Capitulos de este wiki
  1. 1 Introducción al lenguaje HTML
  2. 2 Primeros pasos con HTML
  3. 3 Parrafos en HTML
  4. 4 Cómo insertar imagenes en una pagina
  5. 5 Cómo crear enlaces hipertexto
  6. 6 PRÁCTICA 1: La pagina web de "La chistera"
  7. 7 Anclas (I)
  8. 8 Anclas (II)
  9. 9 Formato de texto
  10. 10 La etiqueta FONT
  11. 11 Texto preformateado
  12. 12 Acentos y otros caracteres especiales
  13. 13 Listas en HTML (I)
  14. 14 Listas en HTML (II)
  15. 15 Comentarios en HTML
  16. 16 Practica 2: Un sitio web completo
  17. 17 Usando color en el WWW
  18. 18 Cómo cambiar la apariencia de una pagina
  19. 19 Imagenes en las paginas Web (I)
  20. 20 Imagenes en las paginas Web (II)
  21. 21 Imagenes en las paginas Web (III)
  22. 22 Cómo cambiar la apariencia de las imagenes
  23. 23 Alternativas a las imagenes inline (I)
  24. 24 Alternativas a las imagenes inline (II)
  25. 25 Mejoras en las imagenes
  26. 26 Cómo se crea una tabla HTML (I)
  27. 27 Cómo se crea una tabla HTML (II)
  28. 28 Alineamiento de tablas
  29. 29 Alineamiento de celdas y filas
  30. 30 Ancho de tablas y celdas
  31. 31 Celdas que abarcan varias filas o columnas
  32. 32 Margenes y separación de celdas
  33. 33 Anidamiento
  34. 34 Practica 3 - Tabla de Datos
  35. 35 Practica 4 - Pagina Web con una estructura creada con tablas
  36. 36 Practica 4 - Pagina Web con una estructura creada con tablas
  37. 37 Practica 4 - Pagina Web con una estructura creada con tablas
  38. 38 Estandares y extensiones del lenguaje HTML (I)
  39. 39 Estandares y extensiones del lenguaje HTML (II)
  40. 40 Extensiones a las listas (I)
  41. 41 Extensiones a las listas (II)
  42. 42 Alineamiento
  43. 43 La etiqueta META
  44. 44 Otras etiquetas del lenguaje HTML 3.2
  45. 45 El atributo TARGET
  46. 46 La etiqueta BASE
  47. 47 Creación de paginas con frames
  48. 48 Creación del documento de definición de frames (I)
  49. 49 Creación del documento de definición de frames (II)
  50. 50 Pagina completa con frames
  51. 51 Atributos de la etiqueta FRAME
  52. 52 Compatibilidad: NOFRAME
  53. 53 Anidamiento de framesets
  54. 54 Bordes de los frames
  55. 55 Valores especiales del atributo TARGET
  56. 56 Practica 5: Web de Los Alpes con frames
  57. 57 Frames flotantes
  58. 58 Sonido vídeo y otros ficheros externos
  59. 59 Multimedia Inline (I)
  60. 60 Multimedia Inline (I)
  61. 61 Plug-ins y objetos incrustados
  62. 62 Java en las Paginas Web
  63. 63 Inserción de Applets Java (I)
  64. 64 Inserción de Applets Java (II)
  65. 65 Inserción de Applets Java (III)
  66. 66 ActiveX, la tecnología del futuro
  67. 67 Formularios en HTML
  68. 68 Controles de Formularios (I)
  69. 69 Controles de Formularios (II)
  70. 70 Controles de Formularios (III)
  71. 71 Controles de Formularios (IV)
  72. 72 Otros controles
  73. 73 Practica 6-Formulario para "Los Alpes"
  74. 74 COMO USAR LOS DATOS DE UN FORMULARIO
  75. 75 Envío De Ficheros Usando Formularios
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    Curso completo de HTML - Multimedia Inline (I)

    60 - Multimedia Inline (I)


    Curso gratis creado por Jorge Ferrer, Víctor García y Rodrigo García . Extraido de: http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-curso-html/doc-curso-html/
    23 Febrero 2006
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    Marquesinas animadas


    Cuando de HTML se trata, una marquesina animada consiste en una línea de texto que se desplaza por la pantalla de izquierda a derecha, de derecha a izquierda o en ambas direcciones alternativamente. La etiqueta específica de Internet Explorer MARQUEE nos permitirá crear este tipo de marquesina con gran facilidad y rapidez. No serán necesarias imágenes ni vídeos. Tal y como ocurría con las dos extensiones que acabamos de ver, la etiqueta MARQUEE sigue siendo específica de Explorer y no es soportada por ningún otro navegador ni ha sido aceptada por el estándar HTML 4.0


    El funcionamiento de esta etiqueta es muy sencillo, consta de una instrucción de inicio y otra de fin, entre ellas debemos escribir el texto que queremos que se desplace. Por ejemplo:





