Capitulos de este wiki
  1. 1 Java desde cero
  2. 2 Qué es Java
  3. 3 Lenguaje de Objetos
  4. 4 Independiente de la plataforma
  5. 5 Algunas características
  6. 6 El Java Development Kit
  7. 7 Empecemos de una vez!
  8. 8 Javascript
  9. 9 Al fin. Java!
  10. 11 Estructura de una clase
  11. 12 Estructura de clases
  12. 13 Declaración de la clase
  13. 14 El cuerpo de la clase
  14. 15 El cuerpo de los métodos
  15. 16 Declaración de variables locales
  16. 17 Asignaciones a variables
  17. 18 Operaciones matematicas
  18. 19 Llamadas a métodos
  19. 20 Las estructuras de control
  20. 21 If. [else]
  21. 22 Switch. Case.brake.default
  22. 23 While
  23. 24 Do. While
  24. 25 For
  25. 26 Break y continue
  26. 27 Otras...
  27. 28 Hagamos algo...
  28. 29 La clase Complejo
  29. 30 Algo sobre los métodos
  30. 31 Java a través de la ventana
  31. 32 Nuestra primera ventana
  32. 33 Un poco de detalle
  33. 34 Y los eventos...
  34. 35 Una ventana con vida
  35. 36 Viajando con Java
  36. 37 Preparando listas
  37. 38 Agregando fechas
  38. 39 Juntando todo hasta aquí
  39. 40 Completando la ventana
  40. 41 Un poquito de actividad
  41. 42 Y para terminar...
  42. 43 Finale con tutto
  43. 44 Un paréntesis de entrada/salida
  44. 45 Primera Lectura
  45. 46 Capturando excepciones
  46. 47 Los applets y los archivos
  47. 48 Nuestro modesto "Editor"
  48. 49 Volviendo al awt
  49. 50 Menú a la Java
  50. 51 Dialogos
  51. 52 Dibujava
  52. 53 Canvas en acción
  53. 54 El applet-container
  54. 55 Nuestro Canvas a medida
  55. 56 Dibujava ii
  56. 57 Vectores en acción
  57. 58 Flicker molesto!
  58. 59 Anímate!
  59. 60 Java en hebras
  60. 61 Los pasos basicos
  61. 62 Reunión de amigos
  62. 63 Creando Threads
  63. 64 Y los applets...?
  64. 65 La liebre y la tortuga (y el guepardo)
  65. 66 Sincronicemos los relojes
  66. 67 Mas sincronización
  67. 68 Multimedia!
  68. 69 Parametrizando un applet
  69. 70 Paseando por la red
  70. 71 Los Sockets
  71. 72 Un servidor atento
  72. 73 El cliente satisfecho

Java partiendo de Cero - Algo sobre los métodos

30 - Algo sobre los métodos

[editar]
Curso gratis creado por Jorge Bourdette. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales
30 de Noviembre de 1999
Analicemos un poco ahora cómo implementamos los métodos de la clase Complejo.

public final int intValue() {
return (int)Norma();
}

Ya que no podemos convertir así nomás un complejo en un entero, para implementar estos métodos hemos elegido usar como valor de retorno la norma del complejo. En este caso, y dado que el método Norma() devuelve un float, usamos typecasting, es decir, lo convertimos en entero precediéndolo con (int).

public final String toString() {
if (y<0)
return x+"-i"+(-y);
else
return x+"+i"+y;
}

Aquí representamos el complejo en forma de cadena de caracteres. Hemos usado el if para representar adecuadamente el signo de la parte imaginaria. Noten también la asombrosa ayuda que nos brinda Java, al convertir automáticamente las variables x e y a String para la concatenación (mediante el signo "+")!

public static final Complejo Cociente(Complejo c1, Complejo c2) {
float x = c1.x*c2.x+c1.y*c2.y;
float y = -c1.x*c2.y+c1.y*c2.x;
float n = c2.x*c2.x+c2.y*c2.y;
Complejo r = new Complejo(x,y);
return DivEscalar(r,n);
}

Aquí tengan en cuenta que las variables x e y, definidas como float, no tienen nada que ver con las variables (atributos) de la clase que están definidas al principio de la misma, sino que son variables locales al método.

Podemos usar return DivEscalar(r,n), ya que DivEscalar es un método propio de la clase; no hace falta poner Complejo.DivEscalar.

Qué pasa con r, el new Complejo(x,y) que creamos? Nada; cuando un objeto no se usa más, el "recogedor de basura" de Java lo elimina automáticamente (tarde o temprano) de la memoria.

public final float Norma(Complejo c) {
return (float)Math.sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y);
}

Aquí estamos usando otra clase, Math, que nos permite realizar varias operaciones matemáticas. Esta clase dispone de las constantes E y PI, y los métodos:

abs(x) valor absoluto
acos(x) arco coseno
asin(x) arco seno
atan(x) arco tangente
atan2(x,y) componente angular de la representación polar de x,y
ceil(x) menor entero mayor que x
cos(x) coseno
exp(x) ex
floor(x) mayor entero menor que x
IEEEremainder(x,y) resto de la división x/y según el estándar IEEE 754
log(x) logaritmo natural
max(x,y) el mayor de x e y
min(x,y) el menor de x e y
pow(x,y) xy
random() número aleatorio entre 0 y 1
rint(x) entero más cercano a x (devuelve un doble)
round(x) entero más cercano a x (devuelve un entero o un long)
sin(x) seno
sqrt(x) raíz cuadrada
tan(x) tangente

Algunos de estos métodos disparan excepciones, como sqrt o log de números negativos. Más adelante veremos cómo se usan las excepciones.

Otra clase que hemos estado usando mucho es la PrintStream, a la que pertenece el método println. En

System.out.println(...)

out es un atributo de la clase System, del tipo (clase) PrintStream:

public final class System extends Object
{
Fields
public static PrintStream err;
public static InputStream in;
public static PrintStream out;

Methods
.............
}

Veremos otras bibliotecas (para entrada/salida, gráficos, etc) muy pronto. Nos vemos en el capítulo VII.
[editar]

84 opiniones

asdf

que quiers decir con Expresion Booleana?




1 2 3 4 5 6 7 ... 17 | siguiente >

Cursos gratis relacionados con 'Java partiendo de Cero'

Autor y licencia de 'Java partiendo de Cero'


Curso gratis de Jorge Bourdette. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales CopyLeft
Este contenido ha sido recopilado por el equipo de Wikilearning. Todo el contenido recopilado se ha obtenido respetando y comunicando en nuestro site la licencia de cada fuente.
Wikilearning tiene permiso expreso por escrito de los autores para publicar los contenidos que ha extraído de otras webs, incluyendo su uso comercial.