HTML 2.0. Manual de Referencia - Caracteres
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19 de Septiembre de 2005
Diseño web, HTML, Programación web
4 - Caracteres
Cada documento escrito en HTML puede emplear un juego de caracteres distinto, como veremos más adelante. De cualquier modo, todas las marcas se pueden escribir usando el ISO-646, el mismo juego de caracteres aceptado por los lectores de correo.
Cualquier cadena de caracteres imprimibles que no represente un marcado se representa literalmente, aunque los espacios y tabuladores se reducen a un solo carácter cuando no están dentro de un bloque preformateado.
Para reducir los documentos a ASCII de 7 bits y representar los caracteres empleados para marcar el texto se definen dos mecanismos de referencia:
Aunque en algunos casos se puede omitir el punto y coma final, es recomendable ponerlo para evitar errores. De igual forma, el carácter & se representa a sí mismo si no va seguido de # o de una letra, aunque siempre es preferible usar el código por la misma razón que antes.
Cualquier cadena de caracteres imprimibles que no represente un marcado se representa literalmente, aunque los espacios y tabuladores se reducen a un solo carácter cuando no están dentro de un bloque preformateado.
Para reducir los documentos a ASCII de 7 bits y representar los caracteres empleados para marcar el texto se definen dos mecanismos de referencia:
- Referencia por nombre: el carácter se representa con un & seguido del nombre del carácter y un punto y coma, por ejemplo & será el carácter & y < el carácter <.
- Referencia numérica: en lugar de dar la referencia por nombre se escribe # seguido del número de carácter en el código de caracteres seleccionado, por ejemplo & será el carácter & y el < el carácter <.
Aunque en algunos casos se puede omitir el punto y coma final, es recomendable ponerlo para evitar errores. De igual forma, el carácter & se representa a sí mismo si no va seguido de # o de una letra, aunque siempre es preferible usar el código por la misma razón que antes.
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