Curso de 3D Studio MAX - Comenzar con 3D Studio Max

2 - Comenzar con 3D Studio Max


Curso gratis creado por Unav . Extraido de: http://www.unav.es/cti
19 Septiembre 2005
El Entorno

El entorno representa lo que se muestra en la pantalla una vez accedemos al programa en cuestión. En este caso, se deben tener en cuenta todos los menús que aparecen , que serán explicados en el siguiente orden: Bara de menús, visores, barra de herramientas, panel de comandos menú de animación y zoom.

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Dentro del entorno, el mayor espacio lo ocupan los visores (por defecto son: superior, anterior, izquierda y perspectiva). Para cambiar el modo de representación de los visores se hace clic con el botón derecho del ratón en el nombre de cada visor y se selecciona en el menú pop-up que aparece en pantalla..


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La barra de menús muestra seis elementos que son, por orden de izquierda a derecha, "Archivo", "Edición", "Grupo", "Vistas" y "Representación".Cada uno de estos menús se desplegan a su vez ofreciendo diversas posibilidades.


Menú Archivo

Contiene funciones para administrar archivos.


Edición

Contiene funciones para seleccionar y editar objetos de la escena, además, presenta otras órdenes como el editor de materiales.


Grupo

Contiene funciones para agrupar y desagrupar objetos de la escena.


Vistas

Contiene funciones para configurar y controlar los visores de 3DS MAX.


Representación

Contiene funciones de representación de escenas, de establecimiento de efectos ambientales y para componer escenas e imágenes con Video Post.

Barra de Herramientas

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Ofrece acceso rápido a herramientas y cuadros de diálogo para muchas de las tareas comunes de 3DS MAX, tales como el editor de materiales, la transformación, etc.

Panel de Comandos

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Proporciona comandos, controles y parámetros para crear, modificar, vincular animar y presentar los objetos y elementos de la escena de 3D Studio MAX. Entre los elementos que presenta el panel de comandos se encuentran //Crear//, //Modificar//, //Jerarquía//, //Movimiento//, //Presentación// y //Utilidades//.

Controles de visores

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Los botones reunidos en el ángulo inferior derecho de la ventana MAX sirven para moverse dentro de los visores, esto es, hacer un zoom, rotar la vista, etc...

Controles de tiempo

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Son botones para crear animaciones, reproducirlas y moverse entre sus cuadros.

Barra de estado y línea de mensajes

Son dos líneas que se presentan en la parte inferior de la ventana MAX y presentan mensajes e información sobre la escena y el comando activo. También contienen conmutadores de sistema que controlan propiedades de la selección, precisión y presentación.

Autor y licencia de 'Curso de 3D Studio MAX'


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