La pregunta clave es ¿por qué?
¿Qué es lo que lleva a una persona a dedicar muchas horas de su tiempo libre a la realización de un virus? sin contar el que emplea en adquirir los conocimientos básicos. ¿Un reto intelectual y creativo, una venganza, una forma de pasar el rato, de huir de una sociedad insufrible? ¿Una forma de ser y vivir adelantada a su tiempo, que la mayoría de la gente no entiende porque aún no viven “en” la Red? De todo un poco.
Circula una imagen distorsionada sobre los creadores de virus, al igual que sobre los hackers. Freaks, inadaptados sociales, tarados... quizás esta descripción tenga más que ver más con los que están al otro lado de la trinchera cibernética.
La “scene” es el mundo, la “sociedad” que forman los creadores de virus, los grupos, las revistas en formato electrónico, las páginas web y en definitiva todas aquellas actividades relacionadas con el estudio serio y responsable del código vírico, la programación y el intercambio de ideas y código.
Tiene su ética y sus normas no escritas. Se sabe quién está dentro y quién está fuera, quién forma parte de los mejores y quién está aprendiendo ...
SCENE
1986-1987 es el comienzo de las epidemias. 1988 se convirtió en el año de la mayoría de edad. 1989 el del primer lugar de intercambio de virus, el de la gestación de la “factoría búlgara” de virus. Rusia también dominó en estos años el panorama de los virus.
En los 90 aparecen los primeros grupos de creadores de virus: Phalcon Skism y Nuke en EE.UU. y Trident en Holanda. Las primeras revistas electrónicas sobre virus (ezines) aparecen en los BBS.
Salvo Bulgaria a principios de los 90 y España a partir de 1995-1996, no se puede hablar de países con especiales “manifestaciones víricas”. EE.UU. siempre tiene un papel omnipresente por ser la cuna de los hackers informáticos, de ARPANET, del phreaking, etc., y por el desarrollo masivo de la informática.
El creador del gusano "Iloveyou" es filipino; uno de los mejores coderz es Vecna, brasileño; en China y en Rusia se crean muchos virus y gusanos interesantes, en Argentina hay larga tradición, en México también... Israel, Holanda, Alemania. Por esto los grupos suelen ser internacionales en cuanto a sus integrantes.
Los búlgaros y los rusos dominaron el panorama vírico a comienzos de los 90. Dark Avenger es una figura mítica. Su pugna con el periodista Vesselin Bontchev generó toda clase de rumores e historias.
En junio de 1991 se publicó una revista electrónica con el nombre de 40HEX, que estuvo en activo hasta agosto de 1995, lanzando 14 números de textos y códigos víricos. Ante el éxito suscitado, en torno a ella se formó el grupo Phalcon/Skism.
La idea de los grupos y de los e-zines prosperó y se crearon grupos míticos como Inmortal Riot, VLAD, etc.
En la actualidad, los más destacados de la scene vírica son 29A y IKX (International Knowledge eXchange).
Existe una parte oculta de todo lo relacionado con los usos “sobrenaturales” de la informática.
Dejando esto de lado, no cabe duda que el origen del panorama vírico español está vinculado al nombre del BBS Dark Node, uno de los mejores del mundo y embrión del grupo 29A.
En abril de 1995, antes las restricciones para intercambiar códigos de virus en Fidonet, Luis Gómez-Ulla creó un BBS con un Amstrad de 517 K de memoria RAM: Dark Node.
En 1996 se forma el grupo 29A (666 en formato hexadecimal). Nació en la cabeza de Mr. Sandman como revista en la que publicar los artículos y los virus creados por la gente de “Dark Node”. Se publicaba en inglés, por el afán de llegar a todo el panorama vírico mundial. Ante el éxito del primer número (una auténtica joya), se unieron para sacar el número 2. Así nació el mejor grupo de viriing de la actualidad.
Como en tantas esferas de las “artes” de la informática no convencional, muchos escritores de virus se cansan, se “queman” o se apartan de la “scene” durante un tiempo. No cabe duda de que nunca se puede dejar de ser un Vx.