Otros atributos de la etiqueta APPLET
Además de los cuatro atributos que hemos vistos hasta ahora, que suelen usarse prácticamente siempre, existen otros que pueden resultarnos muy útiles. Todos ellos se encuentran incluidos en el estándar HTML 3.2:
- NAME="nombre del applet":
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Este atributo es usado para identificar el applet entre el resto de elementos u otros applets de la página. Poner el nombre del applet no es necesario, pero los buenos programadores aconsejan hacerlo por una cuestión de estilo. Por otro lado tener el applet identificado es tremendamente útil o incluso obligatorio si posteriormente queremos que este se comunique, por ejemplo, con código JavaScript.
- ALIGN:
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Con esta etiqueta podremos controlar el alineamiento horizontal de la página. Puede tomar tres valores: left, right y center para conseguir que el applet esté alineado a la izquierda, a la derecha o esté centrado respectivamente. El funcionamiento de estos tres valores es similar al de las imágenes y si especificamos un alineamiento a cualquiera de los dos lados el texto circundante envolverá al applet.
- VSPACE="pixeles":
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Con este atributo establecemos un margen vertical del tamaño en pixeles especificado. El margen vertical se refiere a la distancia entre la parte superior del applet y los elementos de la página que estén sobre él y entre la parte inferior y los elementos situados debajo.
- HSPACE="pixeles":
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Este atributo nos permite establecer el ancho del margen horizontal, es decir el espacio entre el applet y los elementos que estén situados a su derecha y a su izquierda.
- ALT="texto alternativo":
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Esta etiqueta es usada por aquellos navegadores que sí entienden la etiqueta APPLET, pero no soportan la tecnología Java. Todos los navegadores que cumplan la norma HTML 3.2 entienden esta etiqueta, pero eso no quiere decir que sean capaces de ejecutar un applet. Esto ocurre, por ejemplo, con los navegadores de sólo texto, ya que al ser los applets gráficos en su mayoría no son capaces de mostrarlos en pantalla. Este texto también es mostrado si en un navegador con soporte de tecnología Java tiene algún problema y no es capaz de ejecutar el applet.
Continuando con el ejemplo anteriormente mostrado podemos usar estos atributos para obtener un código más completo. Para empezar es muy recomendable usar siempre los atributos NAME y ALT, con lo que quedaría (mostramos únicamente el código correspondiente a la inserción del applet):
<APPLET CODE="SoundExample.class" WIDTH=450 HEIGHT=50 ALT="Su navegador soporta la tecnología Java, pero por algún error no es capaz de mostrar este applet" NAME="Ejemplo Sonoro">
</APPLET>
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Por otro lado podemos usar el atributo ALIGN para que el texto bordee el applet. En este caso es recomendable usar también VSPACE y HSPACE para crear un margen:
<APPLET CODEBASE="ej1/" CODE="SoundExample.class" WIDTH=450 HEIGHT=50 ALIGN="left" HSPACE=15 VSPACE=15>
</APPLET>
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Escribiendo texto antes y después de esta etiqueta obtenemos el resultado de la figura 11.5.
Los atributos anteriores son los que aparecieron inicialmente junto con la etiqueta APPLET y que fueron adoptados por el estándar HTML 3.2 pero además de estas, tanto Microsoft como Netscape han ido incorporando otros nuevos en sus navegadores:
- ARCHIVE="archivo_comprimido":
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Permite especificar un archivo auxiliar al applet de Java donde pueden ser insertados todas las imágenes, sonidos y cualquier otro archivo auxiliar que pueda ser necesario para la ejecución del applet. La existencia de este atributo ha sido pensada para comprimir todos los archivos auxiliares en uno sólo de menor tamaño para que el tiempo de carga sea menor. Cualquier otro fichero que necesite el applet que no este incluido en este archivo comprimido será buscado por los métodos habituales. Este atributo es exclusivo del navegador Netscape Navigator.
