1 - Definición del problema

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Curso gratis creado por César Martín. Extraido de: http://www.alzado.org
02 de Enero de 2006

Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto. “Muchos diseñadores creen que los problemas ya han sido suficientemente definidos por sus clientes. Pero esto no es en absoluto suficiente”, dice Archer.

Por tanto es necesario empezar por la definición del problema, que servirá también para definir los límites en los que deberá moverse el proyectista.

un encargo esconde un problema que el cliente necesita resolver

Supongamos que el problema consiste en proyectar una lámpara, habrá que definir si se trata de una lámpara de sobremesa o de aplique, de estudio o de trabajo, para una sala o un dormitorio. Si esta lámpara tendrá que ser de incandescencia o fluorescente o de luz diurna o de otra cosa. Si tiene que tener un precio límite, si va a ser distribuida en los grandes almacenes, si deberá ser desmontable o plegable, si deberá llevar un reóstato para regular la intensidad luminosa, y cosas por el estilo.

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28 opiniones

basura

bien pen....jo si te vas a quedar con metodologias viejas sigue asi.
WTF

bien inteligente el comentario del tipo de abajo.....

Aqui se explica con peras y manzanas como trabajar la metodologia...

y el tipo no entiende.......

NO ME SIRVE

me parece estupendo, pero un diseñador no diseña arroz...
BUU

NO ME RESULTO PRACTICO NI INTERESANTE
no ay nada no sirbe

estas mal no enkntre lo k buska
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