Inicio / Wikis / Cursos gratis / Creación de componentes VCL: Componentes no visuales - Pero... ¿qué es un componente?

Creación de componentes VCL: Componentes no visuales - Pero... ¿qué es un componente?

(5 opiniones)
Curso gratis creado por José Manuel. Extraido de: http://www.lawebdejm.com
27 de Agosto de 2005
Orientación a objetosProgramación estructurada

2 - Pero... ¿qué es un componente?



Programación Orientada a Objetos

La programación orientada a objetos, comúnmente POO o en inglés OOP, es un modelo de programación que estructura los programas dando más énfasis a los datos que a los procedimientos. En la programación procedural (la de Pascal, C, Basic, etc.) se utilizan funciones que hacen algo con los datos. Sin embargo en la POO (con C++, Java, Object Pascal, etc.) se utilizan objetos (datos) que hacen cosas.
Si queréis aprender más sobre POO, podéis consultar la sección básica, donde explicaremos paso a paso la programación orientada a objetos.

Un componente es una clase de uso específico, lista para usar, que puede ser configurada o utilizada de forma visual, desde el entorno de desarrollo.

La principal diferencia, respecto a una clase normal, es que la mayor parte del trabajo lo podemos hacer de forma visual, con el ratón y ajustando las opciones que se nos ofrece en nuestro entorno.

En la programación orientada a objetos, debemos codificar una serie de operaciones, más o menos laboriosas, para preparar los objetos para su uso. Programar estas operaciones requiere su tiempo, su complejidad y pueden ser origen de errores. Si embargo, en la programación basada en componentes, todas estas operaciones las realizamos de forma visual, para así poder dedicar la atención a nuestro problema.
Valora este capítulo: (5 opiniones)
Autor y licencia de 'Creación de componentes VCL: Componentes no visuales - Pero... ¿qué es un componente?'
José Manuel Extraído de: http://www.lawebdejm.com

Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.
Este contenido ha sido recopilado por el equipo de Wikilearning. Todo el contenido recopilado se ha obtenido respetando y comunicando en nuestro site la licencia de cada fuente.
Wikilearning tiene permiso expreso por escrito de los autores para publicar los contenidos que ha extraído de otras webs, incluyendo su uso comercial.

Opiniona sobre 'Creación de componentes VCL: Componentes no visuales - Pero... ¿qué es un componente?' (5)

Tu nombre debe tener tres caracteres como mínimo.
Es necesario que te des de alta con una cuenta de correo válida.
Es necesario que te des de alta con una cuenta de correo válida.
El contenido del título de tu opinión debe tener tres caracteres como mínimo.
Es obligatorio que selecciones una valoración del recurso.
El contenido del comentario de tu opinión debe tener tres caracteres como mínimo.

Opina sobre este curso gratis



* Valoración:
* Nombre:
* Correo electrónico:
* Título:
* Comentario:

Wikis relacionados con 'Creación de componentes VCL: Componentes no visuales - Pero... ¿qué es un componente?'

Ahora que ya sabemos programar nuestros componentes no visuales, vamos a aprender todo lo necesario... Más »
Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de... Más »
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de... Más »
Vamos a profundizar algo más en la programación de componentes, centrándonos en los eventos y... Más »
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de... Más »
¿Estás seguro de que deseas eliminar este capítulo?