Capitulos de este wiki
  1. 1 Java desde cero
  2. 2 Qué es Java
  3. 3 Lenguaje de Objetos
  4. 4 Independiente de la plataforma
  5. 5 Algunas características
  6. 6 El Java Development Kit
  7. 7 Empecemos de una vez!
  8. 8 Javascript
  9. 9 Al fin. Java!
  10. 11 Estructura de una clase
  11. 12 Estructura de clases
  12. 13 Declaración de la clase
  13. 14 El cuerpo de la clase
  14. 15 El cuerpo de los métodos
  15. 16 Declaración de variables locales
  16. 17 Asignaciones a variables
  17. 18 Operaciones matematicas
  18. 19 Llamadas a métodos
  19. 20 Las estructuras de control
  20. 21 If. [else]
  21. 22 Switch. Case.brake.default
  22. 23 While
  23. 24 Do. While
  24. 25 For
  25. 26 Break y continue
  26. 27 Otras...
  27. 28 Hagamos algo...
  28. 29 La clase Complejo
  29. 30 Algo sobre los métodos
  30. 31 Java a través de la ventana
  31. 32 Nuestra primera ventana
  32. 33 Un poco de detalle
  33. 34 Y los eventos...
  34. 35 Una ventana con vida
  35. 36 Viajando con Java
  36. 37 Preparando listas
  37. 38 Agregando fechas
  38. 39 Juntando todo hasta aquí
  39. 40 Completando la ventana
  40. 41 Un poquito de actividad
  41. 42 Y para terminar...
  42. 43 Finale con tutto
  43. 44 Un paréntesis de entrada/salida
  44. 45 Primera Lectura
  45. 46 Capturando excepciones
  46. 47 Los applets y los archivos
  47. 48 Nuestro modesto "Editor"
  48. 49 Volviendo al awt
  49. 50 Menú a la Java
  50. 51 Dialogos
  51. 52 Dibujava
  52. 53 Canvas en acción
  53. 54 El applet-container
  54. 55 Nuestro Canvas a medida
  55. 56 Dibujava ii
  56. 57 Vectores en acción
  57. 58 Flicker molesto!
  58. 59 Anímate!
  59. 60 Java en hebras
  60. 61 Los pasos basicos
  61. 62 Reunión de amigos
  62. 63 Creando Threads
  63. 64 Y los applets...?
  64. 65 La liebre y la tortuga (y el guepardo)
  65. 66 Sincronicemos los relojes
  66. 67 Mas sincronización
  67. 68 Multimedia!
  68. 69 Parametrizando un applet
  69. 70 Paseando por la red
  70. 71 Los Sockets
  71. 72 Un servidor atento
  72. 73 El cliente satisfecho

Java partiendo de Cero - Capturando excepciones

46 - Capturando excepciones

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Curso gratis creado por Jorge Bourdette. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales
30 de Noviembre de 1999
Ahora sí, vamos a ver cómo nos las arreglamos con las excepciones para que no se nos pare el programa con un mensaje tan poco estético...

En lugar de lanzar las excepciones al intérprete, vamos a procesarlas nosotros mediante la cláusula catch:


Archivo: Ejemplo11.java
Compilar con: javac Ejemplo11.java
Ejecutar con: java Ejemplo11 <nombre_archivo>
import java.io.*;

public class Ejemplo11 {
public static void main(String args[]) {
FileInputStream fptr;
DataInputStream f;
String linea = null;

try {
fptr = new FileInputStream(args[0]);
f = new DataInputStream(fptr);
do {
linea = f.readLine();
if (linea!=null) System.out.println(linea);
} while (linea != null);
fptr.close();
}
catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("Hey, ese archivo no existe!\n");
}
catch (IOException e) {
System.out.println("Error de E/S!\n");
}
}
}

También hicimos un cambio para elegir el archivo a imprimir desde la línea de comandos, en lugar de entrarlo fijo, utilizando para eso el argumento del método main(arg[]), que consiste en una lista de
Strings con los parámetros que se pasan en la línea a continuación de java nombre_programa. Por ejemplo, si llamamos a este programa con:

java Ejemplo11 archi.txt otro.xxx

arg[0] contendrá "archi.txt", arg[1] contendrá "otro.xxx", y así sucesivamente.

Por supuesto, si llamamos a Ejemplo11 sin parámetros se lanzará otra excepción al intentar accederlo:

C:\java\curso>java Ejemplo11
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 0
at Ejemplo11.main(Ejemplo11.java:10)

Pero también podríamos capturarla!

Veamos un poquito cómo es esto de capturar excepciones.

La cláusula try engloba una parte del programa donde se pueden lanzar excepciones. Si una excepción se produce, Java busca una instrucción catch (nombre_de_la_excepción variable), y, si la encuentra, ejecuta lo que ésta engloba. Si no encuentra un catch para esa excepción, para el programa y muestra el error que se produjo.

Por ejemplo, para evitar este último error bastaría con agregar:


catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("Debe ingresar un nombre de archivo!");
System.out.println("Ej.: java Ejemplo11 pepe.txt");
}

Hay que notar que cuando se lanza una excepción el programa igual se detiene, porque el código que sigue al lanzamiento de la excepción no se ejecuta. Veremos luego cómo se comporta esto en un objeto que fue creado por otro, y cómo usar la instrucción finally para poner una parte de código que se ejecute pase lo que pase.
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84 opiniones

asdf

que quiers decir con Expresion Booleana?




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