     <MARQUEE>
    Me estoy moviendo
    </MARQUEE>


    Si visualizamos este código con Internet Explorerveremos aparecer el texto "Me estoy moviendo" por la derecha de la pantalla y desplazarse hacia la izquierda hasta llegar al borde izquierdo de la pantalla. Entonces volvería a aparecer de nuevo por la derecha y así indefinidamente. Es difícil plasmar con una figura el movimiento de la marquesina, por esta razón hemos incluido todos los ejemplos de esta sección en el en el archivo marquee.htm. Además en la figura 10.8 hemos capturado una página con este código en siete instantes de tiempo consecutivos para que el lector pueda hacerse una idea del funcionamiento de la marquesina animada:



    Figura 10.8. La marquesina animada muestra un texto que va moviéndose de derecha a izquierda en la ventana del navegador. En esta figura vemos 7 momentos consecutivos.



    El texto de una marquesina se sitúa siempre en una nueva línea, y el es mostrado con las mismas características que sería cualquier texto normal de la página, por ello podemos usar las etiquetas para formatear texto que conocemos para cambiar el formato del texto de una marquesina. Por ejemplo para conseguir un encabezado de tamaño 1 moviéndose podríamos usar:





     <H1>
    <MARQUEE>
    Me estoy moviendo
    </MARQUEE>
    </H1>


    Igualmente podemos cambiar el color o el tipo de fuente del texto encerrando la marquesina con la etiqueta FONT:





     <FONT COLOR="#FF0000"
    FACE="arial"
    SIZE="4">

    <MARQUEE>
    Me estoy moviendo
    </MARQUEE>
    </FONT>









    Internet Explorer 3.0 ignora todo el código HTML existente entre la instrucción de inicio, <MARQUEE>, y la instrucción de fin, </MARQUEE>. Sin embargo en Internet Explorer 4.0 esta política ha cambiado y es posible usar las etiquetas formateadoras de texto o saltos de línea en su interior. Por esta razón debemos tener en cuenta que si usamos estas nuevas posibilidades los usuarios de Internet Explorer 3.0 (que son muchos) no podrán apreciar el formato del texto.


    Cómo cambiar la apariencia


    Además de estos métodos la propia etiqueta MARQUEE consta de una serie de atributos que nos permitirán cambiar su apariencia:






    • BGCOLOR: Especificando un color en código RGB (#RRGGBB) o por nombre (blue, red, etc.) cambiaremos el color de fondo de la marquesina.



    • HEIGHT y WIDTH: Determinan la altura y anchura respectivamente de la marquesina. Ambos atributos pueden tomar un valor en pixeles o bien como porcentaje de la ventana del navegador. Por ejemplo HEIGHT="50%" provocará que la marquesina tenga una altura mitad de la de la ventana del navegador. Estos atributos no afectan al tamaño del texto.



    • HSPACE y VSPACE: Determinan los márgenes entre los bordes de la marquesina y el texto u otros elementos de la página. HSPACE determina el margen a cualquiera de los lados y VSPACE los márgenes superior e inferior.



    • ALIGN: Este atributo controla el alineamiento vertical del texto que bordea la marquesina. Puede tomar cinco valores diferentes: ALIGN="top" (arriba), ALIGN="middle" (centro), ALIGN="bottom" (abajo), ALIGN="left" (izquierda) ALIGN="right" (derecha) que tienen un comportamiento idéntico al que tenían con las imágenes. Este atributo no modifica la posición del texto en el interior de la marquesina, ya que este esta siempre en la parte superior.


    Una vez vistos estos atributos nos queda por hacer un ejemplo que los use. Nuestro objetivo será crear una marquesina con el fondo rojo, que ocupe una anchura mitad de la pantalla y esté alineado a la derecha. El código que debemos usar es:





       <H1>
    <MARQUEE ALIGN="RIGHT"
    BGCOLOR="#FF0000"
    HEIGHT="20%"
    WIDTH="50%">

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    </MARQUEE>
    </H1>


    En la figura 10.9 podemos ver el resultado obtenido:



    Figura 10.9. La etiqueta MARQUEE está acompañada de numerosos atributos que nos permiten controlar la apariencia de la marquesina.



    Para una mejor apreciación es recomendable visualizarlo con Internet Explorer por lo que este ejemplo está incluido en el directorio Ejemplo4 (ejemplo 4).


