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Curso de Adobe Photoshop - Primeros pasos: conocer las imagenes digitales y el color

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Creative Commons Curso gratis de Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
5. Primeros pasos: conocer las imagenes digitales y el color

Photoshop funciona con mapa de bits o bitmaps. Los bitmaps son imágenes formadas por un numero determinado de pixeles. Es decir, la imagen esta compuesta por infinidad de cuadrículas rectangulares, cada una de las cuales con su valor tonal, de brillo, color, luminosidad...

 

 

 

El término pixel es una abreviatura de picture element (elemento de imagen).

 

La resolución de una imagen se refiere a la cantidad de pixeles de una imagen por pulgada (ppi). Dicho con un ejemplo práctico, si una imagen tiene una resolución de 100 ppi, significa que contiene 10000 pixeles en una pulgada cuadrada (100 pixeles de ancho por 100 de alto). Así que cuanto más alta es la resolución, más pixeles habrá por pulgada; y cuanto más píxeles tenga la imagen mayor calidad tendrá.

La resolución de la imagen, es un factor crítico a la hora de determinar el resultado impreso. Si se trabaja con resoluciones bajas se puede producir una pixelación, es decir, un resultado impreso de aspecto basto. Y si la resolución es excesivamente alta, el archivo contendrá mas información de la que necesita la impresora, y por tanto, se aumentará el tiempo de impresión innecesariamente.

En este tipo de programas de mapa de bits, el tamaño de la imagen y la resolución está íntimamente ligado al numero de pixeles.

Manteniendo el mismo tamaño de la imagen y aumentando la resolución, Photoshop creará nuevos pixeles (interpolará). Esto puede producir como resultado un desenfoque de la imagen o una pérdida de datos de la misma. Aumentar la resolución, por lo general, produce una imagen de calidad inferior a la original. Por el contrario, si se reduce la resolución, Photoshop quitará pixeles de imagen. Reducir la resolución no implica una perdida de calidad.


El tamaño de archivo de una imagen es proporcional a su resolución. Dicho de otro modo, a mayor resolución, ha de ser almacenada mayor número de información. Por ello, las imágenes con más detalle ocuparán más en el disco duro.

Los modelos de color son representaciones matemáticas de un espacio de color. Estos proporcionan una norma con la cual se puede medir el color y, por tanto, un sistema a través del cual puedan ser reproducidos mecánicamente. Los modos utilizados por Photoshop son lo más usuales y estandarizados. Son los siguientes:

- Modo RVA: Entra dentro de la gama de colores primarios claros. Estos son el Rojo, Verde y Azul, los cuales se utilizan para reproducir el color en objetos radiantes o dispositivos como escáneres o monitores de ordenador y vídeo. En estos colores, a medida que se añade luz, aumenta la intensidad del color. La suma de todos da el blanco.

El modo RVA es el modo por defecto de Photoshop para los documentos nuevos.

- Modo CMAN: Son los colores primarios utilizados por la impresora. Existen dos grupos: el CMA (cian, magenta y amarillo) y el CMAN (cian, magenta, amarillo y negro). El negro es utilizado para oscurecer los colores oscuros. Son colores que se incluyen dentro de la gama de colores sustractivos, puesto que corresponden a los colores primarios de impresora y los primarios de pigmento. Su mezcla da como resultado el negro, aunque, como las tintas poseen impurezas sale marrón oscuro, por eso se mezcla con negro.

- Modo HSB: También basado en los primarios claros, siendo éste una variación del modelo RVA. Basado en lo datos de tono, saturación y brillo característicos de cada color. De todos los modelos de color actuales, HSB es el más cercano y el que se basa en la percepción humana del color. Introduce un método intuitivo de definir el color.

El tono define el color real y se identifica con el nombre del color, como rojo, azul o violeta. El tono es la longitud de onda de la luz reflejada o transmitida por el objeto.

La saturación también llamada croma, define la pureza del color; la saturación representa la cantidad de gris en proporción al tono. Dicho de otro modo, a medida que se acerca al centro de la rueda, el color se hace cada vez más gris para igualarse a los porcentajes de los primarios claros.

El brillo es la claridad u oscuridad del color, es decir, la cantidad de luz en el color. Este componente no es lineal, lo que hace que se aproxime a la manera en la que vemos colores claros y oscuros.

- Modo Lab: Es un modelo perceptual, es decir, está basado en cómo se percibe el color. Este modelo es el primero en describir el color numéricamente. Parte de tres componente imaginarios primarios, la luminancia (la luz) y la cromaticidad desglosada en dos componentes cromáticos, denominados a y b. Se utilizan comúnmente en aplicaciones industriales tales como los plásticos, la pintura y los textiles.

- Modo escala de grises: Es el modo que puede llegar a representar la imagen con 256 tonos de gris, en proporciones que van del 0% al 100%. Siendo el 0 el valor correspondiente al negro y el 100 el correspondiente la blanco.

Cada modo de color genera su gama de color concreta. Cada gama de color parte de un dispositivo concreto, por lo tanto, cada dispositivo genera su propia gama de color.

El modo LAB es el que posee la gama más amplia y más cercana a la visión humana. Éste, además, contiene los colores visibles en las gamas de los modelos RVA y CMAN.

El modo RVA visualiza colores de un rango inferior al anterior. Son los colores captados por monitores y escáneres. Algunos colores no se pueden visualizar correctamente en el monitor.

El modo CMAN posee la gama más restringida. Es la gama que determina las tintas de impresión. Muchas veces, por ser ésta tan reducida en comparación a las anteriores, se da el caso de visualizar en el monitor colores fuera de gama. Es decir los colores no imprimibles en cuatricromía.

Todos estos aspectos se pueden observar en el Selector de color y la Paleta color (anteriormente comentada).

A través del Selector se puede hacer uso de los diferentes modos de color que proporciona el programa. Para visualizar los cambios o realizarlos, se pincha sobre el cuadro de selección del color frontal y de color de fondo.

En él, cuando se selecciona un color fuera de gama aparece un triángulo de alerta con un signo de admiración. Si se pulsa sobre este símbolo, Photoshop lo cambia por el equivalente CMAN mostrado en la parte inferior del símbolo. Lo que permite trabajar con certeza con colores imprimibles.

Estos sistemas son cartas cromáticas estándares comercializadas. Photoshop incluye los sistemas más habituales.

Estos sistemas de color están cuidadosamente estudiados en su concordancia con un tipo de pigmento y papel concreto. Son los siguientes:

- Pantone: Muestra catálogos en tintas planas y cuatricómicas. Pantone ha especificado equivalentes CMAN para sus valores.

- Pantone Coated: Carta cromática de tintas planas para papel cuché.

- Pantone Process: Carta de 3006 combinaciones de colores CMAN.

- Pantone ProSim: Simulación en cuatricromía de tintas planas.

- Pantone Uncoated: Carta cromática de tintas planas sobre papel mate.

- Toyo 88 ColorFinfer 1050: Sistema de identificación japonés de tintas planas que contiene 1050 colores.

- Trumatch: Carta cromática de 2000 colores CMAN especificados según su tono, saturación y brillo.

- Focoltone colour system: Proporciona 763 colores CMAN.

- Dic guide color: Sistema japonés de tintas planas. Se crea a partir de las tintas de la marca DIC.

- Anpa Color: Carta cromática utilizada en aplicaciones que se realicen con papel de periódico.

 

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Centro de Tecnología Informática Extraído de: http://www.unav.es/cti

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