Es fácil perderse entre tanto tipo de fichero. Este tipo de fichero, o juego
de tres letras, se suele denominar habitualmente 'extensión'. Las extensiones
más usadas de forma universal son:
- COM, se utiliza para definir COMandos, es decir, programas que se encargan
de proporcionarnos algún tipo de control o facilidad de manejo con el PC.
- EXE, de caracter similar al anterior, aunque no limitados en su tamaño,
normalmente se les define como ejecutables, es decir, aquellos programas
que nos permiten, por ejemplo, escribir/leer este texto, jugar nuestros
juegos favoritos, etc.
Ni este tipo de fichero, ni el anterior son legibles para el usuario.
- BAT, son ficheros con una extructura de texto convencional, que permiten
'programar' una serie de actividades, que de otra forma sería necesario
solicitar una por una. Son totalmente legibles por el usuario avanzado.
- TXT, archivos de texto que contienen información diversa y se pueden ver
con el propio Sistema Operativo.
- DOC, archivos de texto que se almacenan en un formato propio de procesador
de textos. Para poder ser vistos o modificados es necesario disponer de
este programa.
- SYS, son los encargados de contener información para el propio Sistema
Operativo, que permiten la utilización de dispositivos para los que no
existían originariamente soporte en el sistema, como tarjetas de sonido,
escáneres, unidades de CD ROM, etc.
- OVL, denominados 'overlays', que contienen partes de un programa que no
caben en la memoria del propio ordenador.
- HLP, ficheros de ayuda para los programas, que son los encargados de
gestionar su utilización en cada momento, para que se adapte a las dudas
del usuario.
- INI, son ficheros de configuración para que determinadas aplicaciones se
ejecuten siempre de la misma forma o con un sistema determinado.
- CFG, similares a los anteriores, especifican la forma de ejecución de un
programa.
- DLL, denominadas librerías, normalmente son empleadas por el entorno
operativo Windows, del que no se va a tratar en este mini-curso.
- INF, contiene INFormación relativa al modo de funcionamiento de un
programa determinado.
- BMP, es un tipo de almacenamiento de una imagen.
- TIF, similar al anterior, pero que puede ser de menor tamaño.
- GIF, el formato genérico para el intercambio de ficheros entre distintos
sistemas de ordenador.
- JPG, el más reciente de los sistemas de almacenamiento, permite reducir el
tamaño del gráfico a costa de perder algo de calidad.
- VOC, es un fichero en el que se encuentran almacenados sonidos o canciones
que el ordenador puede interpretar si dispone de una tarjeta de sonido.
- WAV, es una evolución del anterior, empleado masivamente en la actualiadad.
- MID, realmente solo contiene una partitura que debe ser interpretada por la
tarjeta de sonido del ordenador.
- MOD, es un tipo de canción avanzado, que contiene además de la partitura a
interpretar, una digitalización de los sonidos necesarios para oirse.
- S3M, el formato de canciones empleado masivamente en la actualidad por su
potencia y flexibilidad.
Cada uno de los ficheros tiene una serie de características definidas, que
reciben el nombre de 'atributos'. Los atributos pueden ser de lo siguientes
tipos.
- A .- Atributo de Archivo.
- H .- Atributo de Oculto, no se podrá ver al hacer un dir sencillo.
- R .- Atributo de solo lectura, si está activo, solo se puede leer.
- S .- Atributo de sistema, los propios del sistema operativo.
Estos atributos pueden definir cada uno de los ficheros, de forma conjunta,
no es necesario que se definan todos, pero pueden estar los 4 de forma
simultánea.
Una vez que ya es posible identificar cada uno de los distintos formatos que
el PC utiliza, recordando que los aquí mencionados son una pequeña visión de
los existentes, se puede comenzar a estudiar el manejo del PC.