    Cómo cambiar el comportamiento


    Como hemos comentado antes, cuando creamos una marquesina el texto se desplaza de derecha a izquierda desapareciendo totalmente antes de volver a mostrarse por la derecha. Este efecto continúa indefinidamente lo suficientemente despacio para posibilitar su lectura. Este comportamiento, dirección, número de repeticiones y velocidad de movimiento puede ser modificado con 5 atributos de la etiqueta MARQUEE:






    • BEHAVIOR: Este atributo nos permite cambiar el comportamiento del texto y puede tomar tres valores. BEHAVIOR="scroll" es el valor por defecto y consiste en el efecto de desaparecer por un lado y aparecer por el otro. Si usamos BEHAVIOR="slide" el texto tiene un comportamiento similar pero para en cuanto llega al borde derecho. La última opción es BEHAVIOR="alternate", en este caso el texto aparecerá igualmente por la derecha, pero una vez llegue al borde izquierdo rebotará y volverá hacia la derecha donde volverá a rebotar repitiendo este comportamiento indefinidamente. Los ejemplos 5 y 6 de la página de ejemplos marquee.htm muestran estas dos últimas posibilidades.



    • DIRECTION: Con este atributo podemos controlar la dirección de desplazamiento del texto cuando este es de tipo SCROLL. Puede tomar dos valores: LEFT (izquierda) y RIGHT (derecha) siendo el primero el valor por defecto (movimiento de derecha a izquierda). En el ejemplo 7 del archivo antes mencionado podemos ver un ejemplo de este atributo.



    • LOOP: Determina cuantas veces se repetirá el desplazamiento del texto por la pantalla. Por ejemplo con SCROLL="4" el texto se desplazará por la pantalla únicamente 4 veces, mientras que si usamos SCROLL="-1" o bien SCROLL="infinity" seguirá desplazándose indefinidamente.



    • SCROLLAMOUNT: Aunque haya sensación de movimiento el texto se desplaza a pequeños saltos. Este atributo determina el número de pixeles que debe desplazarse el texto en cada uno de ellos. Junto con el siguiente atributo podemos controlar la velocidad del movimiento. Si ponemos un valor alto el texto se moverá más rápidamente pero con saltos más bruscos (ejemplos 8 y 9).



    • SCOLLDELAY: Determina el tiempo de espera entre cada uno de los saltos. Este tiempo debe estar dado en milisegundos. Valores mayores también provocan mayor rapidez y brusquedad. Experimentando con SCROLLAMOUNT y SCROLLDELAY encontraremos la combinación con la que satisfacemos nuestras necesidades de velocidad y suavidad de desplazamiento (ejemplos 10 y 11).



    Texto que parpadea


    Junto con el navegador Navigator 1.0, Netscape introdujo una extensión al lenguaje HTML que permite insertar texto que parpadea. Esta extensión consiste en una única etiqueta: BLINK. Su funcionamiento es simple, todo el texto que introduzcamos entre la instrucción de inicio y la instrucción de fin parpadeará. Por ejemplo:





     <BLINK>
    Este texto parpadea
    </BLINK>


    En el WWW encontramos en numerosas ocasiones con esta etiqueta siendo usada en general para llamar la atención. El problema de BLINK es que resalta demasiado. Como hace que el texto parpadeante atraiga la atención y el parpadeo es continuo (no para en ningún momento) puede provocar distracción y provocar que los navegantes no se fijen en nada más de nuestra página.


    La gran mayoría de diseñadores Web desaconsejan encarecidamente el uso esta etiqueta porque muchos navegantes lo consideran muy molesto. De hecho en el WWW se dice habitualmente que la etiqueta BLINK es el equivalente informático a rallar una pizarra con las uñas.


    Si lo que queremos es resaltar una frase es recomendable usar las etiquetas de HTML pensadas para ello, aparte, si queremos podemos usar BLINK, pero así nos estaremos asegurando que la frase aparecerá resaltada (aunque no parpadee) en todos los navegadores.



    Controles multimedia


    Con Internet Explorer 4.0, Microsoft ha introducido un conjunto de controles multimedia que permiten insertar gráficos y efectos multimedia a las página Web. Entre estos controles destacan:





    • Behaviors: Comportamientos especiales de los controles y otros elementos de la página.



    • Effects: Aplica un filtro gráfico a cualquier elemento de una página.



    • Hot Spot: Permite especificar acciones a realizar al pulsar en diferentes zonas de la ventana del navegador.



    • Mixer: Mezcla varios ficheros de sonido WAV.



    • Path: Permite crear movimiento de objetos por un camino establecido.



    • Sequencer: Facilita el control del tiempo en los eventos de nuestra página.



    • Sprite: Sirve para crear animaciones.



    • Sprite Buttons: Para crear botones animados.



    • Structured Graphics: Permite incluir en la página gráficos que pueden ser cambiados de tamaño y rotados por el navegante.


    El uso de estos controles puede ser algo complicado y se sale fuera de los objetivos de este curso. Microsoft ha creado una página dedicada a las nuevas tecnologías de Internet Explorer 4.0, de la cual podemos ver una muestra en la figura 10.10:



    Figura 10.10. Internet Explorer 4.0 incluye una serie de nuevas tecnologías entre las que destacan los nuevos controles multimedia.



    en la dirección:




    dónde podemos encontrar amplia información. Para un tutorial concreto sobre estos controles podemos acceder a:



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