Capitulos de este wiki
  1. 1 Introducción
  2. 2 Historia
  3. 3 Manual de referencia
  4. 4 Instalación
  5. 5 Hola Mundo
  6. 6 Elementos del lenguaje
  7. 7 Tipos
  8. 8 Enteros
  9. 9 Enumeraciones
  10. 10 Coma flotante
  11. 11 Coma fija
  12. 12 Arrays
  13. 13 Strings
  14. 14 Registros
  15. 15 Registros discriminados
  16. 16 Registros variantes
  17. 17 Punteros a objetos
  18. 18 Punteros a subprogramas
  19. 19 Tipos derivados
  20. 20 Tipos etiquetados (orientación a objetos)
  21. 21 Subtipos
  22. 22 Objetos (variables y constantes)
  23. 23 Atributos
  24. 24 Expresiones
  25. 25 Operadores
  26. 26 Sentencias y estructuras de control
  27. 27 Subprogramas
  28. 28 Sobrecarga
  29. 29 Entrada/salida
  30. 30 Pragmas
  31. 31 Interfaz con otros lenguajes
  32. 32 Diseño y programación de sistemas grandes
  33. 33 Paquetes
  34. 34 Clausula use
  35. 35 Clausula with
  36. 36 Paquete Standard
  37. 37 Declaraciones
  38. 38 Ámbito
  39. 39 Visibilidad
  40. 40 Renombrado
  41. 41 La biblioteca Ada (unidades y subunidades)
  42. 42 Unidades de biblioteca
  43. 43 Unidades hijas
  44. 44 Subunidades
  45. 45 Compilación separada y dependiente
  46. 46 Tipos abstractos de datos
  47. 47 Tipos limitados
  48. 48 Unidades genéricas
  49. 49 Excepciones
  50. 50 Paquete Ada.Exceptions
  51. 51 Concurrencia
  52. 52 Tareas
  53. 53 Sincronización de tareas mediante puntos de entrada o citas (entry)
  54. 54 Aceptación de citas (accept)
  55. 55 Selección de citas (select)
  56. 56 Llamadas a punto de entrada complejas
  57. 57 Tareas dinamicas: creación dinamica de tareas (tipos t
  58. 58 Dependencia de tareas
  59. 59 Ejemplos de tareas
  60. 60 Programación distribuida con GLADE
  61. 61 Novedades de Ada 2005
  62. 62 Unidades predefinidas
  63. 63 Paquete Ada.Strings.Fixed
  64. 64 Paquete Ada.Strings.Unbounded
  65. 65 Paquete Ada.Text_IO
  66. 66 Paquete Ada.Text_IO.Editing
  67. 67 Paquete Ada.Float_Text_IO
  68. 68 Paquete Ada.Sequential_IO
  69. 69 Paquete Ada.Command_Line
  70. 70 Paquete Interfaces
  71. 71 Recursos en la Web

Curso de Ada - Introducción

1 - Introducción


Curso gratis creado por José Alfonso Malo Romero . Extraido de: http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ada_/_Introducci%C3%B3n
16 Marzo 2006
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La programación de computadores, esto es, la creación de software para ellos, es un proceso de escritura. Así como los escritores de libros y artículos de revistas, los programadores (escritores de programas) deben expresar sus ideas por medio de una lengua escrita. Sin embargo, a diferencia de los escritores de novelas, los programadores deben expresar sus textos en lenguajes de propósito especial, basados en las matemáticas, conocidos como lenguajes de programación.

Ada, es uno de entre muchos posibles lenguajes de programación. Fue diseñado con un claro propósito en mente: la calidad del producto. Entendiéndose por calidad, la confianza que los usuarios van a poder depositar el programa.

Si bien es posible escribir cualquier programa en Ada, este ha sido utilizado principalmente, en el desarrollo de software de control, de tiempo real y de misión crítica. Típicamente, estos sistemas son responsables de procesos industriales y militares, muy costosos, y en los cuales incluso vidas humanas dependen del buen funcionamiento del software. Es vital en tales sistemas, utilizar un lenguaje que como Ada, ayuda en la creación de software de alta calidad.

Por otro lado, Ada, como lenguaje que promueve las buenas prácticas en ingeniería del software, es muy usado en la enseñanza de la programación en muchas universidades de todo el mundo.

Veamos cuáles son las características más destacables del lenguaje.

===== Características principales =====

Legibilidad  Los programas profesionales se leen muchas más veces de las que se escriben, por tanto, conviene evitar una notación que permita escribir el programa fácilmente, pero que sea difícil leerlo excepto, quizás, por el autor original y no mucho tiempo después de escribirlo. Tipado fuerte  Esto asegura que todo objeto tenga un conjunto de valores que esté claramente definido e impide la confusión entre conceptos lógicamente distintos. Como consecuencia, el compilador detecta más errores que en otros lenguajes. Construcción de grandes programas  Se necesitan mecanismos de encapsulado para compilar separadamente y para gestionar bibliotecas de cara a crear programas transportables y mantenibles de cualquier tamaño. Manejo de excepciones  Los programas reales raramente son totalmente correctos. Es necesario proporcionar medios para que el programa se pueda construir en capas y por partes, de tal forma que se puedan limitar las consecuencias de los errores que se presenten en cualquiera de las partes. Abstracción de datos  Se puede obtener mayor transportabilidad y mejor mantenimiento si se pueden separar los detalles de la representación de los datos y las especificaciones de las operaciones lógicas sobre los mismos. Procesamiento paralelo  Para muchas aplicaciones es importante que el programa se pueda implementar como una serie de actividades paralelas. Dotando al lenguaje de estos mecanismos, se evita tener que añadirlos por medio de llamadas al sistema operativo, con lo que se consigue mayor transportabilidad y fiabilidad. Unidades genéricas  En muchos casos, la lógica de parte de un programa es independiente de los tipos de los valores que estén siendo manipulados. Para ello, se necesita un mecanismo que permita la creación de piezas de programa similares a partir de un único original. Esto es especialmente útil para la creación de bibliotecas.
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Curso gratis de José Alfonso Malo Romero . Extraido de: http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ada_/_Introducci%C3%B3n CopyLeft
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