Menú Archivo
Nuevo
Borra el contenido de la escena actual sin cambiar la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales, imagen de fondo, etc.).Dispone de las opciones siguientes:
Con objetos y jerarquía
: Cuando se utiliza mantiene los objetos y sus vínculos jerárquicos en la escena (si están agrupados) y elimina las claves de animación.
Con objetos
: Sirve para mantener los objetos en la escena y eliminar sus vínculos con claves de animación.
Todos nuevos
(predeterminada): Se utiliza para borrarlo todo y empezar desde cero.
Reiniciar
Borra todos los datos y reinicia la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales, imagen de fondo, etc.). Cuando se reinicia, 3DS MAX accede a sus valores predeterminados de inicio, que se almacenan en el archivo maxstart.max.
Abrir
Carga un archivo de escena de MAX (archivo .max).
Fusionar
Fusiona objetos de otros archivos de 3DS MAX.
El archivo de escena de MAX para fusionar se elije con el selector de archivos normal, y después se seleccionan los objetos para fusionar en el cuadro de diálogo Fusionar.
El cuadro de diálogo Fusionar contiene las siguientes opciones:
Mostrar tipos
Grupo de casillas de verificación que indican qué componentes de la escena aparecen en la lista izquierda: objetos, formas, luces, cámaras, ayudantes y efectos especiales.
Lista de objetos
Haga clic o haga clic y arrastre para seleccionar los elementos que fusionar en la lista izquierda. CTRL + clic selecciona más de un elemento no consecutivo. MAYÚS + clic selecciona un rango de elementos consecutivos.
Guardar
Actualiza la escena de 3D MAX actual sobrescribiendo la última versión guardada de la misma. Si no se ha guardado antes la escena, tiene el mismo efecto que Guardar como.
Cuando se guarda una escena, también se guarda la configuración del sistema. Al volver a abrir el archivo, éste tendrá la misma configuración de visor, niveles de vista y zoom, ajuste y cuadrícula, etc.
Guardar como
Guarda la escena de 3DS MAX actual con otro nombre de archivo.
Guardar selecciones
Guarda la geometría seleccionada como un archivo de escena de 3DS MAX con otro nombre de archivo.
Importar
Carga o fusiona todos los archivos de datos que no estén en formato de escena 3DS MAX. Puede importar archivos DXF, PRJ, 3DS y SHP.
Al importar un archivo 3DS o PRJ, el sistema pregunta si desea fusionar los objetos importados con la escena actual, en cuyo caso el comando Importar funciona como Fusionar, o si desea sustituir por completo la escena actual. Si elige fusionar los objetos con la escena actual, el sistema le preguntará si desea restablecer la longitud de la animación de la escena con la longitud del archivo importado (si es que contiene animaciones).
Si importa un archivo PRJ, también deberá indicar cómo quiere que 3DS MAX administre las formas del archivo entrante: convertirlas en un objeto o en varios
Exportar
Convierte y exporta escenas de 3DS MAX a varios formatos. El campo Guardar como ofrece conversión de salida a los tipos de archivo 3DS y DXF.
Comprimir
Crea un archivo comprimido empleando un programa externo. Especifique el programa de compresión que desea emplear en el panel Archivos del cuadro de diálogo Preferencias.
Resumen
Muestra estadísticas sobre la escena actual.Se generan estadísticas como el número de objetos, caras y vértices, hora de última representación, etc.
Ver archivo
Permite seleccionar y ver una imagen inmóvil o un archivo de animación.
Configurar rutas de acceso
Define las rutas de acceso a archivos para las carpetas de 3DS MAX. Puede editar estas rutas de acceso para señalar a las carpetas en las que desea almacenar escenas de 3DS MAX, materiales, secuencias de Video Post, etc. Cuando se definen correctamente estas rutas de acceso se ahorrará mucho tiempo de exploración por carpetas al abrir y almacenar archivos.
Preferencias
En el menú de preferencias se puede configurar la disposición de 3D Studio MAX, sus visores, los solores empleados al seleccionar y deseleccionar, la gamma, etc.
Salir
Sale del programa, si no se ha guardado el modelo (y se ha hecho alguna modificación, aunque sea un zoom), el programa preguntará si se desean guardar los cambios.
Menú Edición
Deshacer/Rehacer
Cancela la última acción. El nombre de la acción que va a deshacer aparece en el menú Edición junto al comando.
Retener
Retiene la escena actual de MAX y sus configuraciones en un búfer restaurable. El comando Restituir restaura el contenido del búfer Retener. Se almacena toda la información de geometría, luces, cámaras, etc. configuración de visores y conjuntos de selección. Se suele utilizar cuando se va a ejecutar una orden y no se sabe si funcionará como se espera.
Restituir
Restaura la escena de 3DS MAX y las configuraciones antes guardadas con el comando Retener.
Eliminar
Elimina la selección actual de la escena. Se puede abreviar mediante CTRL+Z.
Clonar
Crea una copia, calco o referencia del objeto u objetos seleccionados.
