internet como Microsoft Internet Explorer o Netscape Navigator, tanto es así, que este programa es capaz de abrir y mostrar ficheros HTML y puede ser configurado para acceder a Internet.

Figura 24

Al igual que estos programas contiene botones en la barra de herramientas para facilitar la navegación tanto por los directorios como por Internet:

Figura 25

Los botones que aparecen en esta barra, comenzando de izquierda a derecha, realizan las siguientes acciones:

  • Sube al directorio padre del actual por ejemplo pasando por ejemplo de /home/user1/files a /home/user1, cuando se navega por Internet este botón está desactivado. También se puede acceder a esta opción desde el menú Go/Up.

  • Vuelve al directorio o página Web vista anteriormente a la actual. También se puede acceder a esta opción desde el menú Go/Back.

  • Vuelve al directorio o página Web vista posteriormente a la actual. También se puede acceder a esta opción desde el menú Go/Forward.

  • El botón Home vuelve al directorio personal del usuario. También se puede acceder a esta opción desde el menú Go/Home.

  • El botón Reload redibuja el contenido de la ventana. También se puede acceder a esta opción desde el menú View/Reload Document.

  • El botón Copy se emplea para copiar ficheros y directorios También se puede acceder a esta opción desde el menú Edit/Copy o mediante las teclas +c.

  • El botón Paste pega el contenido anteriormente copiado. También se puede acceder a esta opción desde el menú Edit/Paste o mediante las teclas +v.

  • El botón Help muestra la ayuda que contiene el sistema sobre kfm, el uso del programa kdehelp se verá más adelante, aunque se puede adelantar que de nuevo es muy similar al de un navegador de Internet.

  • El semáforo o botón Stop permite parar la descarga de ficheros de Internet.

Crear un nuevo directorio

Una vez en el directorio en el que se quiere crear un nuevo directorio o carpeta se puede hacer clic con el botón derecho del ratón y en el menú contextual que surge seleccionar New/Folder o bien seleccionar el menú File/New/Folder. Tras lo que kfm abre un cuadro de diálogo preguntando por el nombre del nuevo directorio.

Borrar un documento o directorio

El proceso para borrar un directorio o documento es igual de sencillo que el anterior. Para hacerlo no hay más que seleccionar el directorio o documento a borrar y realizar alguna de las siguientes posibilidades según los gustos de cada usuario:

  • Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el elemento a borrar y en el menú contextual seleccionar Move to Trash, para mover el fichero a la papelera (de donde se puede recuperar) o Delete lo cual elimina permanentemente el fichero sin que se pueda recuperar.

  • Seleccionar el elemento y el menú Edit/Move to Trash o presionar las teclas +x o bien para eliminar el fichero permanentemente Edit/Delete o las teclas +supr.

Nota: Linux no dispone de ningún método que permita recuperar un fichero una vez eliminado. KDE permite mover los ficheros a una papelera, esto es a un directorio del que pueden ser eliminados de forma definitiva o recuperados, aunque la funcionalidad de la misma es mucho menor que la de la papelera de Windows o MacOs.

Copiar y mover un documento o directorio

Este proceso es muy sencillo de realizar. Para copiar o mover un fichero o directorio (incluyendo su contenido) no hay más que tener dos ventanas con los directorios de origen y destino (A estos efectos el escritorio se comporta como una carpeta más). Para copiar o mover un fichero o directorio no hay más que arrastrar los elementos a la ventana de destino. Tras esto kfm mostrará un menú contextual que nos permite copiar el elemento (Copy), moverlo (Move) o crear un enlace (Link) con lo cual podemos asignar un nuevo nombre o alias al fichero.

Si en cualquiera de estos casos existe un conflicto, es decir existe un fichero o carpeta con el nombre de los que estamos creando el sistema da la posibilidad de sustituir el fichero o cambiar el nombre del nuevo fichero de forma que no exista el conflicto.

