Capitulos de este wiki
  1. 1 Java desde cero
  2. 2 Qué es Java
  3. 3 Lenguaje de Objetos
  4. 4 Independiente de la plataforma
  5. 5 Algunas características
  6. 6 El Java Development Kit
  7. 7 Empecemos de una vez!
  8. 8 Javascript
  9. 9 Al fin. Java!
  10. 11 Estructura de una clase
  11. 12 Estructura de clases
  12. 13 Declaración de la clase
  13. 14 El cuerpo de la clase
  14. 15 El cuerpo de los métodos
  15. 16 Declaración de variables locales
  16. 17 Asignaciones a variables
  17. 18 Operaciones matematicas
  18. 19 Llamadas a métodos
  19. 20 Las estructuras de control
  20. 21 If. [else]
  21. 22 Switch. Case.brake.default
  22. 23 While
  23. 24 Do. While
  24. 25 For
  25. 26 Break y continue
  26. 27 Otras...
  27. 28 Hagamos algo...
  28. 29 La clase Complejo
  29. 30 Algo sobre los métodos
  30. 31 Java a través de la ventana
  31. 32 Nuestra primera ventana
  32. 33 Un poco de detalle
  33. 34 Y los eventos...
  34. 35 Una ventana con vida
  35. 36 Viajando con Java
  36. 37 Preparando listas
  37. 38 Agregando fechas
  38. 39 Juntando todo hasta aquí
  39. 40 Completando la ventana
  40. 41 Un poquito de actividad
  41. 42 Y para terminar...
  42. 43 Finale con tutto
  43. 44 Un paréntesis de entrada/salida
  44. 45 Primera Lectura
  45. 46 Capturando excepciones
  46. 47 Los applets y los archivos
  47. 48 Nuestro modesto "Editor"
  48. 49 Volviendo al awt
  49. 50 Menú a la Java
  50. 51 Dialogos
  51. 52 Dibujava
  52. 53 Canvas en acción
  53. 54 El applet-container
  54. 55 Nuestro Canvas a medida
  55. 56 Dibujava ii
  56. 57 Vectores en acción
  57. 58 Flicker molesto!
  58. 59 Anímate!
  59. 60 Java en hebras
  60. 61 Los pasos basicos
  61. 62 Reunión de amigos
  62. 63 Creando Threads
  63. 64 Y los applets...?
  64. 65 La liebre y la tortuga (y el guepardo)
  65. 66 Sincronicemos los relojes
  66. 67 Mas sincronización
  67. 68 Multimedia!
  68. 69 Parametrizando un applet
  69. 70 Paseando por la red
  70. 71 Los Sockets
  71. 72 Un servidor atento
  72. 73 El cliente satisfecho

59 - Anímate!

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Curso gratis creado por Jorge Bourdette. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales
30 de Noviembre de 1999
Si bien puede ser un poco más complejo de entender que un dibujo directo sobre la pantalla, notarán que la implementación es directa y no trae ningún problema. Esta misma aproximación puede utilizarse para crear animaciones.

En este ejemplo, para manejar la ejecución cuadro a cuadro de la animación, usamos Threads. No se preocupen por eso, lo veremos pronto. Únicamente tengan en cuenta que nuestro applet debe implementar la clase runnable, y el thread se encarga de ejecutar el método run() que simplemente llama a repaint() y espera 100 milisegundos entre cuadro y cuadro.

El trabajo de cálculo y dibujo lo hace update(). Se los dejo para que lo estudien; no es nada complicado y también usa doble buffering (como el ejemplo anterior).


import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.applet.Applet;

public class Ejemplo18 extends Applet implements Runnable {

Thread animador;
Image imgBuff;
Graphics grafBuff;
double ang = 0.0;

public void init() {
resize(new Dimension (200,200));
}

public void start() {
if (animador
null) animador = new Thread(this); animador.start();
}

public void run() {
while (Thread.currentThread() animador) {
repaint();
try {
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}

public void update(Graphics g) {
int i;
int dx, dy;

Dimension d = size();

if (grafBuff
null) {
imgBuff = createImage(d.width, d.height);
grafBuff = imgBuff.getGraphics();
}
grafBuff.setColor(getBackground());
grafBuff.fillRect(0, 0, d.width, d.height);
grafBuff.setColor(Color.red);
grafBuff.drawRect(0, 0, d.width-1, d.height-1);

grafBuff.setColor(Color.blue);
dx = (int)(50 * Math.abs(Math.cos(ang)));
dy = (int)(50 * Math.abs(Math.sin(ang)));
ang = ang + 0.1;
if (ang>2*Math.PI) ang = 0.0;
grafBuff.drawRect(100-dx, 100-dy, 2*dx, 2*dy);

g.drawImage(imgBuff, 0, 0, this);
}
}

Como siempre, me despido hasta la clase que viene...
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