Copiar: Sitúa una copia del objeto seleccionado en la posición especificada.
Calcar: Sitúa un calco del objeto seleccionado en la posición especificada.
Referenciar: Sitúa una referencia del objeto seleccionado en la posición especificada.
Seleccionar todo
Selecciona todos los objetos de la escena
Deseleccionar todo
Deselecciona todos los objetos de la escena que estuviesen seleccionados.
Invertir selección
Deselecciona todos los objetos de la escena que estuviesen seleccionados y selecciona todos los que no lo estuviesen.
Seleccionar por
Ofrece opciones de selección por color o nombre de los objetos de la escena, es decir, se pueden seleccionar de una vez todos los objetos que tengan un mismo color , o seleccionar según el nombre de éstos.
Región
Conmuta entre la selección de objetos situados total o parcialmente dentro de una ventana rectangular. Ofrece dos posibilidades, la completa y la parcial.
Suprimir selecciones con nombre
Elimina de la lista los conjuntos de selección con nombre.
Definir transformación
Permite introducir valores exactos para transformaciones de movimiento, rotación y escala. El título del cuadro de diálogo refleja la transformación activa. Si se ha activado la rotación, el título es Rotar y sus controles afectan a la rotación. Si se ha activado la escala, el título es Escalar, etc.
Simetría
Desplaza uno o más objetos reflejando en simetría su orientación. Crea un simétrico de la selección actual con respecto al centro del sistema de coordenadas existente. Asimismo, se puede definir con exactitud el eje que se presenta sea el centro de la simetría.
Menú Grupo
Agrupar
Se emplea para crear un grupo con un conjunto de objetos con la finalidad de tratarlos como uno mismo. De esta misma forma, se pueden crear subgrupos a cualquier nivel.
Abrir
Permite desagrupar temporalmente un grupo y acceder a sus objetos. Se pueden transformar y modificar los objetos del grupo con independencia del resto y después volver al grupo original con el comando Cerrar.
Cerrar
Vuelve a agrupar un grupo abierto.
Desagrupar
Separa el grupo actual en los objetos o grupos que lo componen.
Descomponer
Desagrupa todos los objetos de un grupo, independientemente del número de grupos anidados. Por su parte, Desagrupar solo afecta a un nivel.
Disociar
Disocia el objeto seleccionado de su grupo. Este comando se activa cuando se abre el grupo seleccionando el comando Abrir del menú Grupo
Asociar
Convierte el objeto seleccionado en parte de un grupo existente.
Menú Vistas
Deshacer/Rehacer (Visor)
Cancela el último cambio del visor actual.Funciona como Deshacer del menú Edición, excepto porque sólo afecta a cambios del visor.
Guardar vista activa
Guarda la vista activa en un búfer interno.
Restaurar vista activa
Restaura la vista almacenada con Guardar vista activa. La vista activa se restaura si están activas la misma vista y formato
Establecer unidades
Establece el método de presentación de unidades.
Configuración de cuadrícula y ajuste
Establece la configuración de cuadrícula inicial y de ajuste, es decir, establece las dimensiones de la cuadrícula inicial o la intensidad (etc) de la herramienta de ajuste.
Cuadrículas
Ofrece funciones de manipulación de la cuadrícula inicial y de objetos de cuadrícula.
Imagen de fondo
Controla la presentación de una imagen de fondo en el visor. Este cuadro de diálogo controla la presentación de una imagen en el visor, para alineación, rotoscopia, etc, pero no afecta a la escena representada.
Mostrar icono de eje
Conmuta la presentación de la tríada de ejes XYZ en todos los visores.
Sombrear selecciones
Sombrea sólo los objetos seleccionados en la escena. Este comando es útil porque permite trabajar con una escena en representación alámbrica y sombrear sólo los objetos seleccionados cuando se desee visualizarlos más claramente.
Mostrar dependencias
Muestra los objetos que dependen del seleccionado cambiando su color.
Redibujar todas las vistas
Redibuja todos los visores. Es a fin de regenerar el dibujo y eliminar todas las líneas que no existen y se representan.
Configuración de visores
Establece las opciones de todos los visores, como son, el método de representación, el formato, etc.
Menú Representación
Representar (Menú)
Abre el cuadro de diálogo Representar escena y permite establecer todos los parámetros de representación, que ya se explicarán más adelante.
Video Post
Ofrece salida representada compuesta de varios tipos de sucesos, incluidas la escena actual, imágenes bitmap, funciones de proceso de imágenes, etc.
Entorno
Establece efectos atmosféricos y de fondo.
Crear presentación preliminar
Crea una presentación preliminar en archivo .AVI de la animación del visor actual.Cuando termina la presentación preliminar, 3DS MAX ejecuta el Reproductor Multimedia con el archivo creado.
Ver presentación preliminar
Muestra el Reproductor Multimedia de Windows para ver el archivo de presentación preliminar actual.
Renombrar presentación preliminar
Cambia el nombre al arcivo de presentación preliminar (.AVI).