Enlaces de KDE

Además de los enlaces que admite el sistema de archivos de Linux y que se verá en mayor profundidad más adelante, KDE incluye un tipo de enlace similar al que existe en Windows. Este tipo de enlace se representa por un fichero con extensión .kdelnk que contiene información diversa para el uso del sistema. Existen varios tipos de estos enlaces:

  • File System Device, es un enlace a un dispositivo del sistema. Este tipo de enlaces permite acceder de forma directa por ejemplo a un disquete. Cuando se selecciona New/File System Device en el menú contextual (botón derecho) o en el menú File, se abre un primer cuadro de diálogo en el que se pide el nombre del fichero. Para este ejemplo emplearemos disquete.kdelnk. En el segundo cuadro de diálogo, seleccionando la pestaña Device se pueden indicar las propiedades del enlace como el dispositivo /dev/fd0 (el disquete) o los iconos del dispositivo cuando está montado y cuando no lo está. Tras esto cuando se haga clic sobre el enlace el sistema “monta” el sistema de archivos del disquete y muestra su contenido. Para sacar el disquete de forma segura hay que seleccionar con el botón derecho el enlace y en el menú contextual seleccionar Umount con lo que se garantiza que ninguna aplicación pueda acceder al disquete y que no haya ninguna que esté accediendo en ese momento. Tras esto se puede retirar el disquete. El acceso a este tipo de dispositivos por motivos de seguridad es bastante complejo por lo que se expondrá con más detalles más adelante.

  • FTP Url, es un enlace a un fichero al que se puede acceder a través del protocolo FTP de Internet. El proceso de creación es semejante al anterior indicando el nombre del enlace en el primer cuadro de diálogo y la dirección del enlace (del tipo ftp://servidor/fichero) en la pestaña URL del segundo.

  • Mime Type, es un enlace que representa una asociación entre un tipo de fichero y las aplicaciones e iconos que lo van a representar. Este proceso permite asociar un tipo de fichero a un programa, lo que se verá con mayor detalle en el siguiente capítulo.

  • Application, es un enlace a un programa ejecutable. El proceso de creación es el mismo visto anteriormente, primero se indica el nombre del enlace, y luego en la pestaña Execute se puede elegir la aplicación a ejecutar mediante su comando y su icono. Hay que resaltar que al contrario que en Windows las aplicaciones de Linux no contienen un icono por lo que se les debe asignar un fichero externo.

  • Internet Addres y Worl Wide Web URL, similares al tipo FTP salvo que apunta a páginas Web.

Asociar un nuevo tipo de archivo

La asociación de un fichero a otro es un proceso sencillo puesto que lo único que hay que hacer es crear un enlace como se ha visto anteriormente. El primer paso consiste en seleccionar el menú Edit/Mime Types, con lo cual kfm abre un directorio en el que se aprecian distintas categorías de ficheros cómo application, image, text, etc. Para crear una asociación en alguna de estas categorías mencionadas anteriormente (dependiendo del tipo de fichero), se debe crear un enlace de tipo Mime Type, tras lo que el sistema solicitará que se defina un nombre para el nuevo enlace . En el segundo diálogo se puedes definir las propiedades del nuevo tipo, como ejemplo se asociará un fichero de Microsoft Word (extensión .doc) con StarOffice.

  • Pattern, en la que podemos especificar las características del tipo de ficheros, por ejemplo *.zip, *.htm, *.gif etc. En el caso del ejemplo se empleará *.doc.

  • Mime Type, en el que se define el tipo de fichero por ejemplo text/Word-document

  • Comment, en el que se puede indicar un texto representativo del tipo de fichero, por ejemplo Documento de Word.

  • Default application, permite la selección de la aplicación que empleará el sistema para abrir el fichero, en el caso del ejemplo soffice.

  • Además de lo anterior se puede cambiar el icono que mostrará kfm.

Además de estas asociaciones manuales kfm puede determinar el tipo de un fichero inspeccionando su contenido. Puede así considerar, por ejemplo, una imagen con formato jpeg como tal aunque tenga una extensión distinta de jpg.

Propiedades de un fichero o directorio

kfm permite configura los directorios de forma que se puede seleccionar una imagen de fondo y un icono distinto del que aparece por defecto. El proceso a seguir para realizar estos cambios es muy sencillo. Para ello hay que seleccionar y hacer clic con el botón derecho sobre la carpeta a modificar. En el menú contextual que surge a continuación se selecciona la opción Properties con lo

que se muestra un cuadro de diálogo con las propiedades de la carpeta:

Haciendo clic en el botón de la carpeta se abre un cuadro de diálogo en el que se permite la selección de cualquier imagen como icono. Si por el contrario modificamos las propiedades del fondo se conseguirá que cambie el fondo que muestra kfm al abrir la carpeta.

