Curso de 3D Studio MAX - Editor de materiales y texturas
7 - Editor de materiales y texturas

En este apartado se va a tratar de explicar el método a seguir para aplicar texturas a los modelos "complejos" de 3D Studio MAX.
Ventanas de Ejemplo:
Permite mantener y ver la presentación preliminar de seis materiales a la vez.
Las ventanas de ejemplo contienen de forma predeterminada unas esferas sombreadas con los materiales estándar. Cuando tenga las seis ranuras de ejemplo llenas y haya asignado esos materiales a objetos de la escena, puede volver al primero para seguir creando materiales. Siempre puede volver a mostrar ejemplos de los materiales de la escena (presione Asignar material y elija Examinar desde escena).
Una ventana de ejemplo está activa cuando su material se asigna a una o más superficies de la escena y los ajustes del Editor de materiales afectan al material de la escena al mismo tiempo. Puede tener el mismo material (con el mismo nombre) es más de una ventana de ejemplo, pero sólo puede activarse una de ellas.
Si arrastra-copia un material de una ventana activa a otra ventana, la de destino no es activa. Este método permite trabajar con un material en el Editor de materiales sin que afecte a la escena. También puede desactivar una ventana presionando el botón Hacer copia de material que hay bajo las ventanas. Básicamente, el material se copia sobre sí mismo en la ventana de ejemplo de modo que ya no se emplea en la escena.
Botones de herramienta del editor de materiales
Ofrece acceso a las herramientas y opciones siguientes:
- Esfera, Cubo, Cilindro: Determina el tiepo de objeto de previsualización empleado en las ventanas de ejemplo: esfera (valor predeterminado), cubo o cilindro.
- Contraluz: Añade contralz a la ventana de ejemplo.Esta opción está activada de forma predeterminada. El efecto se aprecia mejor con esferas de ejemplo, ya que la backlight ilumina su parte inferior derecha.Contraluz resulta especialmente útil cuando se crean materiales con sombra metálica. Backlight permite ver y ajustar el resalte especular creado por una luz, que es mucho más brilante en los metales.
- Fondo de patrón: Añade un fondo a cuadros multicolores a la ventana de ejemplo.El patrón de fondo sirve de ayuda cuando desea ver efectos de opacidad y transparencia.
- Mosaico 1, 4, 9, 16: Ajusta la repetición del patrón bitmap en el objeto de ejemplo cuando representa materiales mapeados. Los botones especifican el número de veces que se repite el patrón en la superficie del ojbeto.
- Comprobar color de vídeo: Comprueba el material del objeto de ejemplo en colores que superan el umbral de seguridad NTSC o PAL.
- Crear presentación preliminar, Ver presentación preliminar, Guardar presentación preliminar: Permite ver una presentación preliminar AVI en tiempo real del efecto de animar el material de la esfera de ejemplo (o cubo o cilindro).
- Opciones del Editor de materiales: Ofrece ajuste de presentación en las ventanas de ejemplo.
- Seleccionar por material: Permite seleccionar objetos de la escena, según el material seleccionado en el Editor de materiales.
- Asignar material (Visor de materiales/mapas): Accede al Visor de materiales/mapas, donde puede elegir un material o mapa.
- Poner material en la escena: Actualiza un material en la escena tras su edición.
- Asignar material a la selección: Asigna el material activo de la biblioteca al objeto seleccionado. También se puede conseguir pulsando sobre la ventana de ejemplo y arrastrándola al objeto.
- Parámetros de Borrar material: Restaura los valores del material de la ventana de ejemplo activa.
- Hacer copia de material: Desactiva la ventana activa copiando el material sobre sí mismo. La ventana ya no es activa, pero el material retiene sus propiedades y nombre.
- Incluir en la biblioteca: Añade el material seleccionado a la biblioteca actual.
- Mostrar mapa en el visor: Muestra materiales mapeados en las superficies de objetos de la representación interactiva.
- Mostrar resultado final: Permite observar el material en el nivel en que se encuentra en lugar de observar el resultado final de todos los demás mapas y configuraciones.
- Ir a ascendiente: Asciende un nivel en el material actual.
- Ir a colateral: Se desplaza al siguiente mapa/material del mismo nivel en el material actual.
- Explorador de materiales/mapas: Ofrece navegación rápida por la jerarquía de materiales y mapas.
El cuadro de diálogo Opciones del editor de materiales tiene los siguientes controles:
Alisación
: Activa la alisación en las ventanas de ejemplo.Refinación paulatina
: Activa la refinación paulatina en las ventanas de ejemplo.Intensidad de iluminación ambiental
: Establece la intensidad de la iluminación ambiental en las ventanas de ejemplo. El rango va de 0 a 1. Utilice el botón predeterminado para volver a los valores iniciales.Intensidad de fondo
: Define la intensidad de fondo en las ventanas de ejemplo. El rango va de 0 (negro) a 1 (blanco). Utilice el botón Predeterminado para volver a los valores iniciales.Escala de muestra de mapa 3D
: Define la escala de la esfera de ejemplo en cualquier tamaño, para que sea coherente con el objeto o los objetos de la escena que tengan la textura aplicada (esta opción cambia la escala de las seis ranuras de ejemplo). Permite previsualizar correctamente la escala de mapas de procedimiento 3D como ruido, sin necesidad de representarlos. Por ejemplo, si tiene un objeto que mida unas 50 unidades de ancho, defina este parámetro como 50 para ver el ruido bien escalado en la esfera de ejemplo. Utilice el botón predeterminado para volver a los valores iniciales.Representación rápida/Representación detallada
: Representa las muestras con Representación rápida o la Representación detallada (valor predeterminado) completa
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