- MAYSCRIPT:
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Este atributo se usa por si sólo, sin ningún valor, y su presencia significa que el applet Java puede ser accedido usando código JavaScript.
- TITLE="texto":
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Este atributo exclusivo de Internet Explorer 4.0 permite indicar un texto que será mostrado en un bocadillo cuando el navegante pase el ratón por encima del applet. Aunque el contenido de este atributo sólo es entendido por Explorer puede ser usado con total libertad, ya que no perjudica nada a los usuarios del resto de navegadores.
Estos son todos los atributos que pueden ser usados en la etiqueta APPLET, pero existe otro método adicional para especificar parámetros particulares de cada uno de estos programas escritos en Java: la etiqueta PARAM.
La etiqueta PARAM
Esta etiqueta consta de una única instrucción, <PARAM>, que debe ser insertada en el interior de la etiqueta APPLET (entre la instrucción de inicio y la instrucción de fin) y cuya función será definir parámetros para el applet. Los parámetros son propiedades específicas de cada applet que permiten modificar sus características. Los parámetros constan de un nombre y un valor que son indicados usando los atributos NAME y VALUE de la siguiente manera:
<APPLET CODE="nombre_applet.class" WIDTH="ancho" HEIGHT="alto">
<PARAM NAME="nombre_parámetro" VALUE="valor_parámetro">
</APPLET>
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La etiqueta PARAM puede ser usada tantas veces sea necesario para un mismo applet siendo necesario usarla una vez para cada uno de los parámetros. En general los applets que se distribuyen gratuitamente constan de gran número de parámetros, para poder adaptarse a las necesidades de los distintos usuarios que vayan a utilizarlo. Por esta razón siempre van acompañados de documentación. Quizá el applet más conocido es Animator.class, este applet toma un conjunto de imágenes y las va mostrando ordenadamente para crear un efecto de animación. Este era el único método existente para crear animaciones antes de la aparición de los GIFS animados. Tras la aparición de estos la utilización de este applet ha decrecido, pero sigue siendo útil en ciertas ocasiones y nos servirá como excelente ejemplo para mostrar el uso de la etiqueta PARAM. Para insertar el applet debemos copiar el contenido de este directorio a otra ubicación y crear un documento HTML con el siguiente código:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>El saludo de Duke</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<APPLET CODE="Animator.class" WIDTH=55 HEIGHT=68>
<PARAM NAME="imagesource" VALUE=".">
<PARAM NAME=ENDIMAGE VALUE=10>
<PARAM NAME=PAUSE VALUE=100>
<PARAM NAME=PAUSES VALUE="2500|100|100|100|100|100|100|100|100|100">
</APPLET>
</BODY>
</HTML>
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En este caso hemos usado 4 parámetros del applet, aunque en realidad tiene muchos más. Los explicaremos brevemente. El parámetro imagesource nos permite indicar el directorio donde se encuentran las imágenes, un punto significa el directorio actual. Estas imágenes deben llamarse obligatoriamente T1.gif, T2.gif, T3.gif, etc. El parámetro endimage indica el número de imágenes de los que consta la animación y en esta ocasión serán 10, desde T1.gif hasta T2.gif. Los parámetros pause y pauses nos permiten controlar las pausas entre las imágenes, con el último controlamos de manera independiente las pausas que se realizan entre cada una de las imágenes de manera individual. Al visualizar este código con un navegador con soporte Java veremos la mascota de Java, Duke, saludando. En la figura 11.6 podemos apreciar una captura del resultado. Una gran ventaja de este método para crear animaciones es que simplemente cambiando las imágenes T1.gif, T2.gif, etc. por unas propias podemos crear otra animación distinta sin necesitar ninguna aplicación como era el caso de los GIFs animados.
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Para obtener más información sobre el applet Animator.class o sobre muchos otros applets de distribución gratuita podemos visitar la página antes mencionada Java.sun.com. |