Tanto las propiedades de los directorios como de los ficheros ordinarios, que se obtienen de la misma forma, permiten realizar algunas operaciones básicas sobre los archivos como cambiar el nombre de los mismos y los permisos.

Configura kfm como navegador de

Internet

Como se ha comentó al comienzo de este capítulo

Figura 26 kfm puede actuar como un navegador de Internet pudiendo visualizar los ficheros HTML. De hecho cuando kfm encuentra un directorio en el que existe un fichero llamado index.htm muestra de forma automática el contenido del mismo.

Además de mostrar ficheros locales kfm puede mostrar ficheros a través de Internet, para lo que tiene que ser configurado de una forma muy sencilla y similar a la de otros navegadores como Netscape Navigator, para lo que se accede a través del menú Options/Configure Browser. En el cuadro de diálogo que se despliega se puede introducir el proxy que empleará kfm para acceder a Internet.

Aplicaciones auxiliares de KDE

KDE dispone de una cantidad enorme de aplicaciones auxiliares que permiten realizar las operaciones más habituales de una forma muy sencilla.

konsole

Linux es un sistema Unix y como tal pone a disposición de los usuarios la posibilidad de comunicarse con el sistema a través de una línea de comandos, el shell. Desde KDE se puede acceder al shell o consola a través del programa konsole.

Figura 27

Este programa permite configurar el aspecto de la presentación adaptándola a los gustos del usuario, cambiando el esquema de color, las fuentes el tamaño por defecto de la aplicación, a través de las distintas opciones del menú Options.

Konsole se integra con el resto de las aplicaciones de KDE mejorando su facilidad de uso. En concreto se pueden arrastrar ficheros y carpetas desde una ventana del administrados de archivos hasta la consola con lo que se permite copiar el path del fichero o cambiar al directorio que contiene un determinado fichero.

kedit

kedit es un programa muy sencillo e intuitivo para realizar la edición de textos sencillos. El manejo de kedit es similar al de programas como Notepad, al que se accede a través del menú Application/Text Editor.

Kedit admite las opciones típicas de manejo de textos como son copiar un texto (Edit/Copy), pegar un texto (Edit/Paste) y cortar un texto (Edit/Cut), además de otras más sofisticadas como insertar un fichero (Edit/Insert File), una fecha (Edit/Insert Date), buscar un texto en el documento (Edit/Find), reemplazar texto (Edit/Replace) o comprobar la ortografía del documento (Edit/Spelcheck).

El programa es además muy configurable, puesto que permite definir el idioma del texto (Options/Spellchecker) o la fuente con la que se va a mostrar (Options/Font). Por desgracia la corrección ortográfica sólo está disponible en Inglés y Alemán.

Además de estas opciones Kedit es un programa que permite enviar el texto vía mail, editar un fichero a través de un servidor ftp etc.

Nota: Para guardar los cambios en la configuración hay que seleccionar el menú Optios/Save Config.

kwrite

Kwrite, al igual que kedit, es un programa especializado en la manipulación de ficheros de texto, pero a diferencia de este está orientado al desarrollo de programas por lo que ofrece la posibilidad de colorear la sintaxis de los mismos empleando distintos lenguajes de programación: C, C++, Java, HTML, Bash, Modula 2, Ada, Python o Perl.

Con kedit comparte muchas opciones de manipulación de texto con kedit (copiar, pegar y cortar, así como buscar y reemplazar texto).

kdehelp

Esta aplicación es una de las más interesantes del KDE puesto que representa el sistema de ayuda del mismo. Este sistema de ayuda se basa en HTML por lo que su uso es muy sencillo y similar al de un navegador de Internet. Todas las aplicaciones del KDE acceden a este programa para mostrar la ayuda de los mismos. La ventana de kdehelp se divide en cuatro partes fundamentales: la barra de menús, la barra de herramientas, la barra de direcciones, y el contenido propiamente dicho.

Como se ha comentado anteriormente la ayuda de KDE se basa en HTML, por lo que está llena de vínculos que llevan de un contenido a otro. Para navegar por los documentos existen las opciones típicas de todos los navegadores y que encontramos también en kfm, esto es los botones y menús para ir a la página que ha sido visitada anteriormente o con posterioridad, se pueden crear marcadores etc.

