Creación de componentes VCL: Componentes no visuales - Pero... ¿Qué es un componente?

2 - Pero... ¿Qué es un componente?

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Curso gratis creado por José Manuel. Extraido de: http://www.lawebdejm.com
30 de Noviembre de 1999


Programación Orientada a Objetos

La programación orientada a objetos, comúnmente POO o en inglés OOP, es un modelo de programación que estructura los programas dando más énfasis a los datos que a los procedimientos. En la programación procedural (la de Pascal, C, Basic, etc.) se utilizan funciones que hacen algo con los datos. Sin embargo en la POO (con C++, Java, Object Pascal, etc.) se utilizan objetos (datos) que hacen cosas.
Si queréis aprender más sobre POO, podéis consultar la sección básica, donde explicaremos paso a paso la programación orientada a objetos.

Un componente es una clase de uso específico, lista para usar, que puede ser configurada o utilizada de forma visual, desde el entorno de desarrollo.

La principal diferencia, respecto a una clase normal, es que la mayor parte del trabajo lo podemos hacer de forma visual, con el ratón y ajustando las opciones que se nos ofrece en nuestro entorno.

En la programación orientada a objetos, debemos codificar una serie de operaciones, más o menos laboriosas, para preparar los objetos para su uso. Programar estas operaciones requiere su tiempo, su complejidad y pueden ser origen de errores. Si embargo, en la programación basada en componentes, todas estas operaciones las realizamos de forma visual, para así poder dedicar la atención a nuestro problema.
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4 opiniones

Creacion de componentes no visuales.

Este curso me sirvio de mucho, que bueno que los publican en internent.
Programacion visual delphi.

Delphi no es un juego.
Propiedades de delphi 6.

Busco concepto de las propiedades de delphi 6.
Ingeniero electrónico.

Muy bueno el recurso!.

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