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Curso de ripeo de juegos de Play Station 2 - Tipos de archivos

 ***** (1 opiniones)
CopyLeft Curso gratis de Anónimo - 04 de Noviembre de 2005
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4. Tipos de archivos
Tipos de archivos

Bueno, este tema sobra un poco o es un pelin repetitivo ya que, llegados a este punto, todos conocereis de sobra los tipos de archivo que manejamos en los ripeos de la ps2.

Pero nunca viene mal hacer un pequeño recordatorio de los mismos.

Archivos de películas

Son los archivos pss. Estos archivos son el resultado de unir el audio y el video, por lo que en todos los ripeos siempre hay que dividirlos (ya sabeis como hacerlos) y tratar el video aparte (es recomendable no modificar nunca el audio asocidado al video)

Archivos de sonido

Estos son archivos de onda (wav, por ejemplo) que, o estan asociados al video, o son los que contienen las musicas del juego o los efectos de sonido. Tambien sabéis como modificarlos para que ocupen menos.

El sles

Tambien lo podeis encontrar como SCES. Es el encargado de cargar el juego. En él se encuentran las rutinas (funciones) para que el juego detecte que todo lo que necesita para poder usarse esta presente en la consola (que sea un soporte válido, que los archivos esten bien ordenados, que se encuentren los archivos localizados en sus lugares correspondientes...).

Como todos sabéis este es el fichero donde vamos a poder conocer (entre otras muchas cosas) la protección que lleva, si necesita ordenación por LBA...

Archivos especiales

Bueno, pongo que son especiales porque son los archivos con los que más nos vamos a tener que pelear, ¿el motivo? Porque son de un tamaño enorme que impiden que se pueda trocear de una forma sencilla. Suelen tener alguna de estas extensiones: Nob, Dat, Bin, Fat.

¿Pero qué son realmente estos archivos? Supongo que todos sabeis que son los archivos comprimidos, verdad? Archivos que se han generado como producto de la union (y compresión) de un buen lote de archivos y que se descomprimen con alguna utilidad descompresora (winzip,winrar,winace...). Pues esto es lo mismo: archivos que se han unido en uno y que sólo se pueden desunir (o desenlazar) usando la misma utilidad que los ha enlazado.

Perfecto!!!! Entonces con pillar la utilidad con la que se han hecho ya tenemos resuelto el problema, no? (esto lo pensareis todos) Claro, sólo que cada juego ha usado su propia utilidad (es decir, no hay una genérica) y, por tanto, tenemos que averiguar como han montado ese archivo para cada juego.

Pero esto lo dejo para el tema de las protecciones
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Anónimo CopyLeft
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