Una de las opciones más interesantes de kdehelp es que permite el acceso a las páginas del manual “man” de Linux, simplemente escribiendo man: donde comando es alguno de los comandos de Linux podemos acceder a la ayuda de ese comando, como ejemplo se puede probar man: ls. Dentro de los comandos también se incluyen las funciones de la librería estándar de C por lo que man: sin o man: printf mostrarán la información que contiene el sistema respecto de esas funciones.

Kfind

Esta herramienta es auxiliar a kfm puesto que permite buscar un determinado archivo en un directorio concreto. La búsqueda al igual que en Windows, se puede realizar siguiendo tres criterios diferentes:

Figura 28

•=Por nombre u localización, se conoce el nombre o parte de él y la localización aproximada del fichero.

Figura 29

•=Se puede centrar aun más la búsqueda si se conoce el momento en el que se realizó la última modificación. La pestaña Date Modified permite que el usuario identifique un periodo de tiempo en el que concretar la búsqueda

Figura 30

•=Por último se puede especificar en Advanced que la búsqueda se limite a un determinado tipo de fichero, que el fichero contenga un determinado texto, o que su tamaño sea uno determinado.

Una vez determinados los criterios de selección de los ficheros se puede indicar al programa que busque seleccionando el primer botón de la barra de herramientas por la izquierda, o el menú File/Start Search., con lo que el programa comenzará a buscar. Tras la búsqueda en la ventana aparecerá una lista con los ficheros coincidentes:

Figura 31

La barra de herramientas de esta aplicación contiene las siguientes funciones empezando por la izquierda:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

  1. Botón para iniciar una búsqueda

  2. Botón para crear una nueva búsqueda

  3. Botón para detener búsqueda (desactivado en la imagen)

  4. Botón para abrir fichero

  5. Botón para añadir a un archivo tar en el que se pueden agrupar varios ficheros.

  6. Botón para eliminar fichero

  7. Botón de propiedades

  8. Botón para abrir el directorio que contiene el fichero

  9. Botón salvar resultados

  10. Botón de guardar resultados

  11. Salir

Configuración de KDE

Como cualquier aplicación de Linux que se precie KDE es altamente configurable, lo que supone que cada usuario puede adaptar el aspecto y comportamiento de KDE a su gusto personal. No obstante al contrario que otras muchas aplicaciones para Linux, para configurar KDE no es necesario editar los ficheros de configuración a mano sino que existen una serie de herramientas gráficas que permiten estos cambios de una forma sencilla y segura.

Editor de menús

Uno de los aspectos más sencillos de cambiar es el menú de aplicaciones del sistema al que se pueden añadir las aplicaciones de uso más común. Existe con este fin una utilidad llamada editor de menús accesible desde el menú Utilities/Menu Editor. Una vez arrancada la aplicación aparecerá una imagen semejante a la siguiente:

Figura 32

En realidad, y como se aprecia en la figura, el menú de KDE está compuesta por dos partes principales. Una de ellas ( a la izquierda) constituye el menú personal del usuario en el que puede añadir o quitar aplicaciones. La segunda de las partes es común a todos los usuarios de KDE y por lo tanto sólo puede ser modificada por el administrador del sistema.

En cualquiera de los casos el proceso para crear una nueva entrada en el menú es muy sencilla. Se pulsa con el botón derecho del ratón sobre el menú (o submenú) que se vaya a modificar, con lo que se despliega un menú contextual con diversas opciones:

  • Change, permite editar las propiedades de la entrada del menú sobre la que se haya hecho la selección, editando su nombre, la aplicación que arranca, el icono, etc.

  • Select item for moving, permite cambiar la posición del un elemento del menú, para lo cual hay que hacer clic en el menú y arrastrar el elemento a su nueva posición.

  • Select menu for moving, igual que el anterior pero con menús completos

  • New, se crea un nuevo elemento del menú

  • Cut, se corta un elemento del menú.

  • Copy, se copia un elemento del menú.

  • Paste, se pega un elemento previamente cortado o copiado.

  • Delete, se elimina el elemento del menú seleccionado.

Tanto si se modifican las propiedades de una entrada del menú existente o se crea un nuevo elemento el programa presenta el siguiente cuadro de diálogo:

Figura 33

En el cuadro de diálogo se pueden definir los siguientes aspectos:

  • Type, tipo del elemento creado puede ser Separator ( un separador de distintos elementos), Submenu (un submenú), Application (una aplicación), Swallow, Link (un enlace) o Device (un dispositivo), dependiendo del tipo que se escoja la parte inferior del cuadro de diálogo cambiará permitiendo configurar cada uno de los tipos.

  • File Name¸ el nombre del fichero en el que se va a guardar la información del menú (este fichero es un enlace de KDE ).

  • Name¸ el nombre que aparecerá en el menú una vez creado el mismo

  • Icon, el nombre de la imagen que aparecerá en el menú. Para seleccionar una imagen se puede clicar en el botón que muestra la imagen lo que abrirá un cuadro de diálogo en el que se puede seleccionar la imagen deseada.

  • Mini Icon, la imagen que aparecerá cuando sea necesario mostrar un icono pequeño. Si se deja esta opción en blanco KDE mostrará una versión reducida de la imagen que aparezca en Icon.

  • Comment¸ un comentario que pueda ayudar a determinar que hace esa entrada del menú.

Si lo que se está creando es un enlace a una aplicación en la pestaña Execute y la opción Execute hay que escribir la línea de comandos necesaria para ejecutar el programa.

KDE Control Center

Esta aplicación es la principal encargada de configurar KDE y a ella se puede acceder de muchas formas, tanto desde el icono que aparece en el panel, como desde cualquiera de las entradas al menú Settings, en cuyo caso sólo se accede a una de las posibles opciones de configuración. Cuando se arranca la figura a aparece una ventana dividida en dos:

Figura 34

En la parte de la izquierda aparecen ordenadas las diferentes categorías de configuración (que coinciden con las categorías del menú Settings), mientras que en la derecha se abrirán los distintos cuadros de diálogo que permiten configurar KDE. Seleccionando la opción Desktop/Background aparece a la derecha el cuadro de diálogo que permite cambiar la imagen de fondo de los escritorios virtuales:

Figura 35

7.4.3 Añadir aplicaciones al panel

Otra de las tareas de facilitan el uso de KDE es la posibilidad de añadir una aplicación al panel de forma que sea fácilmente accesible. El proceso a seguir es simplemente elegir un elemento del menú a través de Panel/Add Application, con lo que se despliega un menú idéntico al de KDE con las aplicaciones. Seleccionando una cualquiera de ellas esta se añadirá de forma automática al panel.

Para eliminarla o moverla no hay más que hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el elemento a modificar y seleccionar la opción pertinente en el menú contextual.

Otras aplicaciones de KDE

Por último se mencionarán algunas de las aplicaciones que están disponibles en KDE, y que no se va a explicar su funcionamiento:

  • Korganizer (Applications/Organizer), es un programa que permite gestionar la agenda del usuario de una forma sencilla e incluso la sincronización de datos con agendas personales como PalmPilot.

  • Icon Editor (Graphics/Icon Editor), es un programa de dibujo que permite crear iconos para personalizar los menús y enlaces de KDE.

  • Kview (Graphics/Image Viewer), es un programa que permite mostrar imágenes de todos los formatos de archivo importantes así como realizar operaciones sencillas con ellas.

  • Paint (Graphics/Paint), este es un programa de dibujo básico que permite crear imágenes sencillas.

  • PS Viewer (Graphics/PS Viewer), este programa permite visualizar ficheros con imágenes PostScript y documentos de Adobe Acrobat (.pdf).

  • SnapShot (Graphics/Snapshot), programa que permite la captura de una ventana y su contenido.

  • El menú Internet comprende una gran cantidad de programas que se relacionan con Internet.

  • El menú Multimedia, dispone de programas para el visualizado y audición de distintos ficheros multimedia, como pueden ser videos (AVI, Quicktime, MPEG) con aKtion!, o escuchar música.

  • Desktop Switching Tool (System/Desktop Switching Tool) es una aplicación muy útil puesto que permite seleccionar cual va a ser el entorno por defecto que arranque Linux, permite seleccionar entre GNOME, KDE y AfterStep.

  • Archiver (Utilities/Archiver), es una aplicación que permite el manejo de ficheros tar y zip de una forma sencilla.

  • Knotes (Utilities/Knotes), permite crear notas en el ordenador que luego a las que se puede acceder a través del icono que se añade al panel.

Incluye así mismo una gran cantidad de juegos.

Autor y licencia de 'Aprenda Linux - KDE'
Javier García de Jalón, Iker Aguinaga y Alberto Mora Extraído de: http://www.zonagratuita.com

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